蛋刀流ez,英雄联盟EZ到底是不是混子
蛋刀流ez,英雄联盟EZ到底是不是混子?
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
首先,需要确定的一点就是,现在的EZ绝对不是混子!!以前可能因为版本问题,EZ确实挺混的,切坦能力太差了,而且哪怕发育的好,伤害可能也打不出来。
后来EZ重做了W技能精华跃动,使EZ的W技能和妖姬的Q技能一样可以被其他伤害技能引爆,而且普攻也可以引爆。大招更是得到了一波加强,现在的大招大到敌方英雄之后,伤害不会递减了,可以说是很大的加强了。这两点让EZ无论是线上还是打团的时候,伤害都不可同日而语了。
而且之前改版之后的EZ,双女神泪让多少人感到恐怖?绝对是非ban必选的存在,那时候基本没把都能遇到,WQ半管血,怎么可能是混子,而且比赛上也是经常见到EZ的身影。
现在,就算是经过削弱,没有那时候强势了,但是在下路AD的选择上,除了卡萨和VN等为数几个英雄之外,EZ绝对是个不错的选择,勉强算是现在下路T1行列的AD了,它在韩服的胜率也是仅次于卡萨和VN的。一个发育好的EZ伤害高,而且机动性又很强,所以绝对不是一个混子。
大家认为EZ是个混子可能是因为它在之前的版本表现的确实不怎么样,而且混不混主要还是看召唤师,召唤师玩的好,EZ的压制力是很强的,玩的不好,那绝对就是史前巨混。以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~
英雄联盟有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?
先说结论:不会了,《英雄联盟》正在与“伟大”这条路渐行渐远。08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸;初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。所以,我这辈子只玩过这一局Dota。接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。
我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。
(一件装备都可以折腾这么多次,难免会让玩家对负责平衡的设计师产生怀疑)设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。
(一次更新就大改了十个刺客英雄)在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?
(LGD战队的imp作别S5全球总决赛)再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。
英雄联盟中哪个版本让你记忆犹新?
英雄联盟发展至今,变化已经太大,曾经的符文也早已消失,那么,在这游戏漫长的几年里,其实也涌现了不少让人记忆深刻的版本。
下面小球球来仔细给各位聊聊一路走来,《英雄联盟》有哪些让人印象深刻的版本。
AP剑圣版本过往版本中,其实私以为最强版本的剑圣是吞噬者羊刀剑圣,那会儿的剑圣是真强。
但为什么小球球只是单独说AP剑圣呢?主要还是,他的存在实在是让大部分玩家都是印象深刻,最主要的,在于他强大的收割能力。
当年就有这么一句话:“给我一个残血,我还你一个世界”。
最主要的是,AP剑圣颠覆了我们传统的认为剑圣只能打AD的认知,而且操作简单,节奏强,收割能力足,大家也都有被支配过的恐惧。
所以,AP剑圣或许不是最强的,但肯定是最让人印象深刻的。
黑切联盟还有一个版本,不知道有没有记错,应该是S3,那时候以男刀为首的英雄引领了一阵风潮,那就是无脑出黑切。
那时候的黑切性价比很高,有肉有输出,加200血,55攻击和10%的冷却,被动是最高减少对方25%的护甲。
看似和现在相仿,但最重要的是他不是唯一被动,也就是说,可以无脑出黑切,不仅肉,而且攻击高,打坦克像打纸一样,肉没有存在的意义。
那个时代,也是男刀剑姬这类菜刀英雄最强的时代。
日炎神教这个版本,估计是老玩家印象比较深刻,毕竟很早期了。
而日炎神教的出现同样也是因为他不是唯一被动的原因,大家想想,日炎不是唯一被动,出五火甲是多么恐怖。
而更恐怖的是,那会儿小丑穿上他烧别人并不会暴露自己,这可真印证了那么一句话,有的人走着走着,就挂掉了。
蛋刀流&冥火流冥火也许有些玩家多少有些印象,但是蛋刀估计不少玩家都不知道是个啥玩意儿了,当年冥火还在的时候,像小法师,一个冥火,然后一套技能扔完,基本秒个盖伦是没什么问题的,而狐狸也是有着冥火伤害极高。
至于蛋刀,原本是打野出的装备,结果因为像EZ,杰斯之流用上伤害炸裂,中单蛋刀流EZ基本杀穿一路,然后蛋刀也被惨遭移除。
当然,除了小球球说的这些以外,还有诸如之前的重生传送流,坦克联盟同样是给不少玩家带来了或好或坏的回忆。
这个游戏或许有一天我们都不会再玩,如同曾经的《传奇》一般只是怀念,但这些曾经璀璨的玩法,依然会裹挟在对游戏的记忆里,一同流传下去。
伊泽瑞尔蛋刀流什么意思?
蛋刀流ez六神装:蛋刀,轻语,魔切,冰拳,cd鞋,破败刃个人认为:战前消耗强力,风筝能力优秀(是有点秀操作的嫌疑),但是配合豹女,杰斯,拉克丝等poke流英雄,也是很强力的,至于伤害,前期略显不足,后期成型后一个q能跳300~400伤害(打肉),开魔切后伤害直逼你说的那个出装,前期补好刀,其实也不太容易被压制,只是对拼起来不猛而已,作为后排输出的adc,你也不用太上去肉拼吧...对线期切忌和辅助无脑冲,就补好刀就好,等对面失误,或者我方大野来gank,总之,蛋刀流ez,猥琐才是真谛...如果你喜欢对拼爆发型adc,建议女枪男枪...
lol有哪些出道即进入巅峰的职业选手?
在英雄联盟职业赛场,大多数LOL职业选手都属于大器晚成,安掌门就是最典型的职业选手之一,在职业赛场坚守七年,从中单位到打野位终圆S赛冠军梦,如愿捧起S7全球总决赛冠军奖杯。那么,出道即巅峰的LOL职业选手有多少呢?下面,就让乐趣传播君盘点一下那些出道即巅峰的LOL职业选手。
Faker李相赫要论谁是出道即巅峰的代表人物,首当其中的就是Faker。作为英雄联盟第一人,中单位上的“大魔王”,不仅至今所取得成就无人能及,更是出道即巅峰的代表人物之一。在S2时期,Faker就以2500+的RNGK分成为韩服路人王。
2013年2月,Faker被招入SK Telecom #2队开始职业生涯,在2013年OGN春季赛SKT对阵CJB的首次登场就击杀了当时韩国第一中单安掌门;在2013年OGN夏季赛决赛BO5最后一局Faker更是残血劫反杀韩国人气王Ryu一战封神。而且Faker在职业生涯的第一个赛季就在S3全球总决赛上战胜皇族,捧起英雄联盟最高等级赛事S赛冠军奖杯。
CuzzCuzz,曾是韩服排名第一的知名打野路人王,曾用仅仅5天从空号到艾欧尼亚大师,10天就打上国服电一王者。2016年3月登顶韩服后,收到各大LCK战队的邀请,由于尚不够参赛年龄,Cuzz最终选择加入LongZhu战队当练习生;2017年LCK夏季赛作为LongZhu战队首发打野首登LCK联赛赛场,即获得2017年LCK夏季赛冠军。
Caomei魏汉冬在还没成为职业选手的时候,草莓是国服的著名路人选手,曾以路人身份打到国服第一。草莓在2011年11月正式加入WE战队开始自己的职业生涯,随后跟随WE打出一年十连冠的无敌战绩。
Meiko田野Mekio作为EDG的辅助,在2015年代表EDG征战LPL的首个赛季,就获得了2015年LPL春季赛冠军,并在拳头游戏(RiotGames)官方举办的首届MSI季中冠军赛中获得冠军,这也是LPL历史上首个拳头官方赛事世界冠军。而且Mekio再加入EDG后的第一年便获得了当赛季LPL最佳新人选手奖和当赛季最佳辅助奖。
iBoy胡显昭iBoy胡显昭通过英雄联盟官方训练生计划被EDG选中,成为EDG青训队员后,帮助EDG青训队贵州RGS战队夺得2017年城市英雄争霸赛冠军。2017年7月29日,年满17周岁,达到LPL最低参赛年龄要求的iBoy正式登上LPL职业赛场参加比赛,在2017年9月1日即帮助EDG战队在夏季赛决赛中完成让二追三获得LPL夏季赛冠军,从登上LPL职业赛场到捧起LPL冠军奖杯仅仅用了35天时间。
此外,还有小狗Uzi在S2末期出道,S3就作为绝对核心拿到S赛总亚军;imp在S2的OGN冬季赛出道,S3拿到OGN春季赛冠军;Piglet在S3赛季OGN春季赛出道,半年后拿到2013年OGN夏季赛冠军;Deft在S4赛季OGN春季赛出道,随后就拿到2014年OGN春季赛冠军等。
如今年满17岁的JackeyLove也呈现出“出道即巅峰”之势。在2018年LPL春季赛,JackeyLove征战LPL的首个赛季就帮助IG实现常规赛18连胜,打破EDG的连胜纪录,问鼎常规赛西部第一,成为春季赛冠军的夺冠热门,如果能成功夺冠,JackeyLove也将成为“出道即巅峰”的又一代表。
那么,你觉得还有哪些LOL职业选手可以称得上“出道即巅峰”呢?欢迎在评论中留言补充。
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