dnf烧钱吗,dnf花钱对吗

穿越火线 126
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dnf烧钱吗,dnf花钱对吗?

对啊。玩dnf肯定花钱的不然你装备成型要比别人慢,还有就是你想要高强化高增幅这些都是比较费钱的,想要伤害高必须要花钱玩dnf。现在已经不是60版本了,当年95%的玩家都是一分钱不充,现在的话,非要坚持不充钱是能玩,但是游戏体验着实不高。

DNF有玩家认为这游戏不花钱?

近期,dnf体验服更新了新一轮的游戏活动,其中,“增幅大狂欢”活动对玩家打造装备很有利,从而引发了广大网友的关注。在论坛中,有玩家指出:有了这个增幅活动,千把块就能增幅11,红十一真的能算游戏中的土豪吗?其他游戏一年不冲个几万块也能叫土豪。那么,dnf真的不费钱了吗?

dnf烧钱吗,dnf花钱对吗

对于这个问题,本人认为:即使有了这个活动,一身增幅11还是挺有难度的;此外,要想把角色打造完美,dnf也还是很费钱的。下面我们具体分析一下:

(1)首先,“增幅大狂欢”活动已经不是第一次出现了,去年年底就出过一次。其次,增幅的前提是打红字,虽然国服最近送过一些黄金书,但想要一身装备都有红字还是需要玩家去购买一些黄金书的。最后,增幅成功的概率比强化成功的概率还要小,在本活动的加持下,增幅到8还是不难的,但要全身11还是需要花费一些钱财的。

(2)如果你是普通玩家,只是随便刷刷图,那么可能花不了太多钱。但如果你想把角色完美打造,打最高级的团本,还是需要一定的金钱的。比如:花钱买春节,国庆等节日礼包(为了最好的属性,每年都要买);合天空套;开商场盒子;强化增幅装备;各种徽章附魔等等。所以,完美打造还是需要一定的资金支持的。

本人认为,玩游戏最重要的就是要快乐,每个玩家都有自己特殊的追求,花不花钱,花多少钱都要根据自己的情况去看。小编作为普通的平民玩家,没有投入过太多的金钱,只在空闲时,刷上几把图,何乐而不为呢!

各位小伙伴,对于此玩家提出的观点,你们有何想法?欢迎留言分享。

DNF你总共充了多少钱?

dnf是一个养成游戏

玩dnf我一共充值人民币800元左右,最强角色大号卢克红眼,详细看图。

我是16年4月份左右开始入坑毒奶粉,当时听说地下城能够赚钱就单纯的入坑了。第一个角色是修罗,因为我去度娘找过说修罗适合搬砖且投入较低。刚开始时的确练了不少角色,一方面为了搬砖,另一方面为了享受不同职业角色技能带来的视觉享受。或许就是红眼二觉吸引我决定打造他做为大号吧!

刚玩的时候没人指导,对于游戏也理解不够。我依旧记得最为坑爹的事就是当时辛辛苦苦花费两三个月刷那无聊的守护者祭坛(就是变乌龟打怪的特殊活动)换出的魂链让我拿去分解成宇宙灵魂换票刷了,还以为自己赚到了😭(ps:当时深渊票没改版,平民基本刷不起深渊,不会玩也不知道打团混票)。我发誓这是我玩地下城做的最为愚蠢的一件事。

16年前半年年都处于游戏摸索理解阶段,听说强化武器伤害会更高,我拿着辛苦搬砖来的金币送去凯丽那里强化红眼手里的天下第一刀–火刀😂。

真正开始有了质的变化是在17年春节版本更新后,90版本来临带来巨大的影响。当时全职业加强和90级等级上限提高使得安图恩难度下降趋于平民化,不再只是土豪才能攻略的副本。以及挑战书兑换变更一个史诗灵魂只能兑换20张挑,战书(之前是一个宇宙灵魂换100书),使得多数玩家都选择兑换100邀请函。

我真正打造成这个卢克红眼只花费了一套年套的钱以及9个月的时间,当然年套的钱是搬砖搬来的金币兑换成点券买的。一套年套加套国庆,国庆宝珠给了大号,其余给了剑魂小号。

在90版本开始共有四个打团角色,两奶一瞎子加红眼,产出的狗眼换票让红眼每天保持全疲劳深渊不断,现在90级平均史诗碎片42左右。对于多数普通玩家来说,c号的养成并不需要太多的金钱,更多需要的是时间与耐心。

没有恍惚怎么办,那么就去刷魂链做双无尽!

没有武器怎么办,每日不停安心攒材料换荒古!

四等一怎么办,攒狗眼等小号出跨界!

最后祝各位读者看完我的文章后深渊毕业,次次金牌!闪光奉上,拿图请说句话!

dnf阿拉德探险记可以花钱搞定吗?

当然可以,在商城消费点券时会返还50%作为阿拉德探险记经验,

有人说火爆十年后的DNF面临最大退坑潮?

大家好,我是X博士。

在普雷版本开放之前,上至旭旭宝宝这样的大佬,下至普通玩家,纷纷都觉得DNF将在2019年迎来一大波退坑潮。

而在普雷版本开放之后,有很多玩家真切感受到了“自己身边坚守DNF的玩家越来越少了”。那DNF现在到底是要黄,还是真的黄了?

划重点1:玩家少了,充钱多了 DNF的现状究竟如何

X博士一向不喜欢胡扯,今天,咱们就用数据衡量一下DNF现在到底凉没凉。

首先,咱们来看看今年5月份,全球游戏收入的榜单:很明显,DNF在PC端游戏的全球收入上,只落后于LOL。而且根据X博士观察,在这几年里,DNF在这个榜单里就没掉出过前三。

接着,咱们来看一下DNF的“正主”Nexon的一季度财报。根据财报透露,在2019年的第一季度NX在中国的收入是570亿日元。

那我们不妨以这个数字估算一下。这个收入折成人民币是多少呢?超过36亿,也就是说,如果咱们以90天为一个季度粗略估算,在一季度,NX每天的收入就超过了四千万元人民币。

考虑到NX在财报中提到在国区的收入最大的贡献者就是DNF。坊间都认为,DNF的收入占比甚至超过了NX营收的九成,这么算起来说每天为NX创收三千万以上是真的不过分。

全球收入排行榜前三,日入三千万的PC端游巨头,想要一下子就凉凉,在X博士看来反而还不那么容易。

但是同样来自于NX财报,有一句话X博士认为也是咱们得注意的。简要翻译一下,NX在财报里提到,虽然平均每付费用户收入增加了,但是DNF的活跃用户和付费用户都在减少。

不言自明,虽然收入影响不大,但是DNF玩家退坑或者开始白嫖的现状,已经被官方盖章了。而且这股退坑潮,从2019年年初就开始了。

其实按说起来,几乎所有老游戏都会遇到“玩家退坑”这个问题。不过同样的问题,体现在DNF这个运营了10年多的游戏上却显得更为致命。

因为和其他的网游比起来,DNF老玩家回坑重新起号的成本实在太恐怖了。投入的金钱自不必说,时间成本同样能劝退一大批想要回归的老玩家。

现在DNF养一个号,至少需要春节,五一和国庆三套礼包,而想要凑齐这三个礼包就得将近一年的时间。很多老玩家,或许就受不了这个等待的过程而再次流失。

划重点2:五年前策划祭出三板斧拯救了DNF 如今却无能为力?

那么问题来了,DNF需要做些什么才能挽回玩家呢?今天,X博士就给大家来一通“借古讽今”,看看在DNF最低谷的13年14年,策划都想了什么办法来重振DNF。

简而言之,当时策划放了三个大招:开团本,开二觉,卖礼包。

开团本自不必说,一个乌龟,把DNF从自闭刷图游戏变成了真正的MMO。时至今日,很多老玩家依旧认为乌龟是DNF最好玩的团本。

而开二觉的目的也很明显:高人气职业开二觉了,玩家玩的更开心就不会退坑;而下水道职业开了二觉就有可能翻身,吸引了那些因为职业弱势弃坑的玩家。

至于卖数值……虽然这件事情在玩家里引起了极大的争议,但不可否认的是,10爆伤龙女的出现,让更多玩家第一次体验到“花钱就爽”的快感。DNF能坚挺到现在,各种数值爆炸的礼包功不可没。

像是2014年的国庆套,就给X博士留下了深刻的印象:1-30的技能光环,鞋子和腰带各一个宝珠,还有暴击称号,这谁顶得住啊……

那么,如果策划想在2019年,复刻五年前挽回玩家的三板斧会怎么样呢?X博士觉得,很难。至少开新团本和开职业觉醒,在X博士看来,现在的策划应该是心有余而力不足了。

在这里,X博士倒不是不信任策划设计团队副本的能力,而是因为和五年前相比DNF职业系统已经发生了巨大的变化。

即使策划真的做出了像乌龟一样有趣的团本,因为现在的职业改版和纯C辅C体系的定型,等到玩家开荒的时候,也很难出现乌龟那种“舰炮团”或者“法系互保”这种组队体系了。

至于数值的膨胀嘛……来让我们回到DNF五周年庆的时候。在那时,9%黄字的金手镯都是毕业装备;而现在,单件提升少于30的黄字,勇士们都未必拿的出手吧?

所以,在这五六年里DNF已经经历了很夸张的数值膨胀。倘若DNF再一次像五年前那样来一次游戏数值的大跃进,那游戏平衡崩溃就是分分钟的事情,DNF离凉凉也就不远了。

课后总结:

总而言之,X博士觉得,虽然现在看着还是很风光,但是DNF这个游戏的生死还是取决于策划的一念之间。只要在数值调整上稍有不慎,DNF就会完蛋。

至于在游戏设计上DNF策划能做什么,这其实还是个挺棘手的问题……在当今固化的职业体系下创造出有活力的新玩法,这可是个不小的挑战啊!

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