绝地求生激活码购买(你玩过的画面质量最好的游戏是什么)
绝地求生激活码购买,你玩过的画面质量最好的游戏是什么?
说到画质最好,我认为画质只是一方面,游戏中的细节,唯美生动,让你看起来也别舒服的画面才是真正好的!
下面我就跟你谈一谈我玩过得自认为画质比较好的游戏!
首先我最为强烈推荐的就是《虐杀原形》系列我觉得此款游戏无论是画质还是技能特效都做的很好,马路旁边的的垃圾桶,长椅都可以搬起来,细节做得都不错,而尤为突出的就是人物飞檐走壁的灵活性,搬起汽车砸向任何地方,闯入军区变身隐匿身份,开着坦克大肆虐待这群僵尸,简直一个字“爽翻了”光听我说没用,你试一试你就知道,而且我建议你下载虐杀原形2,画质在一的基础上就提升了一步,画面感,真是也得到了很大的提升!
《幽灵狙击手3》幽灵狙击手3在一二的基础上画质真的得到了显著地提高,我还记得玩二的时候,当时电脑的配置也不是太高,总感觉一晃一晃的,现在都出了3了,我还没有体验过,但是我只知道二的画质都已经没得说了,三肯定更好了,但是我玩的时候只有两个人和我朋友,地图太大了,找半天也找不到他!
《七日杀》这个游戏你要是把画质开到最高,内存至少要8个G,自己想象,这里我就不多说了!
《巫师3》当你在游戏中扮演着那个天赋异禀的里猎人时,走在地图上的每个角落你都会惊讶的发现,这一些简直都是真的,不管是沼泽、瀑布、怪兽 还是各种天气效果都那么的逼真完美,哪怕就是一片树叶、一个石块都刻画的像真的那样!寻找画质最好的游戏时《巫师3》不容错过!
《神力科莎》听说过这款游戏的人可能不多,这是一款 模拟赛车游戏,要说画质这个游戏必须在榜,《神力科莎》的真实度极高,赛车、跑道、物品上面做的都非常的细腻,驾驶感觉非常的棒!要是你拥有一套幻速驾驶模拟器,那种整体的真实感会让你走上了人生巅峰,这款游戏让你爱不释手!
你们都有知道什么画质超级好的游戏,欢迎下方评论分享哦!精美画质相比重置版剑3的网游?
感谢邀请,感觉画质好的MMO现在FF14还比较火,不过我也没玩,可以试试,再就是黑色沙漠不知道是谁代理了_(:зゝ∠)_
FF14生于日出之处,赤红之辉化为红莲。
生于日落之处,苍蓝之辉作为飨宴。
本次的最终幻想14红莲之狂潮版本,加入了许多东方风格的元素。从建筑,衣着,装饰,甚至小到任务物品,都可以看到制作组给予玩家满满的诚意。在剧情方面,紧密连接着苍穹之禁城的最后一个小版本。游戏的主线剧情并没有突兀的将主角一行人直接传送到东方之地,而是以阿拉米格与东洲的共同敌人——加雷马帝国,作为切入点。经黄金港的剧情过渡,毫无违和的进入了东方之地——多玛。而战斗系统较3.0版本而言,有了非常大的改善。一些无用的技能被移除,新技能所用的量谱系统,设计的也是非常精美。
【游戏画面与音乐】
吉田先生曾在FF14嘉年华上提过,红莲之狂潮这个版本,对于电脑配置的下限提升了一些。曾经有大神用多种配置检测过国际服4.0新版本的运行情况,其中得出配置的最低下限是CPU双核四线程,独显性能N卡630以上,内存4G,可以开低特效流畅运行4.0版本。笔者用自己的笔记本(和上述配置差不多,内存是8G)作死登录了下游戏,没想到在低特效每秒锁定60帧的情况下,依然可以流畅的运行。而且,游戏中人物,建筑的贴图细腻度仍然很高,技能特效也非常的炫目。只不过,需要略长的加载时间才能进入游戏。
音乐是FF14最有魅力的部分之一。刚进入游戏的起始页面,便有着反抗帝国,渴望解放,这些人民炽热的呐喊之音!开头阿拉米格的剧情里,依然是西方魔幻风格的音乐。在经历了一系列的变故之后,主角与同伴决定乘船东渡,船舶抛锚黄金港之后,沿着码头的小路慢慢的前进,伴随着轻柔舒缓的音乐,朝远方望去,浓郁的东方气息掩面而来。在东方唯一开放的贸易港口黄金港,有许许多多的玩家于城镇中上演了“信仰之跃”。甚至有一些玩家被黄金港的美景与东方韵味的音乐深深地吸引到了。笔者还记得有一名玩家说:“这里的音乐实在太好听了,不做完支线绝不去下个剧情区域。”
初到黄金港
浓郁的东方色彩
黑色沙漠韩国MMORPG《黑色沙漠》推出后获得了玩家的好评,游戏的主机版正在开发之中,而发行商此前也宣布,将于5月24日在Steam上架《黑色沙漠》。
不过近日有玩家发现,《黑色沙漠》Steam页面已经无法访问,显然游戏已经被锁区,参考《火箭联盟》以及以前的众多游戏,一般有国内代理的游戏都会在Steam锁区,不知道《黑色沙漠》是否也是一样,又会是谁将代理这款网游呢?
《黑色沙漠》是一款由PERAL ABYSS制作、DAUM发行的MMORPG游戏。游戏讲述了在这个巨大的虚幻世界中,几大国家为争夺一个名为“黑石”的资源而发起了长久不断的战争,“黑石”是一种能提供奇异力量的古代文明产物。而玩家则成为了这动荡不安的异大陆冒险者。
腾讯出LOL手游会不会是为了取代王者荣耀?
你好,我是北海,我来回答。
最近lol手游的消息满天飞,身为多年的玩家,我本人也是充满着期待,但在这份期待中,也有一些担忧。明眼人都知道,lol不是下一个王者荣耀,火不火的起来还另说,被喷是迟早的事儿。
为什么这么说?诸位先别喷我,听我细细道来。
LOL手游概念图
期待越高,失望越大期待一款游戏的感觉,很美好,也很恐怖,有史可鉴。2011年前后,一款名为《剑灵》的游戏被炒得很厉害,一个内测激活码,被炒到了七八百元,大家都一直在期待它赶紧上线,这一期待,就是两年的时间。2013年剑灵公测,却引来了一片骂声:“明明没那么好玩,炒那么厉害有意思?”
良心的说,当时的剑灵,也还算可以,只是大家期待太高了。捧杀的例子不止游戏,自己非常想看的电影,期待满满的新款手机也是一样的,当你拿到手时,你会觉得,好像电影也没那么好看,新款手机也就那样了。
lol手游预约消息一出,预约界面直接卡到白屏,估计不下十万玩家同时挤屏吧,足见大家对它的期待了。这也让lol手游很尴尬,一定会被喷死。
期待越高,失望越大,是其一。玩法不同是其二。根据最新消息,lol手游虽然大部分都还原了端游,但有一点大不相同,lol手游一局只有15-20分钟,节奏会有很大的变化,一定会有一群不适应节奏的老玩家会骂:“玩法全变了,还有什么意思?”
这还只是其中的一种变化,到时候游戏一上线变化只会更多,而这种变化是老玩家很讨厌的。2015年梦幻西游手游上线,老玩家满满期待,可就因为手游出了一个助战系统,而端游没有,就被喷得要死,多少老玩家因此弃坑了。
lol手游也是如此,老玩家只喜欢原滋原味,一个变化就会流失一部分玩家,变化多了,大家也就不玩了。那不变不就好了?
不变更惨!虽然loler们看不上王者荣耀,认为没什么操作,简单无脑,但这恰恰就是王者荣耀致胜的法宝,太复杂的游戏,在手机上只适合小众,不会成为国民级游戏。游戏做得太复杂,新手没人玩,老玩家新鲜感一过,游戏凉凉。
说到这里,做个总结:lol手游一定不会完全还原端游,一定会有变化,操作一定会变得简单化,一定会有老玩家不满弃坑,会有很多人骂也是必然的。
说了很多,我们可能忽视了一个问题,那就是我们都认为lol手游会火,会像2017年时的王者荣耀一样,火遍全国。我想说的是lol手游未必是下一个王者荣耀。
一个游戏能火,取决于什么?这个问题,大部分玩家的答案是,游戏要足够好玩啊。对于lol手游玩家,这个答案就变成了,还原度只要够高,完爆隔壁家的MOBA。
其实并不完全是这样的。游戏品质、是否符合玩家口味,这些都只是最基本的东西,还有很多因素会决定一款游戏的流行与否。
先来后到、新旧冲突、水土不服等等,都最左右一款游戏的成败。
谁先来,谁占先,这个道理到现在很多人还不太清楚。举个例子,现在我们打游戏的用的键盘,是“QWERTY”键盘,但其实这种键的排列方式,不太适合打字,在当时看来,这种键的排列方式甚至有点反人类,后面出现了更易于打字的DVORAK键盘,只可惜大家已经习惯了QWERTY键盘,这种键盘虽好,却没能火起来。
DVORAK键盘
lol手游与王者荣耀也是一样的道理,lol手游想要成为一哥,最大的障碍便是大家习惯了王者荣耀的节奏,这点真的很难。
当然,也仅限于“很难”,并不是百分百,历史上很多长江后浪推前浪,一浪把前者拍在沙滩上的例子也不少。
新旧冲突问题要知道,王者荣耀是一款已经运营了4年的手游,虽然玩家流失了不少,但时间的积累是很恐怖的,它的完善程度非常高。比起来,lol手游作为一款新游戏,游戏的平衡性、功能上一定没有老游戏成熟,这个阶段又是特别容易流失玩家的阶段,对lol手游来说挑战也不小。
水土不服别以为是拳头开发、腾讯代理,声势浩荡。虚荣等众多国外很火的游戏,很难进入中国市场,并不是他们不好玩,是因为不符合中国玩家的口味。这一点看来,lol手游应该不会有什么大问题,毕竟端游已经是最好的验证了。
廉颇老矣,尚能饭否?最后一点,我个人认为也非常重要。我们总喜欢以自己的视角看问题,却很少人众观全局。lol已经十周年了,当初一帮十五六岁的小伙子,已经进阶为职场人士,有一部分已经结婚生子。一款新游戏,不单单要讨老玩家的喜欢,新玩家的喜欢与否非常重要,毕竟新玩家有大把的时间,而我们越来越少了。
有人会说:“哼,这游戏没有小学生最好”,大错特错!王者荣耀里的小学生固然让人讨厌,但不得不说,王者荣耀的火爆,小学生的贡献是很大的。再者说了,很多小学生玩得不比成年人差,有些成年人呢,又常常有很多小学生行为,不是吗?
17年7月防沉迷系统上线,热度腰斩
我本人与大多数玩家一样,很期待lol手游的上线,毕竟它承包了我整个学生时代
风暴英雄不火的原因是什么?
风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多
现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受
但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。
另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏
所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中
在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。
风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。
如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。
为什么腾讯做游戏会被骂?
人们天生有一种随众心理。其实仔细观察,就拿
网易游戏来说,《荒野行动》也是抄袭了《绝地求生》准确的说是借鉴模式
但是旅行青蛙中国版可就是赤裸裸的抄袭了,尼玛抄袭能再明显点吗。
腾讯也是这样子,腾讯游戏出现早,因为当时中国游戏市场空白一大片,腾讯的出现刚刚好填补了
而腾讯游戏坑钱怎么了,谁告诉你不充钱就不能玩了,喷子总是能找各种理由为自己辩护。
有人说CF端游坑钱:原来全民贫民,现在是全民英雄级,不管充钱与否
比如说有一个叫什么迷你玩丐帮,算了不说了,怕侮辱我的嘴。
玩游戏就应该像院长一样,不知道炫耀,很多网易玩家甚至鄙视腾讯玩家
当然也有很多腾讯玩家挑衅网易玩家。我敢说腾讯游戏算是很良心的了
网易游戏:你充钱不充钱都是一个样子,充钱也没有什么用,反正就是想让你充。
拿一个例子:著名的mc
自从网易拿到mc代理权以后越来越飘了,竟然下架mc。
这不是一个天大的笑话吗
腾讯游戏好歹有点眼光,知道该干什么不该干什么。
网易就一个周瑜一样,只顾着眼前利益了。
比如荒野行动,他们意识到这玩意没有利益了,就开始压榨剩余的价值,并且出了一个什么跟旅行青蛙差不多那个,就是那个什么东西我也忘了。
然后评论区会多出一些喷子,天蓬元帅和水军