dnf剑魂觉醒任务,剑神觉醒之抉择怎么选
dnf剑魂觉醒任务,剑神觉醒之抉择怎么选?
选择在《剑神觉醒之抉择》中是非常重要的。在这个游戏中,玩家需要根据自己的特点和游戏目标来选择最适合自己的角色。
如果你想攻击力更强,可以选择剑士或弓箭手,如果你更喜欢防御力,可以选择骑士或盾战士。在选择角色时,还需要考虑他们的技能和装备,以便在游戏中取得更好的战斗效果。
最重要的是,选择角色后,玩家需要不断提升自己的技能和装备,以便在游戏中更加强大。
剑魂时装优先选择哪个部件?
优先选择上衣,上衣直接可以加技能。
个人建议选剑魂时装上衣选极神剑术吧,二觉被动对大部分技能提升比较大,武器奥义站街面板好看,但实际收益并不如极神剑术高!
DNF韩服爆料剑魂一觉即将改为脱手?
众所周知,在DNF这款游戏之中,剑魂输出最高的技能就是一觉。而对于广大剑魂玩家来说,一觉技能几乎是一个比较优秀的技能:有输出、有控制。不过剑魂的一觉也存在较大的问题,那就是不脱手而且释放太过于墨迹。
不过在DNF韩服最新的剧情副本之中,索德罗斯(设定之中最强的剑魂)却用出了一招非常强大的技能。这个技能不仅在外观上面十分的华丽,而且在技能的整体形态方面非常类似剑魂的一觉技能,被很多玩家和网友猜测是剑魂之后一觉的改版。
从上面这张动图来看,剑魂改版之后的一觉将会变为脱手技能,而且释放速度将会变得极快;虽然丧失了控制效果,不过剑魂在本身有二觉吊机的情况之下,还是足够打完一套技能的。所以如果这次一觉改版是真实的话,那么对于剑魂来说绝对是一次巨大的增强。
其实剑魂在这次斩钢和无我剑气改版之下,强度已经是非常高了,短时间之内没有大幅度增强的可能性。所以个人推测即使这个一觉的改动是真的,恐怕等到真正更新到国服也要好几个月的时间。
不过有一说一,这个新的技能看起来真的是帅气,大家觉得怎么样呢?
我是晓语,为您带来最新最好玩的游戏内容,欢迎大家点赞关注!剑魂怎么提升面板?
因为在韩服,25仔的地位比纯C高很多很多,以至于25仔坐金团都比纯C便宜25%(这个是真事)所以剑魂这种控制较为稳定,而且清小怪能力(大拔刀?)并且可以增加队友25伤害的职业相当受欢迎。
剑魂的在韩服的排名相当靠前。所以韩服最近一次的改版通过让二五仔能吃到自己的25(但是自身技能面板数据下降20%,即1*0.8*1.25=1),一个队员最多能吃到两个25加成,并且大幅度加强纯C职业伤害,来强行拉高了纯C的地位。这个改动很快就会来到国服,到时候红眼将达到前所未有的强度。(更新后补:纯C地位有所提高,以后韩服每个月都有个别职业的平衡,红眼在四月份二次加强20%~30%,当之无愧的红神)
这种做法是典型的不动脑子,不过也是金策划(已滚蛋)最擅长的同质化。目的是达到了,但是着实恶心到了所有25职业玩家,冲的一样钱,只能去辅助。现在韩服组队,四人队伍没有纯C都不敢进图。
25仔属性最好可以删掉,改成每有一个非纯奶队员,全队+25%伤害或许也比现在这种畸形的平衡好点。剑魂的平衡策略,大概可以从以下几个方面下手:
(以下方案并不是全部都要应用,而是着重几个小细节来提升剑魂的可玩性)
删除斩铁的25爆伤,并且回调剑魂在上一次25仔改版后的技能面板(并以此为基础)
神影手增加技能攻击力(这一点有待商榷,因为很多玩家只喜欢一把武器),并且进一步缩短切武器冷却,可以保留上一把武器的强化等级(前提是同品级和同等级装备,不然效果会削减)buff持续时间增加到30秒,或者60秒,基本上可以做到全程加速度。
进一步发挥不同武器的特色,可以让使用不同武器时,不仅是物攻不同,技能的百分比面板也不同。(从根源上解决无脑光剑,光剑特色依旧,但是强度不在是主宰级别的了)
空中连斩:太刀第一刀开始就是,而不是第二刀(这一点我抱有怀疑,因为太刀流剑魂并不只是个跳X工具)。
拔刀斩:请给巨剑加一个霸体谢谢,蓄力时间也少点。短剑的剑气应该和斩击一致。
里鬼和流心系列:较为满意,但是伤害实在太低,哪怕是国服特色,也只比平X高一点,这个明显伤害太低了。略微提升太刀的速率,减少最后一刀的后摇。
破极兵刃:略微上调一些buff提升率,实在是太低了。加速度,剑魂很需要速度。
猛龙断空斩:固定位移的距离和速度,速度快了真的很难控制。可以根据不同的武器可以不同。
幻影剑舞:目前较为满意,巨剑可以取消最后一击的剑气,从而发挥爆发的特色?我真不觉得剑舞墨迹,出手到打完,不过2s,超高伤害,有什么不妥?
一觉:我是极力反对脱手,因为那样实在是不伦不类,缩短一下剑阵抛出到飞天的演出时间,这个还是太墨迹了。
流星落:本来想说这个技能删了重做,但是泰伯尔斯这个技能实战意义重大。
大拔刀:短剑的剑气高于斩击,钝器可以眩晕?巨剑蓄力可以取消剑气,变成一次强力的斩击,秒放还是和原来一样有剑气。
二觉被动:稍微整合一下,技能攻击力加成最好能兼顾所有技能。部分容易丢失的伤害比如剑舞的幻影最好能优化一下(都是泪啊)
心剑:很不错的技能,不过范围能不能大点?
瞬斩:还不错吧,不过也兼顾一下武器特色。
万剑归宗:起源版本后已经算一个不错的伤害技能,无需调整。
顺便说一下,我大学是Game Design 专业的(虽然是偏向编程方面。。。)
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补充:我稍微预言一下5月剑魂的改版:
1. 神影手被动调整:增加速度的buff持续时间上调。
2. 拔刀增加霸体。
3. 猛龙断空斩固定位移距离和速度。
4. 一觉演出时间加快,最后一刀后摇减少。
5. 流心狂:新增加全技能(除了流心系)增加技能攻击力,但是与此同时调整全体技能攻击力。(预计持平原来,但是更吃国服特色,此改动参考四月份红眼改动)
6. 万剑归宗: 减少穿云剑的伤害,但是增加主动释放伤害。
7. 大部分技能数据增加20%左右。
等五月份看看我猜对几个哈哈,纯属娱乐
口袋剑神怎么重生?
、首先,进入到口袋觉醒的游戏页面。
2、然后,点击右下方的精灵选项。
3、再然后,选择你需要进行重生的精灵,并点击。
4、然后,点击精灵下方的重生选项。
5、再然后,再次选择你需要重生的精灵,并点击。
6、之后,点击右下方的重生就可以了。
7、精灵重生之后,会返回之前培养精灵所消耗的材料。