地下城与勇士阿修罗刷图加点,DNF天帝万世荣光套求一套输出加点方案

英雄联盟 73
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地下城与勇士阿修罗刷图加点,DNF天帝万世荣光套求一套输出加点方案?

你平常怎么加就怎么加,万世荣光主要是加属强跟技能伤害还有附加伤害、暴击伤害的,不跟某些技能冲突,所以你平常怎么加现在还是怎么加

越觉得哪些祖宗经验很实用?

1、夜晚不要去城中村的巷子,怕你把持不住。

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2、十分聪明用七分,留下三分给子孙。

3、天狂必有雨,人狂必有祸。

4、人不为己,天诛地灭。人若为己,诸事皆宜。

5、逢人只说三分话,莫可全抛一片心。

6、对女朋友太好,就是给别人养老婆;对老婆太差,就是给别人垂涎欲滴地机会。

7、男人可以单身,但不要做上门女婿,不然吃饭都不能上桌子。

8、出门不叫哥,多走十里坡。

9、晴带雨伞,饱备干粮,丰年也要防贱年。

10、幸福的家庭,前十年看婆婆,中间十年看儿子,后十年看媳妇。

11、好男人,不娶“翻墙妻”;好女人,不嫁“弯腰夫”。

12、低借高还,再借不难。有借无还,开口就难。

13、人穷不说话,位低少劝人,家贫别入众,落难莫寻亲,人情世故莫如此。

14、宁可学门手艺讨生活,也不要去流水线混日子。

15、嫁出去的姑娘泼出去的水,娘家的杂事,不要插嘴,因为你只是客人。

11、不要跟小姨子聊天,搞不好是老婆故意在测试你。

12、病从口入,祸从口出,寒从脚起。

13、不跟熟人做生意,不好拒绝往贵的说,让他们知难而退,就算卖便宜了,他们也不领情。

14、做人留一线,他日好相见,没有永远的敌人,只有永远的利益。

15、不要贪便宜买回迁房、还建房,不然有你哭的时候。

16、富在深山有远亲,穷在闹市无人问。

17、丑媳妇旺三代,美娇娘祸一世。

18、外甥外甥,越大越生。来了就吃,吃饱就走。

19、错嫁男人毁一生,错娶女人毁三家。

20、久病床前无孝子,长贫家中无贤妻。

21、饭前,不训子;睡前,不训妻。

22、钓鱼,穷三年;玩鸟,毁一生。

23、腿软不进洞房,房事不喝凉水。

24、穷人喜欢存钱,越存越穷;富人偏爱借钱,越借越富。

25、婆婆无德媳妇歪,婆婆有德媳妇乖。

26、人情似纸张张薄,世事如棋局局新。

27、只有累死的牛,没有耕坏的地。

28、人见利而不见害,鱼见食而不见钩。

29、好柴,抵不过千斧劈;好人,抵不过美女惑。

30、亲兄弟,明算账,理不清,亲情降。

31、父母在世,兄弟姐妹是亲人;父母离世,兄弟姐妹就是亲戚,甚至有些关系还不如普通人。

32、龙游浅滩被虾戏,虎落平阳遭犬欺,得志猫儿赛过虎,落地凤凰不如鸡,人不要老活在过去,要认清现实。

33、嫁出去的女人,不要在娘家生孩子,对娘家人不好。

34、晚上不喂猫,早上不喂狗,这是为了它们好。

35、狂风只欺无根草,白浪首冲逆水船。

36、酒逢知己千杯少,话不投机半句多。

37、饿死,不吃下蛋鸡;穷死,不吃种子粮;苦死,不卖耕地牛。

38、好男不娶“虎刺梅”,好女不嫁“流光锤”。

39、三个婆娘说夫不是,九个老板哭穷叫穷。

40、四十不娶妻,五十不置衣, 六十不做寿,七十不留宿,八十不留饭,九十不留坐。

41、亲姑妈,假舅妈,半真半假是姨妈。

42、扒了西墙补东墙,结果还是住破房。

43、酒不护贤,色不护病,财不护亲,气不护命。

44、财散人聚,财聚人散。

45、靠山山会倒,靠人人会跑,人只有靠自己。

46、穷死不打亲戚工,饿死不耕丈人田。

47、吃不穷,穿不穷,算计不到就受穷。

48、害人之心不可有,防人之心不可无。

49、饱不洗头,饿不洗澡。

50、救急不救穷,帮理不帮亲。

DNF红眼迎来全新加点时代?

对于红眼来说,“技能加点”可以说是最没有争议的事情,人家修罗可以选择爆发,或者续航,剑魂可以选择要不要“流”系列技能,但对于红眼来说,基本上所有的老玩家都认可了一句话:大技能加满,小技能随意!

也因此呢,大家一般看谈论红眼的伤害,也就测试一二觉的伤害占比就够了,因为一二觉伤害是最高的,也是最具有代表性的。但是呢,今天莽夫想说的是,一二觉称王称霸的时代已经过去了,红眼迎来了全新的加点时代!

被嫌弃的35级小技能,伤害比二觉还高!

首先注意到这个技能,还是因为看了老吊的打桩,大家也可以参观一下,一般来说,任何红眼乃至其他职业,都应该是一二觉的伤害占比最高,这是没有任何争议的,但是呢,在此次老吊的测试中,我们发现,35级“狂斩”竟然比二觉伤害还高那么一溜溜!

这就不得不引起大家的注意了,什么时候起,竟然还有技能比二觉伤害还高了?莫非出现了bug?

如果说有bug的话,那就是“狂斩”打了两次,如熟悉技能CD的玩家应该知道,“狂斩”本身的冷却时间为19秒,虽然说打桩总共有20秒的时间,但如果CD就占了19秒,再加上技能释放占用的时间。

所以实际上,20秒是根本用不到两次的!

这其实也是之前“狂斩”被嫌弃的原因,虽然伤害也不错,但由于释放动作太久了,所以很多玩家都没怎么学“狂斩”,但现在不一样了,看了老吊的打桩战绩之后,我们发现,红眼的全新加点时代来了!

为什么会打这么高的伤害?

这可能是大部分玩家最疑惑的地方,这里呢,就需要代入一个新的概念了,“CP技能”!

对于“CP技能”,很多的玩家都只是粗略的涉及,而没有更深入的了解,但是呢,“狂斩”之所以一跃成为堪比二觉的技能,“CP技能”可以说是居功至伟。

我们先来看一下“CP狂斩”的基本属性:冷却时间-10%,攻击力+32%,符文附加+14%攻击力,取消技能下劈后摇。

对于红眼来说,“CP狂斩”的伤害加成并不是最高的(最高好像是血剑),但熟悉技能的玩家会发现,护石所带来的属性刚好是“狂斩”所欠缺的!

“狂斩”缺少伤害,于是护石带来了伤害,“狂斩”释放太慢了,于是护石删除了后摇,“狂斩”冷却时间太长,于是护石减少了冷却时间!

所以兄弟们现在知道为什么“狂斩”如此强势了把?因为“CP狂斩”所带来的属性,正好是咱们所需要的。

举个反向例子,虽然大蹦、大怒气也是可以减冷却时间的,但不管再怎么减少,20秒时间里,依旧只能释放一次,那其实减没减少的意义就不大了。

唯独“狂斩”这个技能呢,冷却时间恰好是在20秒的紧要关头,这时候减少10%的冷却时间,对于红眼来说,简直是太美丽不过的事情了,再加上暴增的技能伤害,以至于让“狂斩”一跃成为红眼的“必点神技”,而“双狂斩”打法呢,也多半会成为红眼接下来的必备手法!

当然了,虽然话是这么说,但点“狂斩”还是有前提的,那就是你首先得拥有一枚神器级别的“狂斩护石”,要不然就是白搭,再者就是如果大家考虑尝试“狂斩”的话,一定要记得点满TP技能哦。

PS:红眼的常规加点改变不大,把“大吸”换成“狂斩”就行了;此套加点为修炼场专用加点,实战的话,还是看兄弟们个人喜好了。

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

2013年春节,在家里过年,看弟弟在玩LOL,嘲讽他玩的逊,然后他要我和他SOLO,当然不用想,肯定是我被完虐,后面就苦练,直接SOLO赢了他,步入了社会后,就少玩了,但却没有卸载,偶尔会玩一玩:

英雄联盟最辉煌的那些年,正好是我们最玩世不恭的年纪,每次放学回到家就是先打开电脑,有更新先更新,然后洗澡吃饭,写作业,就邀同学5黑开局,一到周末那就不得了了,早早到网吧占位置开黑,说英雄联盟代表了我们一代人的青春也着实不过,它曾是我们共同、永不过时的最好话题,就像是维护关系的纽带。

随着LOL的不断更新,英雄、装备的不继更改、削弱,以及年龄的增长,让无数的老玩家卸载弃坑,但也确实如此,作为一个已经火了几年的游戏,曾让无数的网吧清一色的游戏,也总有衰竭的一天,但不管它衰不衰竭,我偶尔也会点开它“进入游戏”,不再是为了多拿那几个人头而沾沾自喜,或是为了追求5杀而上的游戏,而是为了怀念曾经的青春和年少时的伙伴,对我而言更多的是一种情怀、信念,也许像我这样应该还是有不少的老玩家吧。

想想以前,自己从一个菜鸟成为一个在青铜白银局掌控雷电的老鸟,真的挺好笑的,LOL在它火爆的时候,我入坑了,那时候什么ADC王朝啊,坦克联盟,黑切联盟,刺客联盟,日炎神教等等代代版本层出不穷,各种新英雄的发布,老英雄的重做,而唯有我大宝剑永世长存,代代版本代代神。

以前玩游戏从来不用管队友玩什么英雄、位置,也没有什么打野辅助,只有2-1-2分路,想去哪就去哪,大家都是愉快的交流,有些老玩家看你不懂出装备,还会教你怎么出装备,或直接让肉装,哈哈。但随着游戏越来越火爆,加入游戏的玩家越来越多,什么样的都有了,喷子也开始出现了,搞个整个游戏以前的愉悦都没有了,总是莫名其妙的就是问候父母,动不动就是“出去,SOLO,整得所有人游戏体验都非常差。

以前总是迫不及待的尽快升上30级,将450金币的英雄一扫而空,凑齐16英雄去打排位,听着定位赛的音乐就紧张的不行,和队友各种赛前交流,如临大敌。那像现在一样,打个排位跟打发时间一样,输赢也无所谓了,心情也不会再有什么起伏了。

以前亚索风朝,十个亚索九个坑,剩下的一个在敌方阵营(死亡如风,当伴吾身)。

以前的AP剑圣拯救世界,以前的上单牛头教你做人,以前的剑姬无脑开大,以前的赛恩一瞪爆作,以前的瑞文光速QAQ,以前的代练上单船长,以前的上单剑魔.......

时光如梭,岁月荏苒,OLO在优化的路上也是越走越远,有些记忆也只能在老玩家的回忆中存在了,之前有过的老英雄、老装备、老套路,也就像我们所逝去的青春一样,一去不复返了.....

云上城之歌阿修罗加点?

其可以加点为云上城之歌、阿修罗。

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