女圣骑加点,暗黑2专家级圣骑士怎么加点好
女圣骑加点,暗黑2专家级圣骑士怎么加点好?
近战系的圣骑士,缺点是,前期比较困难,容易挂,这种状态一直要持续很长一段时间;这样的优点是,一旦成型,配合一些较好的暗金装备,那么杀怪(无论是小怪还是BOSS)都是十分轻松的,像我现在基本上不用打游击战了,冲到哪儿杀到哪儿,杀BOSS都不用加血或回城。
下面谈一下加点:
人物属性加点比较简单,在能省则省的前提下,力量与敏捷加到够穿装备或拿武器,精力(也就是法力)坚决不加,其余加体力(也就是生命),保留一些点数以便穿拿起更好的装备。
技能点加法的争议是最多的,我个人是这样加的,
复仇加满,
狂热加满,
信念加满,
圣盾加满,
反抗加1点,
救助加1点,
其余全加白热。
当然了,一开始不会有很多的技能点,那么在加技能点时要格外注意加点的次序,我主张在尽量攒点数的前提下,平均地加技能点,不要死盯着某个技能一气呵成地加满,那样打起来会很累,加点要尽量均匀。
在地狱难度下,怪物的能力被强化,攻击高,防御高,生命高;而圣骑士则被大大削弱,最主要的是抗性大大减弱,那么作为圣骑士首先要自强!
物理防御方面,我们可以在恶梦的老墨或巴尔身上打到防御力较高的防具,再加上圣盾技能的施展,应该还行,这里提一下圣盾技能最大优点,就是它可以与其他技能同时使用(即,在圣盾技能施展的情况下,不会影响其他技能的使用)!!!
元素抗性方面,因为圣骑士的特色是他的盾牌,所以有很多暗金的加抗性的好盾让圣骑士去装备,多注意攒些加抗性的装备,像项链、戒指、护身符什么的。
在保障生命安全的前提下,圣骑士要追求高伤害,对于物理伤害,狂热这个圣骑士终极技能是非常好的,加速攻击,加伤害,是早期圣骑士的作战首选;
针对地狱中的物免怪,建议使用复仇这一元素伤害技能,可以说,复仇可以通吃地狱!为了更好地配合这一强力技能,信念技能的加满也就成了必然。信念可以大大削弱怪物的抗性,使复仇的元素伤害更容易渗透入怪物的身体。
为了更好地说明我的作战方式,有必要介绍一下我自己的装备,谨供参考:
头盔,谐角之冠,加技能、加生命、加法力、加MF;
项链,马拉的万花筒,加技能、加抗性;
盔甲,诗寇蒂的愤怒,加技能、加MF;
腰带,威廉的自尊,双吸;
戒指一个是布尔凯索之戒,加技能,吸血;
另一个是乌鸦之霜,加准确率,无法冰冻;
手套,剧毒之抓,吸血;
鞋,战争旅者,加MF;
盾,撒卡兰姆使者,加技能、加抗性,加血;
武器,巴拉那之星,元素伤害;
另一手装备是一根巨战法杖,加传送技能聚气。
后期作战方式:杀小怪,先施展圣盾,再用复仇加信念,碰上强力的物免,先用信念让其中招,然后快速切换到狂热,几秒被杀。对于5个BOSS,用白热加狂热通杀,血从BOSS身上抽取。
前期作战方式:杀小怪,基本同上,但要注意一句话:“且战且退!”给自己留条后路,别让人给包抄了。杀BOSS要积极回城,补充体力与弹药。杀三个山顶野蛮人要多置备血瓶与弹药,不扔满半屏决不开战!还有就是要慎入地狱,要积极在恶梦中多杀老墨和巴尔,他俩有好多好东东能出。
最后说明一下,圣骑士有许多不同的练法,其他练法我没练过,也看过人家写的关于锤子圣骑士的练法,结合我对地狱状况的了解,不敢苟同。
奇迹召唤术士怎么加点?
最近刚开始玩,还不是太熟练
个人觉得熟练度高了之后胜率可以稳定在65以上
这套牌真是越打越有意思,跟考验操作
主要有这几张牌
1 法师任务
奇迹法之所以能有奇迹,多一回合奥数巨人的场功很重要,空场配合人手一张的大法师,可以打出32点场功。当你发现火妖哀绿无法抢死对面,9费做完任务,也可以赢下比赛。
2 法力飓风
这张牌是狂野奇迹法的关键,可以说没有这张牌就没有现在的奇迹法,配合哀绿火妖和大量低费法术or双生冰冻可以在五费打出空场斩杀的效果。前提是运气好,手牌顺。在打慢速职业时可无压力留这张牌。如果没有火妖,也可以配合哀绿做任务或者在56费时强行刷牌。
3 研发计划
这张牌无论打什么职业,看见就留。可以说是强无敌,即可爆牌又可过牌,在开任务的时候甚至是救命稻草。奇迹法的过牌,堪比上古时代的奇迹贼,2张研发计划,2张奥术智慧,还有一张观星者露娜,可以说是牌打光人打死
剩下的火妖,哀绿就不说了,这个版本大量低费法术让法师重回法爷地位,奥数巨人基本是零费
下面说说重点的几个职业
知己知彼,百战不殆
圣骑士
这里圣骑士默认奇数骑,属于快攻,起手留低费解牌大于等于哀绿大于火妖,先手防四费铺场,后手防5费铺场,以后就是吊打。圣骑经不住几波解场,后续比较乏力
术士
狂野5到传说大部分术士为至暗术,和圣骑一样解场,但后期注意找变羊以及法术法制,克制5费的一波胡牌操作。还有一部分异灵术的学生,或者宇宙大哥术,场面压力不大,慢慢做任务就大概率能赢
牧师
狂野牧师全是大哥牧,分剑宗和气宗,大部分是剑宗,记住奇迹法是快攻,在对面没有948之前能抢死就抢,对面场功再高,也可以冻住不解,等一波大法师任务翻盘
萨满
部分鱼人萨和大量偶数萨,重点说偶数萨,前期解场,后期冻大怪,完成任务一波带走,除了空场萨,一般萨满不会带太多法术
盗贼
现在只剩奇数贼和部分奇迹贼,按照打圣骑的思路,贼没有回复,蛮好打
猎人
机械猎,解场,女王猎找冰冻,找机会一波带走,不要留怪让对方拉。注意防狙击奥秘
战士
不好意思,没碰到
法师
现在基本是奇迹法内战,牌序好,铺场找奥秘,爆炸>变羊>法反。忍住不要急着冲,越晚刷,越大胜率
第一次手打心得,一个卡组还是要玩多才有思路
有人说怕646,我个人觉得6费646下场,对奇迹法是个压缩牌库的好事,不需要慌
最后提醒千万别爆任务,血的教训,还有露娜在场的时候,要注意任务做完会卡最右一张牌,断掉刷牌节奏。
over
德鲁伊的最强专属套装?
德鲁伊什么都会,是会给一些对游戏了解不深的人一种这角色很强的错觉,实际上德鲁伊在普通难度的强度也的确极其破格,如果玩家的兴趣仅限于通关普通那德鲁没准还真可能是最强的角色,主要原因是因为普通难度下怪物的抗性,尤其是毒抗非常低,前2个ACT有猛毒花藤这种召唤物+AOE攻击+超高的毒属性伤害的技能(在ACT3之前就破200),让德鲁成为不需要任何操作,不需要放技能,不需要攻击,不需要装备的超强自走毒气弹,而在习得狂犬病技能之后,狂犬病技能+毒藤的伤害加持,那个毒的伤害也是非常夸张的,从ACT3-5基本上就是一口死一片,血厚的2口,普通难度下通关的时候狂犬病的毒素伤害面板都已经破4000了而且还是AOE技能,这么夸张的数值是其他任何角色在前期都无法达到的。然而十分可惜的是,随着游戏难度的提高,怪物的抗性也大幅度提升,其中提升最大的莫过于毒抗,这使得在修复了狂犬病反复传染BUG之后的德鲁在提升难度后非常乏力。
当然风德PVP的强悍也是毋庸置疑的,对德鲁的诟病主要 体现在其对PVE的不适应性上,而PVE主要就是8PP下的MF效率。实际上德鲁并不是完全不能用,但是效率低。而这个角色构筑的失败,就在于后期的发育和有效的技能投入远不如其他角色。
德鲁伊的3个技能树
元素:
实际上不能说德鲁伊的元素技能毫无亮点,如果把火和风看成2个独立的分支,火属性技能这边的熔岩球,火山是兼具物理与火焰伤害的,面板还看得过去,发动的效果算是还不错,但是最坑的是施法的频率上不去,被锁死了,一次只能放一个,那整体输出自然是不行的。
风这一条支线上看上去有这么一个非常强力的组合:龙卷风+暴风,纯物理伤害+大范围冷冻伤害减速,按理来说是兼具破免,超大范围AOE 和控制的强力组合,并且也在PVP中证明了其有效性,那么为何放在PVE中就不那么行得通了呢?
暗黑2的原理是这样的,玩家阵营:低血高攻,敌阵营:高血低攻。 也就说在对付玩家时绰绰有余的伤害,在对付怪物的时候可能是不足的,而风德正好有这么一个缺陷。
在PVE时其最主要的输出依赖于龙卷风,咋一看面板还不错,但龙卷风的随机弹道和箭矢速度都在处处掣肘玩家的发挥,在地狱难度之前,可以靠暴风把大范围的敌人冻住,然后用一连串的龙卷风消灭他们,但是这在地狱是行不通的,因为有大量的冰免怪很可能在你的龙卷风没有命中它们的时候就冲到你脸上把你给毙了。
而此时你花费20个点数投入的暴风,也就勉强打平,甚至还不如米山大爷的圣冰。
召唤:
先说藤这一线,毒藤之前介绍过,2种食尸藤存在的意义还不如道具栏里那4排药水。
再说灵, 灵其实就是在不占格子的前提下给了你一个灵气,而且说实话像橡木智者这样的灵给的光环加成还是相当不错的,但是有一个非常严重的问题,就是自噩梦难度起灵就失去了物理免疫的能力,而这么一个毫无还手之力的大脆皮,用的居然是近战生物的AI,导致其在战场上非常容易暴毙,经常成为整个队伍中最先倒下的那个。
再说动物这一条线,乌鸦的致盲的确是个不错的能力,但问题是你很难控制乌鸦具体去打谁,比起死灵法师随手一点就瘫痪一片敌人远程火力的诅咒,乌鸦显然差的很远。 而灵狼-狂狼-熊其实可以单算一线。德鲁伊的动物强么? 说实话大狗熊真的很强,但是极难加点。它本身的生命和防御值是要靠狂狼来提升的,灵狼则是提升熊的准确率,而熊本身只提升伤害,你可以花费大量的点数去打造一只无敌的大狗熊,但是它也只是一只熊,无论是作为肉盾,还是输出比起死灵法师的骷髅大军都差太多了。
投入相近的点数,对于死灵法师来说就是10只肉骷髅+召唤生物抗性+复活(超级肉盾)+各种功能的诅咒和一只同样非常肉,能随处空投,但是配合衰老能让精英怪和BOSS彻底瘫痪的粘土石魔。
而在地狱难度下,召唤生物中最核心的输出其实是米山,在死灵法师的队伍里,米山很容易就能混入其中,骷髅能有效分摊敌人的各种火力,受到各种诅咒的支援,只要有了第一具尸体,就是一连串的尸体爆炸清场,而在德鲁依的队伍里米山要和熊平摊火力,也仅此而已了。
有那么一个动物园补丁,可以让德鲁伊让德鲁伊同时召唤所有召唤物,然而,依然没有达到死灵的强度,在正常情况下纯召的强度可见一斑。
当然不能说熊是完全没有亮点的,起码在对上黑毛菠萝的时候,熊是能刚正面的,而骷髅一招死一片。而且虫洞里用起来没那么难受。
变身
这是PVE德鲁最常走的一条线了,变身有什么特点,首先会把你的血量堆高(然而在地狱还是纸),其次是高速的连续攻击+吸血。玩起来非常的刺激。但是注意了,
吸血,吸法都是其他近战角色可以用装备堆出来的。
狼德的连续攻击不如圣骑,而且如果带盾牌会出败招。
最终结果是什么?就是狼德成了一个没有光环的小号米山,或者说就是一个会吸血的白板召唤物,能靠吸血和连续攻击站住,打不动物免。在进攻上并没有帕拉丁的牺牲,热忱,狂热,盾击,蛮子的旋风之类灵魂技能,能力上也没有诸如反抗,审判光环,圣冰,战斗狂嚎,战斗体制,诅咒之类的实用能力。
知道为什么辣个男人那么强大了么?
暗黑2圣骑敏捷加点?
暗黑2圣骑敏捷加到开圣盾满格挡就可以了。
单机法师冰火双修怎样加点?
比较成功的两种+法
1 冰封球 +陨石
冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰支配不超过7
火系65点-----陨石20,大火球20,火弹20,温暖 1,火支配 1,过路 共3点。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火支配
2 火球+暴风雪
冰系51点-----暴风雪20,冰尖柱20 冰甲1点,冰支配不超过7 过路共2点。
火系42点-----火球 20,火弹 20,温暖 1,火支配 1。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,给冰风暴