穿越火线单机版cd key,单机游戏CS16中的CD

英雄联盟 80
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穿越火线单机版cd key,单机游戏CS16中的CD?

大部分商业软件都需要使用序列码(或CDKEY码)安装,这些序列码一般都标注在产品包装或说明书上。安装序列码(SN,serial number)和CDKEY码在软件安装后形成特定的产品注册码,用户还可以使用这组注册码向软件生产商注册以获得今后的各种技术支持服务 CD-碟,KEY-钥匙.就是碟的钥匙,专业术语叫注册码,实际就是一个密码,但是这个密码和普通密码不同的是它只能通过读碟来输入而不能从键盘输入,即使别人知道了也不行,一般网上银行需要用它以保证客户资料的安全。 --------------------------------- 单机版CS1.6 CDKEY网上一搜一大把 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY

现在Minecraft凉了吗?

我的世界真的要凉了吗

根据一些数据和事实 mc的热度确实有所下降 被一些新启的沙盒游戏吸走了不少玩家 比如乐高无限以及近几年登陆手机客户端的传送门骑士 包括比较老的游戏 泰拉瑞亚 还有更多端游上优秀的沙盒游戏 这些游戏大多各有特色 支撑着自由度超高的沙盒游戏的每一个点 有的偏向于探险 比如mc 泰拉瑞亚 传送门骑士 有的偏向于创造 比如mc 乐高无限 还有更倾向于生存 比如mc 地球:末日 我的地球之类 还有倾向于竞技 闯荡 比如mc gta系列 不难发现 mc几乎涵盖了所有方面 那为什么镇长说mc要凉了呢 大概有一下几点

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1.生活节奏加快 能认真玩 全心玩沙盒游戏的人越来越少:除了主播或者大火的up主 几乎很少有人能靠玩游戏生存 面对游戏和生活 镇长认为百分之九十九的人都会选择后者 正因为生活节奏加快 所以不仅是mc 几乎所有沙盒游戏的人气都有所下降 因为几乎所有沙盒游戏的特点都是慢节奏 难度较大 没有人再会选择这类游戏消遣 自己随时都需要学习 工作 大家玩沙盒游戏有没有一个感觉呢 时间过得太快了 因为沙盒游戏大多没有通关这一说 所以没有一个时间节点来让我们注意时间 会耽误时间 对于学生或者工作者来说 这是致命的

2.mc玩家本身:越来越多的方块人变成了mc痴 为什么 大多因为迷你世界盗版的事件 而因为网易撤诉 更给了mc玩家一个信号 你版权方不管用 我自己来维权 到底应不应该喷迷你 怎样会成为mc痴 这个镇长会单独做一期视频或者专栏说 这期不提 因为我们到处去抹黑别的游戏 即使是盗版游戏 然后刻意增长我们游戏的热度 所以在其他游戏玩家看来 我们mc玩家的素质堪忧 导致了新玩家不入坑 而在整改前的网易客户端 可以在任意的地图模组等资源的评论区里找到大量的复制粘贴的 蹭热度 黑迷你的无营养评论 导致mc玩家对这个游戏失望 退游 那么只出不进 自然会影响人气 不过又一个好的要归功与网易 那就是大面积整改评论以及服务器 现在能见到这个现象的只是整改前的老资源了

3.所谓的对网易失望:网易代理后并没有多玩那个时期那么火那么好玩了 具体为什么镇长也说不清 可能是因为模组变少了吧 但是你一味地去封锁 去抵制 那么你永远看不到他的成长 那么你又有什么资格说他没有进步 作为资深网易mc玩家 镇长告诉大家 网易做的并不差!只是刚刚起步 模组进来的少而已 现在网易的东西也非常优秀 不乏一些能与当时多玩较量的工作室 比如黑曜石 这些工作室做的模组 材质都非常好 如果说没有好的 只能说明你没有耐心的去了解 比如镇长的起步视频 刀剑工艺以及区块生存 里面涉及的好模组都是从网易上找来的 有人说网易氪金 那么简单说 你觉得白嫖一个工作室辛辛苦苦的创作好意思吗 缴费不仅是对工作室的报酬 更是对他们的认可 而且大多都不会超过五元 而十元五元钱能带来几个月甚至一年的快乐 不值得吗 但是很多人不这么认为 前段时间大胡子在直播间说 手机玩家不配称为游戏玩家 镇长觉得有几分道理 主机上电脑上大部分好的游戏都是收费购买的 少数的免费游戏例如英雄联盟 也有内部充值系统 那么手机玩家呢 大部分手机玩家都是玩免费的 如果要收费 还要去找盗版 破解版 那么 你真的算玩游戏吗 那么玩游戏对开发者的尊重呢?没有 白嫖玩游戏还想活的快乐?有几个能做到 正因为很多玩家不想充钱又想玩好玩的游戏 导致了脱粉

5.mc玩家内部分裂 镇长认为分为了三派

第一派 我只玩我自己的游戏 啥帖子啥战争我也不看也不参与

第二派 迷你世界是盗版 所以我要全面封锁 喷死他 黑死他 不管是迷你官方还是迷你玩家 甚至连站出来说一句劝架的话的mc玩家或者其他游戏玩家一起扣上迷你狗的帽子 一起喷

第三派 我参与这些事件 我的认知是 迷你确实盗版 但是迷你玩家只是在玩游戏 不应该喷 劝阻第二派不要无脑的去喷 网上战争最明显的是第二派和第三派

但是最致命的是哪一派呢 是第一派 因为二三派不管这么说 都是以一个热爱mc的玩家 热爱者出发 他们大多不会拖坑或者很快的拖坑 而第一派则是 要么对战争心凉 不想参与 要么对玩家失望 不想社交 要么就是边缘玩家 什么是边缘玩家呢 那么就是 平时只是玩玩游戏 啥都不多去了解 这些玩家很明显能看出来 他们对mc并不是多么热爱 他们不像后两派一样把mc当做信仰 所以他们更容易拖粉

总结来说 mc真的要凉了 至少以这种情况发展下去 是的 并且这个速度可能会比所有史上任何一款游戏凉的快 因为对于游戏来说 没有什么比玩家分裂 对代理商失望更可怕的

但是不用担心 这个趋势虽然很快 但是只要我们积极面对 去克服它并不难 怎么做呢

第一 不要内部打仗 这个很不好 对外人来说 看到战争 怕自己卷入就不会入坑 没办法进来人 增长人气

第二 认清盗版事件 不要无脑黑 迷你的热度比mc高出数倍就是这么引起的 小孩子什么都不懂 什么都不知道 对新鲜事物又好奇 那么看到我们全网黑一个游戏叫迷你世界 他们的关注点自然不是盗版 他们甚至不知道盗版的含义以及盗版的影响和后果 他们只知道有一个游戏叫迷你世界 那么他们就会查询 就会点进去玩 本来迷你的风格就适合小孩子玩 那么 他们就等于被我们推进了盗版游戏的大门 结果我们还要喷他们是迷你狗 那我问大家 好意思吗 这明明是我们自己做的啊 我们要做的 是宣传mc 而不是无脑黑迷你 同理 我们如果说的是mc好玩 那么小孩自然会去找 那么以mc的乐趣 会吸引不住玩家吗 我们要宣传mc 告诉身边以及网上的不玩mc的人 mc有多好玩 mc有音乐 有乐趣 什么都能干 那么还缺人气吗?

3.不要去攻击无辜的人 这样会给外人塑造mc玩家无素质 无脑的形象 从而升致游戏层面 导致玩家不流入

很简单 这三个方法足够挽回甚至增长mc的热度 可以轻松度过困难期 但是毫无疑问 再这样下去 mc必凉

一个七年老玩家泪目!!!!

为什么感觉大型rpg网游越来越少了?

作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。

2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。

要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。

最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。

这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。

原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。

后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。

在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。

这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。

于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。

社交加单机游戏进化成网游。

动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。

从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。

人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。

从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。

那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。

但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。

于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。

这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。

一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。

虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。

二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。

这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。

但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。

征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。

要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。

同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。

第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。

找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。

这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。

很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。

这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。

第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。

这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。

第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。

这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。

不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。

这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。

征途就有了第四个措施。

第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。

这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。

这就有了一个怪现象。

称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。

总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。

于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。

再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。

第一个措施 信仰为王

联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。

每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。

这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。

这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。

但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。

为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。

而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。

信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。

你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。

魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。

于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。

这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?

而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。

但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。

对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。

只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。

第二个措施 团队精神

魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。

这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。

这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。

与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。

例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。

后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。

不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。

称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。

擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。

因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。

这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。

这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!

苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。

找朋友的,战战兢兢,度日如年。

社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。

笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。

其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。

当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。

还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。

我们要引以为戒。

这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。

社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。

最后说一句,游戏就是游戏,生活就是生活,不可否认网络中的社交,会对我们生活具有推进作用,但是游戏呢?

因此我的建议是,网络上应该保持社交,有游戏欲望的可以玩单机,或者其他。但切莫要把游戏和社交混为一谈。

我觉得是毒药。

新手玩家应当如何入门?

枫叔简单回答下这个问题,目前《战意》还是不删档测试,遗憾的是我并没有参与这个测试。但是最早的精英限量测试和媒体邀请测试,我都全程参与了,可以简单给你分析下它的玩法思路,和游戏构成。PS:对于有中二少年说枫叔一贯替网易说话的,我真服气你读一篇就写“一贯”的勇气,有本事你读完我1000个回答,你看看我是亲网易,还是亲玩家。

看到第一个图,是不是很纳闷,这不是《战意》,这是全战啊。枫叔一向问答说话秉持中立态度,丁是丁卯是卯。说《堡垒前线》模仿《堡垒之夜》的是我,说《第五人格》模仿《黎明杀机》的是我,所以说《战意》模仿《全面战争:竞技场》的,你记好了,还是我!!!

早在2014年,玩家熟悉的战争游戏公司,也就是《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的开发商,就与全战系列公司合作开发了一款网络游戏,名为《全面战争:竞技场》。枫叔在当年就受到测试邀请,参与了首轮海外测试,这是我第一次接触这种一个玩家扮演将军,然后领兵战斗,和其他将军配合完成战役的模式。该游戏原本在steam上推出过预约,后俄罗斯战争游戏公司独代运营,推出自己的类似育碧UPLAY的平台独立运行,所以steam下架。而网易的《战意》,是类似这种模式的一款产品,所以每当我看到17年的玩家说《战意》的概念前所未有时,我这个老男人内心只有呵呵两个字。

我就明告诉大家,这款开创将领率军战斗的产品,早就免费开玩了,只是在wargaming.net自己平台上罢了。好了,因为一个中二留言让我吐槽这么多后我爽了,接下来说说网易的《战意》。枫叔以上的话,并不是要损网易,毕竟行业就是如此,只要不是像迷你世界那样去改人家代码,照猫可以画虎,照葫芦可以画瓢,都是情理之中的事情,所谓天下文章都一大抄,唯有留言吐槽的从来不打草稿。

第一次看到《战意》,我很吃惊。因为它相比《全战:竞技场》而言,研发速度上的滞后并没有我想象的那么长。可以说,如果说这种开拓性是一种大胆尝试的话,网易并没有等前者取得成功,就已经迈出了紧跟其后的步伐,这一点我要给网易点个赞,毕竟现在思考如何做端游的企业,太TM少了。

后来网易去科隆展,《战意》曝光了更多文明兵种,我知道它要走一个全球化的道路。而操作模式上,实话实说,《战意》在兵种设计和兵种进阶上,要比《全战:竞技场》丰富太多了,我觉得这是网易多年从事网游开发所积累的一种经验,对比做互动产品而言,网易思路更开阔,只需要找好题材罢了。相反全战这种兢兢业业做了十多年单机大片的企业,选择和一个做载具FPS的公司合作,确实出来的东西有一些纯粹,说不好听点就是单一。

那么这样的游戏如何入门,我并没有觉得它难。要知道《战意》是一款网游,它比《全战:竞技场》要简单很多,新手指引实际很丰富了,枫叔参家内部测试的时候,游戏只有刀兵,盾兵,枪兵,骑兵,弓兵,然后当时有玩家升级到高等级远程武器,出现火枪营时,测试都关了,所以也没有太深入。整体的玩法就是分配玩家,忘记是10VS10,还是15VS15了,双方各领一队人马,大概40人,然后进行相互攻击,夺点,攻守城池等,会根据地图不同来改变规则。主要的游戏思路实际十分简单,兵种克制,和兵团配合,你用弓箭手,你就不能奔袭打援,乖乖跟在盾兵背后输出就好了。你如果是骑兵,你要是非和一群大盾正面刚,那就是不拿自己士兵的命当命。这是一款战术配合的战争游戏,新手入门就三个字“别冲动”。

冲动是魔鬼,你看到对面有一个弱武将,你如果冲上去了,你的兵怎么办?带骑兵还好,陆军根本追不上你的快马,你的队伍就会没了阵型。然后一旦你作为主将被对方击杀,你就是命令队伍守在原地,他们也会因为你的倒下而四散奔逃。《战意》一测的核心玩法就是不断的对战,不断的提升自己的等级,然后升级兵种等级,解锁新的兵种,游戏有兵种的技能树,比如弓手后期可以出现弩兵,以及火枪兵等等。另外,游戏有单纯将领PK的PVP玩法,单纯的武将对武将,当时就是这么个情况。至于上手,这游戏和CS一样,是一个拼手感的产品,就和你攻城用攻城器也好,用弓箭也好,有一个抛物线,你玩多了自然准头会好一些,掌握它没有太复杂的攻略,熟能生巧的一个产品。

拿破仑战争没有单人版吗?

当然没有了。“拿破仑战争是拥有丰富火器及各种游戏模式的联机DLC,不包含单机内容。”

——说明写得清清楚楚,“不包含单机内容”。序列号是花钱买的,老用户单买19,和战团套买78。如果你不想花钱,序列号没有办法。骑马与砍杀系列的序列号,也就是激活码、CDKEY,如果不想花钱的话,就不用考虑了。真的没有人能分享给你的。因为序列号是玩家花钱买的一组号码,而且都是【独占】的;

——【独占】的意思就是说,【我买的KEY告诉你了,我就不能玩了】,我买KEY的钱就白扔了。

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