nds游戏王2010,纠结3DS和PSP

英雄联盟 72
广告一

nds游戏王2010,纠结3DS和PSP?

我是GameFan,首先很高兴能回答这个问题啊!

回答这个问题之前,这边是将这两款掌机进行一个对比,可以根据以下的对比进行一个选择,当然本人也会给出自已小小的建议,提供参考。3DS和PSP都属于旧时代的产品,PSP的话是已经停产了,游戏也不出了,但是3DS的话其实任天堂其实还是有在扶持的,2019年还是有新游戏的,即便走过了9个年头,3DS的销量在2019年仍旧也能卖出了87w台,2020目前官方是说还会继续出新游戏,但是根据游戏数量其实也是可以忽略不计。3DS官方还在扶持,而PSP已经没有对应官方服务了,在这方面其实是3DS略胜一筹的,毕竟3DS是比PSP要晚比较多的机型。

nds游戏王2010,纠结3DS和PSP

说完两者目前的实际形势,接着这边来聊一下价格和性能,第一,价格的话,因为3DS是2011年的机型,PSP的话是2004年就有了,整体的话是3DS比较贵的,当然如果是3DS的第一代的旧机型的话,其实也和PSP相差不远了,这边是比较推荐后出3DSLL,主要是后续机型的游戏体验相对比较好,价格也是相对比较合理的。PSP的话如果是主要玩游戏,这边是推荐买1000机型的,因为这个机型最开始是以游戏为主要前提设计的,最适合用来玩游戏,手感相对会比较好,其次是3000机型,接着是2000机型,后续的机型更多的是为了配合多媒体功能,现在的手机的多媒体的话碾压PSP的存在,所以的话这边是建议1000机型,价格也会相对便宜些,而且游戏手感方面相对会更加好。

两者的性能的话,其实是3DS略胜于PSP的,但是这个性能其实在这两台掌机之间并不重要,毕竟并不能相互兼容和对比,而且游戏阵容也是不太一样的,所以这个性能因素其实是可以忽略不计,不用进行对比。3DS的话是有触屏和裸眼3D的功能,但是其实玩游戏的时候用不太上,就当做是附加一些便捷和体验的功能,实际用处是有,但是很一般,主要看个人是否有需要。

最后一项是个人认为比较重要的一点,就是你是喜欢任系游戏多一点还是索系游戏多一点,这边是认为根据在某平台喜欢游戏的多少来进行选择相对比较合适,毕竟游戏机的买来肯定是想玩自已想玩或者想体验的。而且这两款游戏机,玩的游戏类型其实区别还是挺大的,3DS的代表作《精灵宝可梦》系列,《塞尔达系列》系列,《火焰纹章》系列等等,PSP的代表作《战神》系列,《怪物猎人》系列,《高达VS高达》系列等等,这上面仅仅是部分的,因为经典作品是在太多了,这边也就不一一列举了。如果对具体游戏没有太大的方向,这边也是可以提供一下方法进行判断的,3DS的游戏偏向于可玩性和游戏性,PSP的则侧重于视听体验和画面冲击等游戏类型,也可以根据这个大概的方向的进行选择。

以上是两者的对比部分,可以根据实际情况进行选择,接下来的是我本人自已的建议哈,我个人是比较推荐购买PSP的,虽说它比较早出,比较旧,但是它在很多程度上也是国内掌机的代名词,毕竟出现了最该出现的年代,而且机子也已经破解了,可以向下兼容大部分的模拟器,这无疑大大提升了游戏数量,而且PSP相对于3DS也是比较适合玩游戏,手感会更加好,便携性相对比较强,可玩的游戏类型相对是比较广泛的。

以上是本人小小的建议,谢谢!

bw是啥意思?

bw是保卫的意思。

保卫,读音,汉语词语,意思是指保护使不受侵犯或损害。语出唐赵元一《奉天录》卷一。

出处:

唐赵元一《奉天录》卷一:“ 仲庄 有刚勇,善谋略,保卫之功,次 瑊 之勋也。” 明宋濂《蟠松说》:“其封培也,有其素;保卫也,有其道,所以能上干九霄,下蔽万牛。”毛泽东《中国人民大团结万岁》:“它将加强人民的陆海空军,巩固国防,保卫领土主权完整,反对任何帝国主义国家的侵略。

口袋妖怪哪个版本最好玩?

本蛇觉得最好玩的版本应该是黑白了。

画面改动

精灵宝可梦黑白号称“口袋妖怪剧情的巅峰”,该版本的冒险舞台是以美国纽约为原型的合众地区。这个版本也是整个宝可梦系列中美术设计最好的版本。画面设计和原本有很大差异,相比心金魂银有更简约时髦的界面。在对战画面上对话框变为了半透明的,因此可以展示出更生动的宝可梦动作,而且在对战时所有宝可梦都是拥有动态画面的。同时在移动时会出现多次改变视角的设计。

人物和剧情

游戏中的反派N是人与宝可梦的混血儿,从小与被人类遗弃伤害的宝可梦在一起生活,因此想要解放宝可梦。但是N明白如果通过战争必定会对无辜的宝可梦带来伤害,于是希望通过合众地区的建国传说来改变人们的看法,是人们自愿放生宝可梦。最后在与主角的接触中认识到宝可梦可以和人和平共处,最后放弃了解放宝可梦的目标。

不只是N,游戏中的配角黑连和白露也被塑造成有血有肉的角色。

白露的爸爸并不希望白露带着宝可梦出门旅行,后来在雷纹市想要带白露回家,最后在小菊儿和站在一旁发呆的主角的劝说下认可了白露的愿望。插句题外话,在小菊儿和主角劝说白露的爸爸的时候的音乐是本蛇在宝可梦系列中听到过最好听的音乐,甚至是舍不得点继续。

而黑连在不断的冒险中追寻着力量,在于冠军的交谈后开始思考力量并不是唯一,最后明白了力量不是唯一。

游戏中的白露和黑连是两种完全不同的训练师,黑连只执着于力量,白露则明白不是人人都可以获得力量,而主角恰恰是在他们之间的存在。(这段话其实是N说的,捂脸)

我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉丝进化成青藤蛇(1000粉发女装照,你们不信也没事,反正也不能怎么样)。

拳皇迄今为止有哪些版本?

正统作品:

kof94:1994年发售,组队战,队伍以国籍划分,格斗游戏首次出现3v3模式。游戏出现了SNK以往作品的主要角色,如《饿狼传说》中不知火舞、特瑞、安迪、东丈,《龙虎之拳》中坂崎良、罗伯特、坂崎琢磨,《超能力战士》中麻宫雅典娜,椎拳崇,《怒》中的克拉克和拉尔夫。

kof95:1995年发售,取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。也是八神出现的首部作品。

kof96:1996年发售,在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短,同时追加了更加华丽的MAX超必杀。

kof97:1997年发售,在系统上提供了adv和ex两种模式,前者以kof96为基础,后者则相当于kof94以及kof95的系统,部分角色增加了特殊技,增加了指令简化系统,使入门门槛降低。由于bug众多,且平衡性堪忧,kof97在除了中国大陆的其他地区都鲜有人问津,但由于历史原因,在中国始终有广泛的受众。

kof98:1998年发售,系统继承kof97,是kof97的改良作品,消灭了多数无限连bug,角色相对平衡,SNK集大成之作。

kof99:1999年发售,系统进行了大幅度变革,增加了防护模式以及反击模式,对战变成了4v4,最后一名角色作为援护出场,不过由于系统完善度不高,援护系统也不成熟,kof99在玩家中口碑不佳。

kof2000:2000年发售,以kof99为基础,对系统进行了改良,增加了流畅度,也是御用画师森气楼的最后一部作品,所以在援护角色上对以往SNK出现的主要游戏角色一一进行了致敬,不过由于援护系统过分的强大,导致这部作品对战性不高。

kof2001:2001年发售,承接自kof2000的系统,对4个角色可以任意配置出场及援护人数,并会根据上场人物多少,对体力有所调整。由于人设颠覆之前的形象以及本作的平衡性极差,导致口碑不佳。

kof2002:2002年发售,取消了援护系统,回归了3v3对战模式,增加了暴气的bc连,人物设置平衡,在当时是继kof98之后,最优秀的一作。

kof2003:2003年发售,3v3对战模式改为了中途换人的模式,增加了队长必杀的模式,不过由于堕珑的过分强大,并没多少玩家对这部作品感兴趣。值得注意的是kof2003是国内最后一部可以在街机上见到的kof作品。

kof11:kof系格斗游戏分水岭的一作。2005年发售,由于中途隔了04年,所以后面的作品不再用年份标记,改为了数字。系统上继承了kof2003的系统,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,加强了游戏的画面。由于国内的街机上不在出现,导致玩家寥寥,部分通过家用机来玩格斗的玩家选择了格斗内涵以及游戏性更为出色的《街霸3.3》和《罪恶装备》等游戏,部分停留在街机以及电脑模拟器的玩家则回归了kof97。

kof12:2008年发售,kof系列的半成品,除了手绘的画面外,不但没剧情,连boss都取消了,在斗剧尚有影响力的年份也没有入选斗剧。不过为了kof13的重新崛起还是打了一些基础。

kof13:2010年发售,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统kof系列作品。业界评价很高,也是继kof95之后,系列销量最高的一部作品。

kof14:2017年发售,画面3d化,但由于SNK之前在3d技术上积累不足,导致这部作品的画面看起来还不如10年前的3d水准,与同时代的《街霸5》更是没法相比。幸运的是,系统及对战性一点也不含糊。已经退化成3流厂商的SNK虽然没有拿出实力,但仍然拿出了诚意。

kof98um(fe):2008年发售,原kof98的修正版,削弱了诸如大门五郎头上扶、克里斯跳cd等判定,使游戏更加趋于平衡,又加入了如月影二、藤堂香澄等新角色。系统上将原adv与ex特性拆分,玩家可以根据自己偏好来组合使用模式。fe版本在原来的基础上调整了平衡性。

kof02um:2009年发售,原kof2002的修正版,在原基础上增加了新角色,算上里角色以及隐藏角色共65人登场,成为kof史上登场角色最多的一部作品。

系列外传:

kof NEOWAVE:2005年发售,虽然是一部实验向作品,但完成度颇高,手感偏向于kof98,共设计了三个系统,分别为超级取消、防御崩坏、max2,平衡性极佳,也入选了当年的斗剧。同样由于使用了新基板,国内的盗版街机上并没有这部作品,所以。。。。。。哎,非常可惜的一部作品。

kof极限冲级三部:分别于2004年、2006年以及2009年发售,是SNK专门在家用机上发售的3d化试验品。整体上有当年《街霸ex》系列的感觉,在游戏普遍3d化的年代,SNK在技术上的一种尝试,可惜并不成功,尤其在看到《街霸4》的热度,SNK则直接抛弃了这种想法。

拳皇 京:1998年发售,Japan Media Programming制作,SNK发行在ps上的一款冒险类型游戏。以草薙京为主角,寻找以及征召同伴的一个游戏。战斗模式变成了RPG,在ps时代多如牛毛的RPG当中,并不是很突出。

SNK VS CAPCOM:2003年发售,与CAPCOM合作互相借用对方的游戏角色,各自开发的格斗游戏。CAPCOM开发的三部作品为《CAPCOM vs SNK》,而由SNK开发的作品就是这部《SNK VS CAPCOM》,从最后作品的完成度上来看,CAPCOM显然要强于SNK的实力的。

NEOGEO竞技场:同样是一款大乱斗作品,不过角色都是SNK自社的,除了格斗游戏《侍魂》、《世界英雄》、《月华剑士》、《饿狼传说》的角色外,竟然还有合金弹头的角色。

热斗系列:在GB以及GBC上发售的三部作品。从对战角度上来看,bug众多。不过以当时GB的机能,角色的招式还原度竟然还相当高。

kof ex系列:在GBA上发售的两部作品,第一作bug以及手感很差,但第二作的ex2除了几个新角色设计的并不好之外,原来的角色以及系统和手感都完美移植kof2000,甚至之前所有的连续技都能在GBA上重现,属于SNK在掌机开挂的一部作品。

kof R系列:R1和R2是SNK本社掌机上发售的两部作品,分别是kof97以及kof98的移植作品。R1是黑白作品,在NGP发布了彩色版本之后,R2也升级成了彩色作品。由于NGP的发售并不成功,还将SNK拖进了债务泥潭,最终玩过这两部作品的人很少。

SNK少女格斗:SNK在NGP上推出的原创作品,把SNK旗下的女性角色几个起来,除了kof之外,其他本社游戏的女性角色也客串登场,最后的隐藏角色是女装八神,属于恶搞向游戏。

kof i:在智能手机上发售的移植自kof13的作品,为照顾手机玩家,大幅度简化了出招。

记忆之日系列三作:SNK以自设女性角色为主打的恋爱养成游戏,最开始开发在手机上,后来移植到了NDS上。

Neo Geo Heroes :以kof角色为主角的2d纵卷轴射击游戏。除了kof系列还有SNK的其他角色。

口袋妖怪黑白2全金手指?

1、金钱MAX02226084 0098967F或者、按下SELECT金钱MAX94000130 FFFB000002226084 0098967FD2000000 00000000

2、不遇敌、按住R移动的话立即遇敌521A00F0 7D527D11521A10F0 BDF82000121A10EC 000046C0D2000000 00000000521A10F0 BDF8200094000130 FEFF0000121A10EC 0000E002D2000000 00000000

3、必定捕获成功521AE230 1C04FD35521AF230 7820D203121AF230 000046C0D2000000 00000000

4、获得经验xx倍521BC0D8 68424805521BD0D8 0C040400021BD0D8 434424xxD2000000 00000000xx=02(2倍)、03(3倍)、05(5倍)、0A(10倍)、64(100倍)※含小数点以下xx倍

5、【口袋白2】 ゲームID : IRDJ-0146C7A8

版权声明 本文地址:https://www.pv985.cn/pv/17047.html
由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到yun985@88.com,我们会做删除处理。
扫码二维码