cf赚钱,CF赚玩家钱多还是CS赚的钱多

英雄联盟 66
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cf赚钱,CF赚玩家钱多还是CS赚的钱多?

cs赚钱多,因为现在来说 CF已经属于过气没落的游戏 玩家受众没有csgo的大 消费者少 当然赚钱少了

穿越火线怎么搬砖?

每天完成所有能的到钻石的任务,各种游戏活动和福利,一天大概能搞个几十甚至几百钻石,一个月每天都登录最少也能搞个一两千吧

cf赚钱,CF赚玩家钱多还是CS赚的钱多

想这种白嫖的武器及活动没个月基本上都有吧

60块钱抽cf王者轮回抽到麒麟刺划得来么?

首先很高兴回答这个问题。

我认为是划得来。

麒麟刺官方价498Q币,预售价也得388Q币(会员358Q币),就是说你要买这款武器,你至少需要花费300RMB。

掌上道具城以前出过一些活动,比如5折CF点,打个折也得需要150RMB,所以60元中麒麟刺还是划得来的。

小伙伴经常会听到有人10元中雷神、麒麟刺等英雄级武器,我只能说他们太幸运了,人品好,脸太白了。

我玩了8年CF,从来没有花10元中英雄级武器的时候,有没有小伙伴跟我一样呢?

《王者轮回》、《千变轮回》,可以说是所有活动中比较良心的,每次轮回活动我都试水,有时候可能会中王者之衣或者王者之盔,刚才就属于开玩笑,什么王者之衣、王者之盔其实就是普通的AC。

最新活动《千变轮回》我也花了10元试水:

第一发 步枪弹匣(90天)

第二发 手雷包(90天)

看到这两个道具,我也是把他们分解成钥匙了,抽取了第三次,你们猜是什么?

这里先卖个关子,可以查看下方视频,完整无剪辑的哦!

对于一些活动我们要适可而止,在自己能力范围内消费,因为游戏嘛!

每款游戏都是为了挣钱而研发的,我们只需在自己能力范围内消费,能让我们开心就够了。

这次《千变轮回》你中了什么呢?有没有人品比我好的呢?

热爱生活,享受电竞,我是红旗!我在头条等你!^_^

cf穿越火线手游注销账号退钱吗?

手游穿越火线,你注销账户的话是不会给你返钱的。

称号系统将为玩家带来更多特殊的称号以及属性加成,让喜爱在游戏中奋战的玩家拥有更为远大的目标。

称号系统以逐级解锁的形式,为玩家带来新的挑战。每一个称呼都拥有不同的获得条件,随着条件难度的增加,称号也将愈发难以获得。每一个称号都拥有自己的附加属性,玩家在获得称号的同时也能获得与其对应的属性,在实战中能为玩家带来众多便利。

游戏画面左下角和右下角各有一个圆圈状的虚拟按钮,玩家通过滑动虚拟按钮控制人物的动作。其中左下角的虚拟按钮控制移动 右下角的虚拟按钮控制准星和射击。同时,在画面左侧还分布有战绩查询、蹲下、换背包等按钮,画面右侧分布有跳跃、切换主/ 副武器、换子弹等按钮。

游戏提供两种不同的射击方式,一是射击按钮固定,即射击按钮固定在屏幕右下角的位置;一是设计按钮跟随,即设计按钮会跟 随手指滑动。这两种射击方式各有利弊,玩家需要通过亲自实践才能了解哪种更适合自己。

如何评价cf?

非常高兴回答这个问题!

各位玩家喜欢CF的原因可能有所不同,在这里答主就结合时代背景给各位CFer们讲解一下CF这款游戏是如何火起来的,以及答主的CF经历与感受。

★生极逢时——CF出生在一个极好的时代

穿越火线可以说是出生在一个极好的时代,当时正值CS系列没落,而且没有新作(CS:S这款游戏很少有玩家玩过吧)就在这样的时代背景下,穿越火线横空出世,(前期)依旧延续了CS系列的经典的游戏风格与CS系列差不多,而且在CS1.6的画质基础上加以改进,增加娱乐休闲模式使之可玩性大大增加,而且联机的难度大大降低并且氪金体验极佳。使之拥有了大批粉丝。而且当时国产游戏正值走下坡路的时期,因为盗版光盘与网游私服的横行使得很多国产游戏厂商纷纷宣布破产。国产游戏短暂的春天一闪而过,马上就进入了大低谷时期,造成了游戏的“饥荒”。同时代的游戏竞争对手少,FPS游戏屈指可数,除了CS外无有与之抗衡者。并且零几年国内PC总数大幅度增长,很多人家都有了电脑

对于当时的答主来说这真的是一款很新奇的游戏,玩了一下确实也很好玩,最重要的是联机实在是太方便了,不用对战平台也不用整天拉着朋友去网吧联机,真的很方便,而且后续也出了很多新奇的模式,让人舍不得放下鼠标。

★有个好爸爸——腾讯优越的社交+游戏&运营方式

马化腾在1998年11月创立了腾讯,较早的产品应该就是网络寻呼机——QQ。QQ空间应该是大多数85后90后的群体记忆,每天把自己的心事放进空间,或抒怀或表白,QQ空间成了我们记忆的载体。拥有巨大的用户基数,并且穿越火线的账号就是通过QQ账号登录的,这就给玩家极大的便利,QQ本身作为一个面向广大用户的社交产品,其自身就可以作为一个广告展示位,其传播度与知名度迅速上升。

★游戏免费道路收费——腾讯利用了这一消费习惯并让其固化

此前大部分的游戏都是一次付费终身畅玩的买断制机制,而穿越火线作为一款网游则是游戏免费道具付费的模式。这一模式利用了国人的消费心理。还有一个原因是前几年盗版产业的猖獗行为让国内玩家习惯少花钱或者不花钱玩游戏,而CF的国区代理正是利用了这一点。开始时免费,吸引玩家进入游戏游玩,让免费成为它的一大特色招牌,也就是说甭管怎么样先把玩家骗进来玩玩再说,同时CF也有留得住玩家的质量。不得不说这种运营+收费的模式很溜。

★配置要求低,符合国内PC基本情况

不得不说十年前国内电脑配置真的不怎么样,而穿越火线对机子要求已经算是不太高的了,基本上大部分的家用电脑都能胜任,这才造就了三亿鼠标梦(真是可怕的鼠标)不像是绝地求生,除了98元的敲门砖,仅仅是配置要求就把很多玩家拒之门外。

当时就连答主家里的大头电脑都能玩呢

★优秀的氪金体验

自CF诞生之日起,它就与氪金分脱不了关系,迷彩沙鹰、迷彩M4、黑管、花狙、尼泊尔、大炮……当时用得起这些的都是土豪

到后来八心八箭八百八的火麒麟,英雄武器的出现让CF流失了很多玩家,有人说CF自火麒麟上线就已经死了,事实并非如此,在CF日渐衰微的今天仍然有许多玩家在坚持(要不然呢?钱白花了?)

这就造成了CF不公平的局面,充钱的武器比普通武器性能优异的多,英雄武器成了CF自掘的坟墓。

★游戏内新兴群体——小学生的出现

注:无贬义

几乎每一款游戏都有小学生玩家的踏足(小学生不仅仅指义务教育阶段的学生,而是……你懂的)CF是重灾区。游戏本身的娱乐性吸引了大批量的低龄玩家,好东西就要分享,好玩的游戏也不例外,于是CF就在他们的小圈子里慢慢地扩散开来,以致燎原之势。

这同时又引起了一个个热点话题,孩子沉迷游戏与家长钱包安全的问题。游戏本身没错,孩子对游戏的态度应该加以正确的引导,而不是一味地只坏游戏本身。

也许一提到小学生很多玩家会立刻投来鄙夷的目光,素质低,坑队友等字眼立刻浮现在脑海,涌上心头。没那么讨厌吧

某网友:小学生很可爱的呀:一次玩生化我把雷神借给一个小学生,我们一起守笼子,在被感染的那一刻,他把手里的M60扔给了我,我问他为什么,他说怕我的雷神没子弹……★不只是游戏还是IP——游戏本身带动想换产业的发展

很多游戏应该成了玩家们的信仰,CF也一样,当答主每接触一款射击游戏就会不自觉地与CF比较。

游戏本身火热的同时带动了电子竞技产业成为推动电子竞技的东风,带动直播产业,WCG(世界电子竞技大赛)把CF作为项目之后终于把自己的名声败坏的差不多得了。CF在2816年荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”

有传闻说CF要停服,但是答主认为三年内不会停服,放但是游戏总有停服那一天,如果到了那一天,你会陪它、送它吗?

玩了这么久CF,你知道它陪了我们多少年了吗?你知道它的详细信息吗?

发行:

smilegate(韩国)Neowiz,

Gamerage,

发行日期

2007年5月3 日

游戏画面

3D

游戏引擎

LithTech引擎

(ESRB)、全年龄

2007年内测,

2008年4月年公测

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