dnf大灾变,有人说2019年将是DNF滑铁卢的一年

英雄联盟 72
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dnf大灾变,有人说2019年将是DNF滑铁卢的一年?

感觉每年都能看到类似的问题,年年都有人说DNF要凉凉了,但是年年DNF都走了过来,自己过得还有滋有味,仍然是腾讯赚钱的大头。

不过今年来说,DNF的作死频率确实要比往年高了许多,别的不说,单单是那个国庆套就很值得玩味了。

dnf大灾变,有人说2019年将是DNF滑铁卢的一年

今年的国庆套力度相当大,只要肯花钱,不仅有天空套,还能拿宝珠,属性提升极大,玩家同往年相比感觉这次活动划算了不少,所以充钱的人会更多,而相反,不充钱的人就会大大落后其他玩家,这样一搞,大家都不得不为充钱考虑。

实实在在是一波骗氪。

而DNF之前也被史派克进行了一波骚操作,本身就掉了不少粉丝,所以说,如果DNF继续如此,很有可能凉凉就是从今年开始。

但今年至多只能算是一个转折,DNF要凉并不是那么容易。

首先,我们说点实际的,那就是替代品,不论DNF多坑,但玩家的诉求,玩家的喜好就在这儿放着,大家喜欢这类游戏,而DNF如今如此明目张胆的圈钱,很大程度就是他并没有一个很强劲的竞争对手。

前些年总是能看到一些游戏推出说要赶超DNF或者代替它,印象比较深的诸如《鬼吹灯ol》那些,结果后来都凉凉了,DNF仍然稳坐着他的位置,有恃无恐。

其二在于玩家对游戏本身有感情了,自从多年前从哥布林手中拯救了一个叫赛丽亚的女人,从此就万劫不复,守护阿拉德大陆,一款游戏,里面无论是装备还是其他,都投入了玩家大量的财力,精力,除非真的伤透了心,谁又肯轻易离去。

其三在于腾讯的重视程度,迄今为止,腾讯端游的三驾马车仍然是LOL,CF,DNF,其他你再让他拿出什么游戏,他也没了,无非就是《天涯明月刀》这些二线产品。

所以对于腾讯而言,DNF仍然是重要吸金工具,也不会轻易放弃。

不过DNF今年也确实衰落了许多,起码往年有人这么说,小球球都会毫不在意的说,年年都有人说凉,但DNF就这么过来了。

可是今年,再说这句话的时候,明显感觉自己底气不足了。

DNF中哪个NPC的故事最让你印象深刻?

应该是巴恩吧。

巴恩在新版本中,扮演的角色总是不那么光彩,在一觉年代的原本剧情中,巴恩是作为傲气的一个小伙子,四大剑圣,阿甘左出身贫民,西岚则要好一点,布万加则是雪域酋长,而巴恩则是身份最高贵的,德洛斯帝国大贵族之子。当然在那个年代,巴恩的实力其实是最弱的。

在剧情中,四大剑圣闯悲鸣的时候,阿甘左尝遍辛酸,被希洛克影响情绪,第一个丧失战力,巴恩最弱,过渡恐慌丧失战力,西岚虽然好点,却也打不过希洛克,唯一不受影响的是布万加,但布万加在修炼场说过,虽然不被影响,但也打不过。

巴恩的故事很早前,DNF只有部分装备下面的注释中有零碎的信息,而在大灾变之后,他一跃成为最强NPC,甚至杀死了卢克,拯救了世界,但从女鬼剑的故事来看,巴恩这个人忠于帝国,一切只看结果不看过程,是四大剑圣中最没有同情心的人,然而巴恩原本并非这样,他的一切源自他的妻子艾米丽。

爱情能改变一切,即使再高傲的人遇到了爱情,也会变的平易近人。巴恩遇到了艾米丽,巴恩喜欢这个恬静的贵族少女,从巴恩小传来看,此时的巴恩还是很高傲的,就像开屏的孔雀一样,在艾米丽面前炫耀,和巴恩相反,艾米丽的性格外柔内刚,长久下来,两个人就在一起的了,也是这个时候巴恩成为了知名的剑士,后来德洛斯帝国想要重用巴恩,皇女喜欢巴恩,然而巴恩只衷情与艾米丽,帝国只好通过一些办法通过艾米丽控制巴恩,比如让艾米丽生活在帝国的保护下,但一切都在巴恩执行一次任务后不同了。

完成任务的巴恩回到家,看到的确实被焚烧毁灭的房屋,艾米丽昏迷在地,身边躺着3具冒险家的尸体和一名帝国守卫的尸体,在守卫身上插着一把银白的小短刃,这把短剑叫做艾米丽的银妆刀,它的注释是这样的“艾米丽的佩剑,曾经守护过艾米丽的贞节”,有很多人猜测是皇女干的,而守卫则是见色起意。但这件事之后,艾米丽精神失常了。

为了拯救艾米丽,巴恩做了很多他不喜欢的事,帝国也通过艾米丽间接控制了巴恩,后来巴恩被派往天界,也就是这个时候艾米丽病逝,巴恩知道后,内心痛苦万分,在他内心,妻子艾米丽其实还活着,还像以前那样等着他回来说各种地方见闻和各式各样的小礼物,每到一个地方,巴恩就会为艾米丽准备一份礼物,这一点在当前版本有这些对话。

巴恩做的最坏的一件事,就是负责了整个比尔马克试验场的建立,包括转移,研究泰拉石,研究人造鬼手,也就是女鬼剑,其实最主要的目的就是救活艾米丽,为了艾米丽,他坏事做尽。而主线最后,冒险家揭露巴恩的谎言,告诉所有人艾米丽已经死了,巴恩的想法就是,一切都结束了,我想一个人出去走走,只有了解他的人,才知道他的内心是多么寂寞和痛苦。

为什么其他游戏不玩了叫弃坑?

AFK是英文away from keyboard的简称,意思是手离开键盘,afk不单单指游戏不玩了,也可能是暂时性的离开游戏一段时间而已。

魔兽世界作为一个大型的角色扮演类网络游戏,他已经成为了一代人心中不可替代的经典,我记得刚接触魔兽的时候还是高中的时候,那时候偷偷的去网吧,看见有人在玩一款游戏,当时就被那个画面吸引力了,询问之下才知道,原来这个游戏叫魔兽世界,想玩的话还要花30块钱买cdk,那时候三十元钱对我来说真的挺多的,但是又实在禁不住这个游戏的吸引力,挨饿把午饭的钱攒了几天,可算买了cdk.迫不及待的进游戏开始体验,果然没让我失望,对于一个刚接触网络游戏,只玩过传奇,而且还是私服的我来说,游戏的任何东西都是那么的新奇和壮观,壮阔的城镇,副本系统,坐骑系统,副职业,钓鱼,一切的一切是那么梦幻却又真实。虽然那时候升级很难,没有快餐,但是却充满了无限的乐趣。

后来满级了,开始打团了,祖格,mc,bwl,四十人的开荒又一次对我造成了强烈的冲击,真的太刺激了!可惜还没开始开荒神庙和纳克萨玛斯,新版本已经来临了,一粒蛋和鸡蛋又要需要我们去打败了,本以为这次又要打不到最终boss就迎接下个版本了,没想到却遇到了万年tbc,也让G团前所未有的火爆了起来,快餐号也开始流行了起来,我突然发现虽然我依然热爱这个游戏,但是它给我的乐趣却越来越少了,就这样,我afk了,暂时的离开了艾泽拉斯。

等我再玩的时候,版本已经到了80,已经是那个悲剧的王子阿尔萨斯的天下了,因为这个家伙掉落一个叫无敌的坐骑,所以结果可想而知,死的那家伙老惨了。。。。

就一样,一个版本一个版本的玩着,把点卡从六百g一张玩到了一万多g一张,魔兽也是我唯一一个就算没事做站着发呆也不会觉得无聊的游戏。一晃,大灾变了,死亡之翼已经被我们farm了,橙杖也在后背上背着了,突然觉得我又要离开了,我原来已经不是那个高中生了,我都已经大学毕业了,就这样,我再一次的AFK了。

大学毕业以后,找到了稳定的工作,也找到了自己心爱的人,我的小情人也呱呱落地了,我再次上线的时候,是阿克蒙德的时候,我突然觉得它好像不再是我记忆中的那个美好的魔兽世界了,他们在频道里说的东西我都不明白了,那些好友的名字也都是灰色的,工会里也没有人聊天,偶尔有一个问问题的,也没有什么人回答,我突然觉得这个游戏不再适合我了,可能是随着我的心境在成长,而对待游戏的心境已经不一样了,我知道这次我真的要离开了,可能不会再回来了,我将我的人物传送回了北郡修道院,这里是我的角色出生的地方,我输入了/afk,然后下线了,艾泽拉斯,永别了!虽然我不再登录游戏了,可是我的回忆却永远的刻在了那里!

各位哥哥姐姐,我买千金马差几十g,谁能借点啊?

你在哪?我去找你

zug金团,来三紫四紫的!

有没有想去监狱的?无聊带几把。

"谢谢哥哥,我加你好友啦,以后有钱我就还你"

"不用了,只要以后遇见需要帮助的,你帮一下就好了"

"好的哥哥,我一定会的!"

你见证了哪些网络游戏的兴衰?

那些年为之疯狂的一款网络游戏——劲舞团。从它的兴起到辉煌到落寞一直坚守,它也是我玩过的为数不多的游戏中,一直让我记忆犹新的一款游戏。直到现在还有几个好友是那时候一起奋战的队友,没事聊天的时候,大家都说谈论这款游戏已经暴露了自己的年龄,的确05年左右出现的一款游戏,距今已经15年多了。

记得那时候大学刚入学,对于电脑基本处于小白的我在学姐的怂恿下,接触了劲舞团这款游戏,认识学姐是通过一次社团活动,在对方的死磨硬泡下加入了对方刚刚兴起的音乐社团,其实我是理工科,对音乐一无所知,加入社团后才知道,大家都玩这款游戏,在大家的带动下渐渐的对这款游戏产生了浓厚的兴趣,那时候这款游戏正是辉煌的时期,学校附近的网吧大多数人都在玩它,进入网吧的第一感觉就是敲击键盘的声音。同时期可谓是网络游戏盛行的年代,传奇,梦幻西游,劲舞团,劲乐団,跑跑卡丁车等等百花齐放。刚接触这款游戏的时候是学姐带的我,刚开始并未对它产生太浓厚的兴趣,毕竟不是像传奇,梦幻西游那样的游戏,只算得上是休闲类游戏。进入游戏界面,学姐将大致的操作教给我,就开了房间拉我进去,然后就开始随着音乐敲击键盘,当时的第一感觉就是我手僵硬,敲击键盘手不会分叉,导致两个小时下来,手生疼。时间长了慢慢的对这款游戏有了更深的认识,在游戏中看着游戏中的那个卡通人物,有时候感觉就是自己,同样对于竞技和技术也产生了浓厚的兴趣。

最疯狂的时候和几个同校的好友一起包宿,为的就是练习技术,有4K模式,慢慢的练习8K模式,速度也是越练越快,对于卡点也是越来越准,玩了大概半年左右,技术已经超越绝大多数玩家了,这款游戏的最大特点就是在里面可以认识很多朋友,男的女的,全国各地的,还有各种各样的家族,记得当年我所在的区叫华东绿色数码,现在不知道是否还存在了,这款游戏花钱的地方就是给自己的装扮和发世界消息,现在想想那时候的确是够疯狂的,一套游戏里的衣服几百块,自己可以省吃俭用的把钱用来买游戏中的衣服和道具,现在想想的确是走火入魔了。

在那个年代,这样的一款新奇的游戏,让很多人尤其是像我们那样的年轻人为之着迷,很多在游戏中认识的情侣,由游戏走到了现实,那个时代最流行的就是非主流,而这款游戏在设计上对非主流的概念显示的淋漓尽致,无论从人物的表情,服装还是发型,都特别有个性,记得刚开始玩的时候,我并没有花钱购买衣服,后来看到房间里的其他人都很帅气漂亮,自尊心的驱使下,自己也花了在游戏中的第一次钱,结果可想而知,因为是RMB玩家了,很多人就会加你好友,想想那时候真的是无知少年。

其实大多数85后应该对这款游戏都有印象,0708年应该是这款游戏最辉煌的时候,同时在线玩家几百万,在那个年代可谓是一时无两,后期由于更多游戏的产生,加上同类型游戏的加入,让这款游戏渐渐的走向没落,其实还有一个更大的原因就是游戏外挂的出现,让这款凭借技术的游戏成为了众矢之的,慢慢的游戏也走向了衰落,其实是由于众多原因导致的。

毕竟是一个时代的记忆,曾经他也辉煌过,也给很多人带去了乐趣,而我也见证了它一路的辉煌到没落。

为什么有些腾讯代理的游戏?

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……

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