dnf新版本狂战加点,你玩哪款游戏超过5年还没卸载的
dnf新版本狂战加点,你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
那必然是穿越火线!
这款游戏是08年4月28号公测的记得非常清楚。那个时候每天盼星星盼月亮的等它公测,在公测之前我可是网吧著名的cs1.5局域网小王子哈哈。
一转眼这游戏已经十四五个年头了,不知道有多少玩家因为128的显卡太卡了摔鼠标的,反正我的老家小柜子里至今还放着十几个底座带球的鼠标残骸。
是的,当年的穿越火线只要有显卡就可以玩,没有那么多的花里胡哨,也没有那么大的内存。之所以这款游戏一直没有卸载是因为真的喜欢。
不知道还有多少人还记得:周周有比赛,人人有奖品,月月有冠军。在公测同年的9月20号开启了第一届百城联赛,这是一个值得记入史册的电子竞技日子。
因为那个时候网瘾是真的大,每天逃学去网吧练枪,终于有幸在老家一个网吧找到了一个挺有钱的战队,之后跟着他们去参加了第一届百城联赛。因为这事儿几天没回家又没手机,家人以为我丢了,回去之后愣是没躲过一顿毒打。
之后也是因为家里管得严的原因直到10年和11年又参加了两次百城联赛,虽然没有获得很好的名次,但至少在学校里是名人了,毕竟那时候穿越火线已经打出三亿人的鼠标梦的口号了,几乎在学校没有哪个男生不知道这款游戏。
也是因为参加的这三次比赛,我也是从来没有忘记我在电竞上付出的努力,比赛奖励的蝰蛇鼠标垫也一直陪伴到现在,虽然表面都洗到起毛了也没有换一直留着。
不知道还有没有人记得当年的VE修改器。喜欢钻研各种BUG的我当时几乎把所有代码都背下来了,那时候被英文单词都没有那么努力过。
不知道还有没有人记得那时候的运输船上飞机,双人踩脚上房顶,箱子拐角钻箱子,台阶拐角遁地下,前后挤穿墙……
不知道还有没有人记得那时候废寝忘食的练对角AK全图瞬,幽灵模式练鬼跳,生化模式搭人梯……
不知道还有没有人记得那时候一把黄金AK需要完成每日任务集卡很久才可以兑换一把七天的黄金AK……
直到卡BUG出现封号,满屏230,进箱子就掉血,上不了飞机也上不了房顶的时候,一瞬间对这款游戏失去了兴趣,但还是忍不住时不时的打开打打排位。
直到第一把英雄武器售价888的火麒麟问世,当时作为学生的我一气之下封存了我的荣誉和对穿越火线的那份热情。其实后来想想这么大的游戏终归是要为了赚钱而运营的。
最终这款游戏从当初的2G多一点到现在可以填满我的C盘的十几年,电脑换了又换,可每次换电脑还是会下载TGP下载穿越火线,就算没时间玩,也会一直热爱着。
我是西北阿让,人送外号老让头。点个关注吧。
火炬之光全职业技能加点和属性加点大神们帮帮忙?
火炬之光狂战士加点推荐:1.战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够。后期点满。
2.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了。
3.侩子手:前期狂战为了保证生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,所以前期不点,后期点满。
4.暴怒,复仇,风暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被动,各点一点,取最大收益。
5.利刃专精+碎盾: 站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满。
地下城手游狂战魔石怎么加点?
加点推荐:
魔煞血殒、浴血之怒、上挑、血之狂暴、 崩山击、十字斩全部加满,其他技能可根据作战需求选择性加点。
1、魔煞血殒:范围和爆发技能,可对目标喷射血气,并将浓聚成的血球进行投掷(爆炸)。某种程度上,这是狂战士刷本、群战的必备效果型技能;
2、浴血之怒:爆炸伤害技能,即消耗自身血量,对指定位置的目标打出高额伤害,是PK竞技、刷本必备技能;
3、上挑:狂战士的核心技能,类似于普攻,即不断向目标实施斩击,并对其造成伤害;
4、血之狂暴:控制和群体技能,即:一者对身边目标造成伤害,二者使之浮空,从而为后续的连招作战创造条件;
5、崩山击:狂战士核心技能,即:技能可连续多次打出伤害和控制性效果,配以倒地能力,轻松打出高额伤害。
6、十字斩:控制和输出技能,即:一者对目标造成伤害,二者使之陷入出血状态,为连续性的输出创造机会。
红眼异界遗物能力强化怎么点?
地下城与勇士魂异界能力强化首先点增加攻击/移动/释放,加满以后选择加增加暴击率,接着是物理/魔法/独立和攻击力增加,最后是减少冷却时间和增加血量,首选肯定是增加自身攻击力和暴击这个对提升是对大的,其次是物理攻击,冷却时间和HP有剩余的就点,没有就不点。
巴卡尔红眼加点?
走攻速出血流(强度100%)
蓝灵绿玉石胸甲(30%出血)、掩饰痛苦的威严护肩、星灭光离腰带、机械装甲下装、赛博音速长靴、原子核项链、能量搜索环、黑灵缠绕手镯、光学工程眼镜左槽、逆流之魂灵珠右槽、隐匿之叹息耳环
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