dnf脱机,80后90后00后玩的游戏中有哪些让你记忆深刻
dnf脱机,80后90后00后玩的游戏中有哪些让你记忆深刻?
这个话题对于我这个玩游戏几十年的老玩家就太多了
从自己踏入江湖的第一款游戏开始,就是二年级的时候玩的这个《玩具兵》,这游戏一开始没有中文翻译,只能一个一个的点试着去进入游戏,看到画面后兴奋异常。还记得第一关是厨房,握着鼠标乱打。一路走到关底,看到俩大蟑螂,吓得半天不敢动,哈哈哈,然后火箭筒轰之。
然后就是大名鼎鼎的《三角洲特种部队》了,早起的FPS游戏,看着酷炫的带榴弹发射器的M16A4,一进去就直接打空了子弹,最后被敌人打死。但是更多的时候是找不到路,两块钱一个小时的电脑室,我就一直开着夜视仪,傻呵呵的奔跑了俩小时。想起来真实有趣。
再就是《红警95》,同样也不知道怎么进,只会进单人,一开始觉得谭雅挺猛,但是冲上去才知道磁暴电圈才是无敌的。看人家玩还能发核弹什么的,羡慕得要死要死的。
再说起的话,印象深的就是《阿猫阿狗》了,曾经在同学家玩到深夜,差点忘记回家。画面精美,操作简单,重点是……中文啊!哈哈哈
还有《虚拟人生》(不是模拟人生),《风云》,《生化危机》《英雄无敌》《古墓丽影》《帝国时代》都是满满的记忆。回答这个问题,忽然还有点感伤了。
如何评价腾讯游戏?
极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
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DNF56号出现游戏bug?
DNF这款游戏曾经出现过几次著名的bug事件,比如成就任务bug、二觉bug等,这里面最为知名的恐怕要属云幂罐子bug事件了,直接导致这个NPC从此消失在地下城中。95版本更新后,地下城一度风平浪静,没想到,刷金BUG再次上演,金币比列狂跌,咱们来看一下
地下城新出刷金bug这次bug是突然间冒出来的,想必已经有工作室赚的盆满钵满,因为赚取得利益太大,所以将bug放出来,分担风险。有玩家称是光之舞会出现了bug,也有玩家称是88级主线任务出现了bug。貌似上一年是二觉任务出现了bug,这一次到底是哪个,说实在的,牧青也不好判断。
有一点可以肯定的是几个大区的金币比例下降很快,一度接近1:100,要知道很长时间金币比例可是维持在1:35的比例,这下子策划维持游戏金币平衡的所有努力全部废掉。
目前金币比例已经回稳到1:42的比例,但是相比之前还是跌了很多。说实在的一张图不能说明问题,这张工作室脱机刷金的图还是去年的,有没有bug还真不好说,但是很可能这个bug已经被和谐掉了,有工作室已套现离场。
每次bug总是来得莫名其妙,这些不由的让人产生怀疑。这两天入手金币的玩家不要购买大额的,要是黑金的话,你的号也会受牵连哦。你们觉得这是个bug么?欢迎留言讨论哦!
LOL出现最嚣张脚本?
感谢观看纳尔知多少!
不得不承认每个火爆的游戏都会让商家看到商机,毕竟网络竞技游戏谁足够叼足够牛逼就会被人膜拜,曾经大火的cf吃鸡等游戏都遭到过外挂大肆侵虐,游戏商都会尽力去修复,不过百密一疏,总会有钻出铁网的老鼠,像英雄联盟这种大型网游也是挂的,纳尔就来说说这个嚣张外挂56连胜吧!
LOL属于moba类游戏,是属于策略运营的游戏,技术主要占据3分之一,只要你有足够的意识,就算用不会玩的英雄也会有点?作用,当年LOL上线之初,腾讯也是声明这款游戏是不可能存在外挂的游戏!可传说发呆哥发现了这款游戏可以用金山毒霸来修改天赋cd,无限闪现无限治疗也是制霸国服职业选手,一夜间改变了整个大区,后来也是让腾讯道了歉,发布至死不渝这款皮肤,俗称献给那些想开挂却不会开的玩家!
直到现在,脚本依旧存在,不过脚本一般也不是逆天,毕竟也就是躲技能预判释放技能,比如脚本一般都是用老鼠,金克丝,泽拉斯这类可以利用走位打出高伤害的英雄。最近也是有一位金克丝玩家打了个56连胜,扰乱了玩家们的正常游戏。
基本上都是碾压局和carry局,之中为了演一下也是故意送了几把,不过56连胜依然掩盖不了他的猖獗,难道这样不会被封号吗?其实玩家们举报是不太有作用的,如果遇到这种人,记得要直接找到客户进行举报,多次举报后经过客服调查还是会给她一个封号套餐的!
纳尔在扭曲丛林钻三的时候遇到过炸房挂!虽然纳尔是跟这个炸房挂是一个队伍的,但自己也是毫无游戏体验,本来当时是有巨象勇气属于坦克联盟的,纳尔用泰坦上单打着打着就断线了,此时纳尔十分着急,连上去也是3000多得延迟,不过发现防御塔被退掉,结果重复连了不下5次,还是这样,就当纳尔绝望认为要输的时候,看到对面打字道公屏自己居然看得见?对面喊道:对面剑圣死*了,开挂,赢不起吗?后来纳尔也是发现只有自己和队友动不了,可是剑圣在独自玩着单机游戏,把对面家拆了!后来也是了解到这是炸房挂,纳尔对客服进行了投诉,三天后也是发现了他的号被封禁,战绩也看不了。对于这种情况,大家认真的话就直接投诉吧,还是有用的!
感谢观看纳尔知多少!你认为开挂玩家都是啥心态呢?下方说说吧!
打这么多字不容易,都发了几乎200篇文章了,才有400粉丝,基本上一篇才涨两个呀大哥们,给纳尔一个关注好不好!
曾经影响我们一代人青春的网游你都还记得吗?
感谢邀请!不知道问这个问题的朋友是多大年纪,反正本人关于网游的青春记忆是从MUD文字游戏开始的。
MUD(泥巴)游戏——侠客行
MUD网络文字游戏源于七十年代,但是一直到了90年代中期才有了中文MUD游戏,而我接触MUD则是在1997年。那时候能够连上因特网的网吧开始出现,可以在网吧电脑上浏览浏览新闻,用icq聊聊天,但是大部分的时间还是用来玩游戏。在那个网络游戏还很原始的时代,游戏是没有图形化界面的,所有的游戏体验都是依靠文字来进行,结合脑补在记忆中却也留下了较为深刻的印象,那个时候玩得最多的是中文侠客行,武侠梦在每个少年心中都有挥之不去的情结。
石器时代
石器时代是日本JSS于1999年开发的网络游戏,以远古时代为游戏大背景,而每个玩家则化身成为原始人。这个游戏当初在我们学校边上的网吧里可以说是非常热门的游戏,差不多一个网吧的电脑上有将近三分之一都是在玩这个游戏。这个游戏我玩得并不多,因为不是很喜欢游戏的画风,那个时候在网吧里玩最多的还是CS。
魔力宝贝
和石器时代同时代的魔力宝贝也是一定要拿出来说一下的,这款网游由史克威尔开发,引入到国内的时候也是在2001年,这款游戏为2D的Q版人物设计,当年在网吧里玩这款游戏的也基本上都是小女生。这款游戏比较厉害的一个地方就是它的职业系统,有多达几十种的职业设定。
千年
千禧年的时候,在表弟的蛊惑下,我接触了千年这款游戏,这是一部由韩国ACTOZ公司开发并引进到国内的网游,讲述的其实是朝鲜的故事背景,这款游戏的命运也是比较坎坷,在国内也遭遇了更换代理商的窘境,虽然这款游戏目前国内还在运营,但是在这个手游满天飞的时代,这款游戏笼络的还依旧是以前那一帮像我这样的情怀玩家。
热血传奇
这款游戏大名鼎鼎,已经不需要我多介绍了,传奇的意义已经超越了一款游戏,而成为了一种象征,象征着中国网络游戏时代拉开大幕,也象征着畸形的游戏生态开始形成。这款游戏我开始玩的时候已经是外挂满天飞,那个时候只要每月花30块钱,就能使用脱机外挂一个月,真的是我们这种上班族的福音。
CS、红警、三角洲、星际争霸、帝国时代等主要为局域网联机的游戏
这些游戏可以说是2000年左右中国网吧的支柱游戏,由于支持局域网联机,邀请上三五好友就可以在这些游戏里耗费一整天的青春。那个时候大家坐在网吧里叼着烟,戴着耳麦,全神贯注是不是还吼上几嗓子的场景现在依然记忆犹新,年轻真好。
以上这些游戏都是我学生时代玩过的游戏,而这些游戏在本人心中也是有着难以磨灭的印记,虽然工作以后玩过的其他网络游戏也很多,但是学生时代的那种激情已经无法再拥有了。