dnf几号更新,五一称号从零开始曝光
dnf几号更新,五一称号从零开始曝光?
这次的动漫套装在曝光前就在论坛、贴吧等各个地方炒作的火热,现在曝光之后都让我觉得是不是策划和DNF的官方人员故意的。
先是疑似官方的人把联动动漫套的消息放出来让大家讨论,后面又放出几张动漫套的时装让玩家又开始新一轮的讨论。也不知道哪里学来的炒作更新热度。
今天的体验服更新也是直接变相的曝光了五一劳动节套装的称号。并非是之前的欢迎来到哈林,而是加入了“Re:从零开始称号宝珠自选礼盒(10个)”的选项。
结合上赛利亚房间出的NPC“爱蜜莉雅”,基本上是实锤了五一套应该就是跟动漫从零开始联动了。
并且上面曝光的宝珠自选礼盒跟以往的应该是没什么区别,都是洗技能的宝珠,所以今年劳动节称号依旧是BUFF技能称号,就是不知道会不会出三级的称号吧。
这次的期待其实就只有称号吧,对于动漫套本人是抱着无所谓的态度的,称号的话希望能够有一定增强,可以不出三级称号,但是希望能够对于BUFF技能有一定的增加,比如杀意波动技能攻击力+5%这样的属性。
dnf卡片升级会不会碎?
dnf卡片升级不会碎的。
1、需升级的卡片(称A卡片)和祭品卡片(称B卡片),两张卡片需要在同一品级(即:紫卡升级紫卡,粉卡升级粉卡);
2、升级后,无论成功或失败,B卡都会消失;若成功A卡属性增加若干点属性,失败则A卡属性不会发生任何变化。
阿拉德探险记第二季开启?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF体验服3.11版本更新,阿拉德探险记第二季开启,时间从3.19日持续到6.18日,这一次的战令系统和第一季一样,想获取最高奖励,也是需要购买高级战令资格,分别是49元和125元两种。
在第一季战令系统中,最终的奖励是“未来时空套装”,让很多玩家入坑;而第二季的战令系统,也是打出了同样的底牌,当高级冒险家战令等级达到80级,可以领取最终奖励:阿拉德雾隐装扮套装自选礼盒,而这个雾隐套装,就是我们常说的“忍者套”装扮了。
“忍者套装扮”在秀儿的印象中,好像是属于新装扮,如图所示,全职业的忍者装扮让人耳目一新,各具风格,非常有吸引力,是时装收集爱好者的最爱。
如果觉得图片太小,这儿还有忍者套的特写镜头,这样的装扮,对于喜欢火影系列的玩家来说,还是具有很大的诱惑力的。
不仅如此,高级战令系统的奖励还包括“绝版春节宠物自选”,“绝版春节时装自选”,“绝版春节光环自选”,“第3,4,11期天空单件,套装随机”,“增幅保护券”,“黄金品级箱”等强力道具。
结束语:第一期战令系统,我还是初级36级,现在又开第二季,钱包没钱啊,白嫖算了!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。
DNF韩服更新了符文和符咒系统?
首先谢邀
第一个问题符文和符咒
这几天确实看到DNF关于符文和符咒的话题还是挺多的,从7.25韩策公告所了解到,每个职业都有5个技能可自由修改,而符咒就是修改技能主要属性的装备,每个职业都有5个符咒,但只能装备2个,跟异界套自选一样,不得不说韩策这技能改版很有趣。比如,光兵的《雷龙》通过符咒直接能放双雷龙,就可以看到4条雷龙了!4个光兵组队直接10条铺满全屏(想想是什么画面)。
但是我感觉越花里胡哨,玩家越疲劳负荷越大,而且现在DNF这个游戏大部分老玩家都30出头了,没那么多心思去研究更多功能,而更多的是怀旧以前版本了。
第二个问题技能流畅度
如果更新符文系统后玩家确实可以自由搭配技能了,技能输出会更流畅了,但是系统问题也会出现,会不会出现技能持续输出导致系统卡屏卡顿呢,所以这个还是要看腾讯对服务器的完善,不要更以前一样经常卡buff甚至掉线。
总体从我个人观点来看,这款游戏现在差不多要凉完了,怎么改都没有意义了,很多外服已经凉透了,只有国服依然坚挺(旭旭宝宝的支撑),除了国服之外,大概就只有韩服了吧,韩服身为地下城与勇士的发源地,真的要凉估计也是不太现实,毕竟还有国服这个大力氪金服支持着,所以韩服也不在乎本国是不是要凉,我觉得现在韩服已经是沦为国服的测试服了。
个人游戏经历
这款游戏我第一次玩是高三那会,班里有几个同学一起玩,那年是2009年好像,那时候我玩的是剑魂,就因为他独特,可以带光剑,而且第一买的光剑是40级的紫色武器(叫什么忘记了,下面截图就是我10年前的号),还是几个同学一起借钱给我买的,花了120万金币(印象太深刻了),那时候的游戏体验太值得怀念了,操作系统又简单娱乐感非常强,后来一直玩到(团本)那个版本,再加上后来整个系统越更新越复杂,可以说慢慢把这款游戏推向深渊了,后来就全部弃坑了,总而言之我个人还是比较喜欢10年前的那种单纯的游戏体验和简单的游戏系统,这个符文符咒更新,我觉得不好。
希望我的回答对你有帮助!
DNF韩服2月更新拍卖系统?
提起黑商,相信大家都不会有好的想法,所谓无奸不商,虽然我很佩服他们的智慧,但以损害他人利益为前提的智慧只能引起大家的反感,针对黑商,其实策划已经出台了很多手段,都收效都比较小,而在95版本开始的初期,韩服已经开始对黑商下手了!
拍卖行改版有时候大家上架拍卖行懒的去看究竟能卖多少钱,一般都是默认价格就给上架了,但其实你去看一下话,会发现默认价格比正常价格会低很多,有的甚至少了一位数!所以策划这次更新的系统防止了这个现象的发生,黑商不能再以低于保证金的价格上架拍卖行,这样就确保了一个物价的相对平衡。
另外,出了小晶体外,其他物品登记上限为2000个,即使有商人要收,苦于可以收集的道具大量减少,以后也很难影响到大局面的波动
公会仓库改动其实我到现在都没用过公会仓库,谁会把好东西放公会仓库啊,而在商人手上,公会仓库其实就是一个可以储藏的道具,一些商人一二十个号在一个公会,现在一个号的限额是十亿,因为有公会仓库的存在,就相当于一个囤货的地方,而改动后,公会仓库不能再放进东西了,只能拿出来,对于那些大商人囤货的话也还是有了一些阻碍。
另外,在新的举报理由中,新增了"疑是工作室"的选项,不过我们连商人都没见过又怎么举报呢。
总的来说,策划新出台的两措施对于商人可能有一些限制作用,但我个人觉得吧,道高一尺魔高一丈,虽然策划是绞尽心思的想要把商人赶出阿拉德,但能收到的效果我还是不怎么看好。
虽然我也不喜欢商人,但存在既有其合理性,都十年老游戏了,如果有一天真的没有商人了,也许大家还会有些寂寞吧。
兄弟们觉得这两项措施能影响到黑商的实力吗?