cf要倒闭了吗,真的存在游戏鄙视链吗

穿越火线 59
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cf要倒闭了吗,真的存在游戏鄙视链吗?

对于这个话题自己表示时想去隐瞒事实的,游戏是一种很好的娱乐方式,如果用这些娱乐方式来进行攀比,这行为真的有点幼稚了,确实是没意思的。但游戏在玩家眼中,也会成为一种议论纷纷而有争执的话题了,因此形成一种鄙视链也很正常~所以,游戏鄙视链是存在的!

没有对比就没有伤害!

在图中上镜的都是同一个人物,但是差别为何就那么大,在这方面就已经有了不一样的对比图了,接下来就是等着不同的玩家去各自吐槽了,鄙视链因此打开。

cf要倒闭了吗,真的存在游戏鄙视链吗

电脑、主机、手机游戏三大平台之间明明就是没有任何影响性质,每个平台都是走自己一条路,但在玩家眼中,有了竞争的对手就会有了比较,这也是游戏与游戏之间的最基本的关系,也是导火线的开端~不仅游戏在竞争,玩家竞争得更加激烈了。

单机与网游“质”的鄙视

鄙视链都是玩家们在讨论游戏中产生出来的,那么游戏的哪一部分最容易引发争端的,其一就是游戏的“质量”了,在单机游戏中,现在的游戏都向着“真实”出发,质量提升十分明显,开发商在游戏上也下了不少的功夫,成就了非常好的画质质量,而且游戏富含剧情、环境美化等拟真效果,使得不少玩家追捧。

网络游戏的营运方式主要是让更多玩家能够玩起这款游戏,自然在画质上没法提升太多,不然有很多玩家的配置跟不上游戏要求,对网游有害无利,所以为了迎合玩家们,网络游戏多数要求的配置不会太高,所以质量发展非常缓慢。

这样一来,单机游戏和网络游戏就有了鲜明的对比,某方面有会产生一种优越感,单机游戏玩家可能认为网络游戏画质太渣,没剧情,一开始就是打打杀杀,完全没有结局,而网络游戏玩家可能会认为单机游戏玩起来太孤独,同时也追求不到自己想要的刺激。

游戏与游戏的鄙视

这才是鄙视中最激烈的,例如《CS》玩家与《CF》玩家互相鄙视,家常便饭了,两者开战起来终究是你死我活的状态,永不停息。特别是玩法相似的游戏,最容易被玩家议论纷纷,《LOL》和《王者荣耀》本来就是两兄弟之分,但是在玩家眼中,这两兄弟似乎就是仇人一样,秀操作,秀智商,秀年龄什么都有,只有你想不到的。

其实玩家在游戏中发表出自己的观点和想法是比较好的,每个人的想法都不一样,这些都是需要我们认真去对待,不要总是自我感觉良好,当然也不能毫无理由对别人的想法和观点进行批判,同时我们也应该持有一种“辨别是非”态度,究竟自己是对还是错,也要好好反省一下自己,因为我们在这些鄙视关系之中,是没有什么好处存在的,到最后搞个你死我活的究竟又是为了些啥呢~

自己表示在玩游戏中,最应该的就是从游戏得到快乐,而不是在游戏中得到别人对你观点的认同,这完全就是跟自己玩游戏的初衷完全对不上的,更加不需要在这里自欺欺人。

如今却逐渐没落的游戏?

电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。

拳皇

想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。

遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。

恶魔城

恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。

可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。

格兰蒂亚

格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。

忍者龙剑传

在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。

可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。

星际争霸

星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。

英雄无敌

记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。

以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。

英雄联盟咋样?

英雄联盟,简称LOL 。是一项大型竞技类网络游戏。它是由美国拳头公司开发的。

我接触英雄联盟已经是到s3赛季了,算接触这款游戏比较晚的了。当时这款游戏非常流行,有相当多的玩家,每次进网吧都是爆满的状态!产生了好多优秀的职业选手。同时由于游戏比较火,也带动了游戏主播行业的大火。虽然在我国非常火热,但是中国在世界大赛中的成绩却一直不理想,至今都没有拿过s赛的冠军。一直都是韩国在这个项目非常厉害!今年突然出现的一款“吃鸡”游戏又开始火热。英雄联盟受到了很大的影响,好多人已经开始不在玩了,也有部分职业选手放弃了英雄联盟。

总得来说这是一款非常棒的游戏,它能代表一部分人的青春,我依然在坚持着,不知道像我这样的还有多少人?撸友们,你们在哪?

cf手游t0武器排名?

以下就是cf手游t0武器排名

1、T0:RPK-赤炎盘龙

在生化寄生模式中,无疑机枪是非常有优势的,超大的载弹量可以很好的抵御变异体的进攻。RPK-赤炎盘龙的载弹量在RPK-盘龙的基础上有了很大的提高,同时赤炎盘龙下挂的赤炎龙炮面对抱团来犯的变异体可谓是伤害爆表。

使用RPK-赤炎盘龙我们可以和几个队友抱团守一个点位,例如笼子、高台、断桥等位置,不需要注意后方,只需要守住前方。面对几个变异体可以压枪扫射,一旦变异体变多就要考虑用榴弹来打变异体了,如果发现要守不住点位时,就要准备跑路了,跑路的时候注意切近战武器,不然很容易被变异体挠哦。

2、T1:寒霜烈龙

寒霜烈龙这把武器是一把冲锋枪,冲锋枪的优势是在便携和速度上,很多小伙伴喜欢溜变异体,而冲锋枪就是溜变异体的神器。

寒霜烈龙下挂的寒冰龙弹有减速效果,在面对成群冲过来的变异体,可以利用寒冰龙弹给变异体减速,特别是面对绿巨人,绿巨人的暴走技能会加快移动速度,而寒冰烈龙正好克制这一点,除了减速寒冰龙弹还有持续伤害,所以寒冰烈龙在生化寄生模式中也是非常有优势的。寒霜烈龙的射速较快,所以要瞄准变异体再打,不然会非常浪费子弹,最好是打近距离的成群变异体,这样可以将伤害提升到最大。

3、T2:地狱火

生化寄生模式的三大主流武器之一的霰弹枪,地狱火这把霰弹枪可以说是目前所有霰弹枪的之最。无论是威力、载弹还是射速地狱火都远超于其他霰弹枪。使用霰弹枪玩生化寄生模式的时候需要注意,虽然霰弹枪近距离上海比较高,但是我们还是需要和变异体保持距离,特别是绿巨人,绿巨人的瞬间暴走,可以在较近距离瞬间感染敌人,所以使用地狱火需要注意卡好点位,例如居高临下的点位,地狱火可以轻松打到变异体头部,可以在保证伤害的同时保持和变异体的距离,保护自身不被感染。

4、T3:巴雷特-毁灭

这把武器弥补了地狱火的不足之处,远距离的伤害非常高,但是这把武器也同样有劣势,中近距离非常容易被变异体感染,因为狙击枪的射速较慢,同时便携度较低,移动速度缓慢,但是远距离的阻击变异体是非常轻松的。

使用巴雷特-毁灭的时候千万不要孤军作战,必须和队友抱团,只有和队友抱团才能发挥自己狙击枪的优势。

手游都有下架的一天吗?

哈喽,大家好,我是黄黄

目前手机游戏也是非常的火,有“吃鸡”手游,MOBA手游等等,但是大家有没有想过,他们总有会有下架的一天,而游戏里的一切,都会化为乌有,那么今天就给大家盘点一下游戏为什么都会下架

一:无法盈利

大多数游戏都有氪金系统,有些玩家也会向里面氪金,但是如果玩家氪金的很少,游戏公司就没法赚到钱,而且运营一款游戏也是需要资金的,所以游戏无法盈利,自然就会下架

二:玩家反馈

大家都知道一款游戏玩家是非常重要的,而当所有玩家都厌恶这款游戏的时候,这款游戏就不会有多少人玩,也不会有新玩家入坑,自然就会下架

三:游戏热度

每一款游戏都有自己的一个系列,比如MOBA,吃鸡系列,而当这些系列的热度已经过去之后,这些所谓的手游就也会跟随着散去热度,同样也会下架

总结:

每款游戏都会有自己的寿命期,或是一两年,或是十几年,而当这些游戏寿命期到时的时候,游戏自然就会下架

好的,我是黄黄,一个炒鸡乐色的游戏大湿,喜欢的点个关注吧!

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