奇迹世界2龙骑士加点,dnf里哪个职业好玩
奇迹世界2龙骑士加点,dnf里哪个职业好玩?
说到好玩的职业,我认为一定是要有特点的职业!让我们看了职业介绍就对这个职业产生了浓厚的兴趣!每个人对好玩的定义也不尽相同,我认为好玩要从一下几点入手。
1、技能好玩耐玩性高
2、职业输出高后期打团暴力
3、可以变身或者一个职业多种玩法
4、全能职业
技能好玩耐玩姓高蓝拳
蓝拳被称为下水道三兄弟,一直被人诟病他的伤害,不过我个人认为蓝拳是非常好玩的一个职业,可操作性极强!尤其是幻影化身一开,俯仰之间感觉有两个拳影在跟随!当能熟练掌握蓝拳的技能的时候,那就是一拳真男人诞生的时候
好玩指数★★★★★
伤害指数★★★★
操作难度★★★★★
职业打团暴力的职业特工
特工是新出的枪剑士职业中的一个,在韩服是超一线的职业,由于是国服新职业,伤害自然不用说,同等打造应该在一线水准。技能华丽连招丰富,很适合玩一个,而且由于技能不是无敌就是霸体的性质,打起团来也是游刃有余!锁定攻击更是让他的子弹一点也不浪费,非常好玩的职业,不过就是上手有点难,
好玩指数★★★★★
伤害指数★★★★★
操作难度★★★★
可以变身或多重玩法等我职业永生者
这是一个被严重低估了的职业,魔化了的圣职者被赋予了恶魔的力量,开启觉醒之后变身魔人,统治世界。很少见到这个职业,见到的都是大佬一路秒!可以变身的职业,而且一个品相严肃端庄的大叔用起爪子来是这么的疯狂!真的很有趣!
好玩指数★★★★★
伤害指数★★★★★
操作难度★
全能职业天帝
天帝可以说是全能职业,上可打团可以当主c,当控制,当25仔,下可当砖界一哥,可以说无所不能!个人认为是最好玩的职业之一
好玩指数★★★★★
伤害指数★★★★
操作难度 0
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荣耀全明星龙骑加点?
鹰踏。文中详细片段:一叶之秋的伏龙翔天幻化而出的黑龙咆哮冲出的时候,犹自在半空中的大漠孤烟却是在空中连续空踩了数脚。 熟悉荣耀的观众,都可以认出这是在使用着鹰踏的技能。 鹰踏这技能不只是一脚,随着技能等阶的提高,踏出的脚数最高可达五脚。大漠孤烟的这个技能显然就点到了五脚的等阶。和天击相撞,角色虽被弹开,但鹰踏的技能却还没有被打断,而后这接连空踏的四脚,硬是让大漠孤烟自空中向斜下发生了一个下坠。 就是靠着这一个下坠,大漠孤烟从咆哮而来的黑龙身边闪了过去。落地后立刻一记冲拳挥上,一叶之秋这时伏龙翔天都还没完全施展完,哪里避得了这一拳?已剩下一层血皮的他,当即就倒在这个小小的10级技能之下。
未来我的世界会更新什么?
01
主题:洞穴更新 / 地下更新(支持率2.8万票)
洞穴,自2013年的JAVA 1.7版本调整过一次生成机制(洞穴变得不再密集、互联)之后,就几乎再也没有进行过修改。后期的更新无非是不痛不痒的加点花岗岩、适应新群系等等。所以玩家们针对洞穴更新,更加充满期待。目前这是支持率最高的主题更新之一。更新方案主要集中在两点:
翻新洞穴生成机制,洞穴的不同类型取决于它所产生的群系;例如冰原下方是冰封洞穴,沙漠下方是熔岩洞穴等等;
新的矿物,新的树木,新的菌种,新的岩石,新的地下遗迹,例如发现一个罕见的地下村落遗址?
02
主题:天空更新
天空更新,注意这并非太空更新。是指在主世界的上空,即266格以上的位置,继续扩展更多的可探索性的内容。简单点就是玩家希望《我的世界》的上空能够多些东西。
设定一个独立的天空群系;玩家可以借助工具爬到266层以上的位置,去天空探索;
重拾天域的概念,例如睡觉有千分之三的概率进入天域?从天域摔下,会直接落入主世界等等;
缠怨藤,设定一个天空群系,玩家仅可以通过攀爬缠怨藤到达目的地;
03
主题:第四维度更新
仿佛自Notch走了之后,Mojang就被封印了创造力!自2011年冒险元素更新加入末地后再无新维度!因此第四世界新维度更新的呼声尤其的高。总结一下大概分为三类;
太空更新;mc进入了探索宇宙的时代,拥有了星系的概念;
月球更新;第四维度月球,老生常谈了;
天域;这里建议是将天域做成一个新的维度,而不是第二个建议中的天空群系;
04
主题:野生动物+结构更新
添加更多的野生动物,同时将此前《我的世界》Mincon中的投票群系全部一次性翻新完成。当然再增加几个群系也并非不可。
因为当前Mojang承诺的群系翻新工作,目前仅仅只完成了一个针叶林。
05
主题:完善游戏背景故事更新
这个建议目前似乎非常的主流,因为下界更新的关系,《我的世界》众多生物的出现开始变得更有逻辑和合理化。因此有人建议Mojang应该自不同群系翻新的同时,给Minecraft赋予自己本该存在的背景故事。因此,末地更新对故事结局的交代就显得尤为重要。
例如村庄与掠夺,解释了刌民和村民之间的关系。但却没有解释出刌民因何而诞生。如果从“僵尸化”的思路延伸而来,难道是“灾厄化”?
DOTA龙骑攻略?
装备推荐:支配头盔.动力鞋,BKB,然后强袭或撒旦都可.前期顺风的话可以出点金.更好打野.
技能加点:加点的情况根据情况.如果需要大量配合队友GANK,优先升晕+火.如果对面压制厉害或是你喜欢钻野区,首加回血(龙族血统)优先,其次是火,可以补兵磨血,晕至少一级,保命或塔下反杀时晕很重要,混线可持续性得到很好加强.有大点大.
龙骑的三级大是他的精髓所在,尽可能在十六级左右把BKB(黑皇杖)出了,因为龙骑本身的仇恨值非常高,对面不会可惜技能,到时候怕是一片片的锤子向你飞来,一个个晕,一个个变羊之类的.因此,BKB的时间关系到整个龙骑发挥的好坏.如果还有闲钱的话,出个辉耀或心也是不错的选择.也有的龙骑出MKB(金姑棒),但是因为本身有晕技,而且CD不算特别长,出MKB增加DPS不如出辉耀.当然MKB更平滑.
因为龙骑本身仇恨太高.前期尽量WS,能不出现最好不出现.别被人抓死了.时常注意线上敌人的动向
Dota2玩家吐槽龙骑是当前版本最垃圾中单?
在DOTA2中万金油有两种意思:1.实在不知道玩啥玩他总没错2.我先选出来你完全不知道我在玩啥这两句话啥意思呢?我们从以下几个层面来解释1.战略层面DOTA2大部分战略层面的博弈从BP的时候就开始了,BP除了英雄相互克制外,战术上的克制也是十分关键的。这把我要执行怎样的战术,从往往从第一个核心英雄选出来我们就能判断出来。那为了不让对方猜测出我们的战术意图,我们往往不能一选大哥。现阶段选手在BP一开始时往往会隐藏自己的核心英雄,优先选择适配任何阵容的酱油,或者核心。除了比赛,高质量的天梯当中,大哥往往也是后选。就是为了防止在英雄或者战术上被针对。可以起到保护我方战术意图的英雄,我们可以称他为万金油英雄。龙骑就是这样的一个英雄。对面一选龙骑,你是完全猜不出这盘他们要执行什么战术的。所以很多人在BP,或者选人阶段,在还没想好玩啥,打什么战术的时候,通常会优先拿个龙骑来过度。
2.从战术层面龙骑可以说适合一切战术,推进,肉核冲脸,1保4,GANK,防守,先手,反手……等等,龙骑都能在该战术当中起到核心的作用。这依赖于龙骑本身属性和技能的全面性。1技能AOE+短CD高爆发,另外还减25%攻击力,使得龙骑能够执行“防守对面推进”、“推进”的战术,并且拥有“后期和对面大哥单挑”成为大哥的能力。2技能稳定单体控制,使得龙骑能够执行“先手”、“GANK”的战术,以及反手的能力。3技能加护甲加回血,使得龙骑能够在对方先手的时候坚持下来,从而反打。并且也给它当大哥提供了基础条件。4技能变龙,+攻击距离,+施法距离,带有溅射、减速、持续伤害,天呐这技能太优秀了。
3.从资源分配层面资源分配意味着这个英雄在这场比赛当中担任的具体位置,决定了该英雄是打核心,还是伪核,带节奏,打辅助。通常1,2号位要占用大量的资源来提高自身的战斗力。资源分配越多的位置,他该场比赛扮演的角色就越核心。而龙骑是一个占据资源能够有着超高战斗力,不占据资源也能凭借优秀的属性和技能并有着一定战斗力的英雄。所以龙骑适合,1,2,3号位。可以打核心,带节奏。4.从排兵布阵层面既然龙骑可以驾驭不同的位置,当然他也能驾驭不同的分路情况。并且无论他处于哪路,都能够和对方互肥。龙骑可以走优势路打大哥,可以走中单带节奏,可以走劣势路打3,甚至可以打野,刚三。以上,所以龙骑被称为万金油英雄。