cf无限榴弹,抗美援朝期间中国人民志愿军哪个军出现的战斗英雄最多
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引子
“西有铁原,东有华川”,这两仗并称为志愿军两大阻击战。可惜的是,相较于铁原阻击战显赫的名声,知道华川阻击战的人要少很多。
其实华川阻击战比铁原阻击战更为关键、更为重要。
因为志愿军总部当时知道铁原的情况,但是不知道华川的情况,所以也就出现了没有做出部署的情况,如果不是58师主动打这么一仗,被敌人突入的话,那么即使铁原阻击成功,也会功亏一篑。
58师的“自作主张”,成为第五次战役中至关重要的转折点:由于58师的主动出击,在华川硬生生拦住了联合国军的主要穿插部队,志愿军9兵团主力得以避免了被包围歼灭的风险。
58师立下的是一个惊天战功:他们所做的,不是救出几个团、几个师、或者是多少伤员的问题——他们,拯救了整个9兵团!粉碎了美国人赢得朝鲜战争的唯一希望!
58师师长黄朝天58师在华川阻击战中一共涌现出11位战斗英雄,在志愿军的战史上,恐怕只有上甘岭能与之媲美,可见58师的战士们有多么勇猛顽强,另一方面也说明仗打得很艰苦。
壹 | 危局之中挺身而出第五次战役第二阶段后,由于连续作战一个多月,部队疲惫,后勤供应不足,因此志愿军主力开始北撤休整。
麦克阿瑟的继任者李奇微和范弗里特看出了志愿军后勤能力不足,抓住志愿军后撤的机会,主力大规模反扑,另外利用联合国军的机械化优势,组织特遣队从志愿军战线的间隙快速穿插,企图将志愿军分割包围,然后围歼。
志愿军从1951年5月23号开始北撤,东线部队在第二天到达场口一带的时候,美军集结了6个师和南朝鲜军4个师的兵力,向东线我军发起反攻。
在击溃180师后,美军主力得以长驱直入,很快就再度突破东线志愿军9兵团20军的侧翼防线。
5月23日,20军58师在完成第五次战役的任务后,奉命从前线后撤,北渡昭阳江后,经过华川到达后方金化以东地区休整。
从撤退一开始,58师师长黄朝天就觉得不对劲。部队在昭阳江附近遭到了美军的炮火封锁,虽然没有造成实质上的损失,还是让黄朝天隐隐觉得不安。
后撤第二天,黄朝天的心情更糟了,58师开始陆续和美军空降兵和坦克遭遇,尽管都是小股敌军,黄朝天却知道这意味着什么。
在与美军地面部队遭遇之后,黄朝天立刻要求58师进入战斗状态,同时命令各部掩护附近的后方医院伤员进行转移。
就这样,58师一路边走边打,5月27日晨,继20军先头59师通过华川后,58师172团和173团一部也已相继通过华川。
此时,第58师接到的命令是通过华川向北撤退,当时的位置是在巴治洞,这里已过华川,再走一天就可以抵达后撤的目的地金化附近。
这个命令很容易执行,只要按照原来的路线,以正常的速度,很快就会通过华川,美军的包围圈再快也兜不住,第58师既不会与装备精良的美军交手,也不会受到上级的指责,因为他们是在正常执行命令。
27日上午,担任后卫的173团驻地方向传来急促的爆炸声,从炮弹出口的声音判断,敌人炮兵阵地距离不超过5公里。
丰富的战场经验让黄朝天瞬间意识到可能大事不妙:“不对头,是密集炮火,要出鬼!”
政委朱启祥立马向173团长打电话咨询情况,可是却没有人应答。
他对黄朝天说:“看来美军已经追到我师之后,说不定到达北汉江了,173团那边的情况有可能是美军进攻!”
两人商量之后,认为炮弹落在了自己阵地上,说明自己后面的60军和27军阵地出现问题了。
黄朝天一面向华川派出侦察部队,一面立刻命令58师停下。
图为黄朝天(右)和战友的合影,摄于1950年12月的长津湖战役侦察部队很快证实了黄朝天和朱启祥的判断:“华川地区发现美军大量坦克和步兵,华川已经被美军占领。”
身经百战的黄朝天判断非常准确,美军的机械化追击部队从侧翼插入了20军的行军序列,和殿后的173团交上了火。
美军第9、10军正在联手布网,目的是抢占汉江大桥和华川地区,分割志愿军东线兵团和中线兵团的联系,如果美军的计划得逞,那么西侧第3兵团和第19兵团5个军后撤部队的安全将会受到极大的威胁。
如果58师不管不顾,后面所有的部队很可能被一网打尽。
此时刚好路过华川北部的58师,很可能是挡在联合国军面前最后的志愿军部队。
同时华川地区也是东线重要的后勤中心,有重要的兵站和医院,由于没有预想到敌人会来这么快,都没有来得及转移。
更为关键的是,华川还是重要的交通枢纽,如果敌人占领了华川地区,可以沿着公路网络,依靠机械化优势,快速向金城地区推进。
已经到了最危急的时刻,看样子上级指挥部门还不知道,必须让上级马上知道,然后做出新的部署!
黄朝天马上命令联系军部和兵团部,但是通讯科长报告说,现在都在行军途中,电话没有架设,电台也联系不上。
自家20军的军部联系不上,更不用说联系南面隶属于3兵团的60军了。怎么办?
黄朝天立即在师部召开紧急会议研究情况,构想对策。
所有人的目光都盯在了师长黄朝天的身上,摆在他面前的有两个选择:
第一、按照军部的命令,继续后撤,58师已经渡过了北汉江,脱离了战场,很快就能到达休整区域进行休整了。
这个时候,无论是志司、兵团还是军部都没有给出任何一条与华川相关的命令,与之恰恰相反的是,58师此时的命令是全速撤退到安全地带——也就是说,如果黄朝天带着58师迅速撤离,甚至可能会因为撤退及时而得到表扬。
第二、在没有接到命令的情况下,为了大局,主动留下来阻击,掩护后续部队撤离。但是阻击的话要冒很大的风险,华川没有防御阵地,没有炮火支援,没有友邻部队的侧翼掩护,只能靠58师单独硬扛,这样势必造成部队的巨大损失,这个责任,由谁来负?
人们开始议论纷纷,有人说应该主动阻击,掩护后续部队;而有的人认为上级没有命令,擅自改变部署就是抗命,况且还会做出巨大的牺牲。
师长黄朝天把头转向政委朱启祥,说道:“老朱,你怎么看?”
朱启祥说道:“北汉江上的华川大桥和上大利里浮桥一定要控制在我们手里!我们后面有兄弟部队,有医院,有物资,如果我们一走了之,他们怎么办?“
“敌人都打上门了,能不打吗?”
黄朝天并没有用多久就下定了决心:
“美国佬想冲过去,除非58师全部死光!”
黄朝天毫不犹豫地下达命令:
“58师全体进入阵地,为兄弟部队守住这条生路!”
政委朱启祥完全赞同师长的决定,他的发言掷地有声:
“天塌下来,由我们来顶住!”
58师政委朱启祥沧海横流方显英雄本色,20军58师正是在这样的危难关头,主动挺身而出,用自己的忠勇诠释了铁军精神。
没有命令、没有工事、没有炮火支援、没有友邻、粮弹不足,但58师有品德——将自己置之死地,掩护其他部队,这是解放军一直以来的高贵品德。
贰 | 生命通道因为是临时改变计划进行阻击,在华川地域没有像样的防御工事,粮草弹药也不足,大概率也不会有后援。
当58师毅然调头转向华川奔去之时,华川地区的恶战正打到最紧要的关头。
最东面是彭德清的27军,这支部队基本保持完整,但是为了掩护行动缓慢的伤员和9兵团后勤单位,他们被美10军死死咬住了尾巴,一路且战且退;
东南方向曾绍山的12军情况更加危急:他们一路从敌人腹地打出来,连续苦战了几天,打到现在,12军原先安排在华川的阻击部队已经弹尽粮绝,华川地区被美7师17团攻占,12军在渡河半途被拦腰切断。
无论是12军还是27军,此时唯一的生路就是渡过北汉江,从20军走过的道路撤退。
然而,如果20军58师根据原先的计划直接撤走,这唯一的生路将完全断绝。美7师将一路向北,当头截断9兵团那条唯一的撤退通道。
所以,第58师只能战,不能退,形势已危如累卵,第58师不能有丝毫的犹豫,这支有着光荣传统的部队,决心已下,誓死完成阻击任务。
此时,58师172团较为完整,173团缩编为5个步兵连,174团虽有6个步兵连(3营在搜索残敌尚未归建),但每个连都缩编为2个排,开战前全师9471人,经过两个阶段的进攻后,在撤退开始时只剩下7000多人,全师3个团有2个团缩编超过1/3。
既然决定要打,就要摸清楚敌人的情况,很快侦查员就回来了,58师将要面对的敌人包括:在大礼里、华川、城山、新浦里、原川里一线的美7师;在滩甘里、新德里一线的美24师21团;在九万里、榆村里一线的南6师,敌人共计2个师又1个团3.3万余人,坦克200余辆,大口径火炮500多门。
此时的58师总共只有4门107毫米迫击炮、9门57毫米无后坐力炮和27门82毫米迫击炮。
敌我兵力对比将近4比1,火力对比超过40比1,这还没有计入美军航空火力。
除了险恶的战场态势,58师自己的弹药严重不足。因为后勤部队行进速度远远落后于作战部队,58师重火力受到极大影响,机枪弹只有半个基数,迫击炮弹只有三分之一个基数,75毫米山炮和火箭筒弹只有0.3个基数。
但是58师是打过硬仗,见过大场面的一支英雄部队。
这个仗怎么打?
稍晚20军副军长廖政国(军长张翼翔因病回国,20军暂由廖政国指挥)也赶了过来,军部的意见与师部相同,即使还没得到兵团的命令,也要拼命拦住美军,给兄弟部队争取撤退的时间。
廖政国交代部队:部队配置要前轻后重,主力配备在各高地马鞍形两侧,要不断实施反冲击,以攻代防、以防代守,白天坚守,晚上反击。其实可以浓缩为两个字——拼命,拼了这条命也要把美军给拦住。
20军副军长廖政国此时,美7师17团先遣部队已经进占华川,第58师很快做出反应,边打边部署,以第173、第174团为第一梯队,第172团为第二梯队,同时以第一梯队的部分兵力抢占华川以北要点位置,迟滞美军行动,掩护师主力迅速展开。
27日晚,前方前线传来捷报,27日夜间,174团1营反击601高地西北无名高地,充分利用了炮火,凭借地形熟悉的有利条件,选择了最便捷的反击道路,一举冲上了高地,不仅歼灭了美7师的先遣队,歼敌150余名,其中俘虏了美军50余名,而且重新占领华川,12军部队得以顺利转移。
173团分队出击,大量杀伤敌人,并救出兄弟部队伤员300多人,还抢救出大量军用物资。
华川原本是志愿军的兵站所在地,美7师17团的突击导致在华川的兵站基地、医院被美军第7师连锅端了,美军将大量行动不便、无法押送的志愿军重伤员当场格杀,保卫兵站、医院的少量警卫部队和医护人员为了抢救伤员奋起与美军激战,但寡不敌众,大量后勤人员、医护人员和伤员惨死在美军屠刀之下。
也正是目睹了惨状,导致我军战士们各个怒火中烧,参战的58师部分干部战士在这里违反了志愿军的俘虏政策并在后续挨了处分。
28日白天,58师先接到了第9兵团副司令员的电话命令:任何部队到达华川都要就地转入防御,不惜任何代价,抗击美军进攻。接着又接到了兵团司令部和志愿军总部的正式命令要求58师在华川展开阻击,坚决阻敌北犯粉碎敌军的闪击战。
28日,廖政国和黄朝天一起根据最新敌情调整了部署,布置了四道防线:
以大加马伊、城山、已积洞、战场洞、上下大利里等地区为前沿阵地;
以将军山,642、505、219.9、280.7、341、313高地,蛇头岘南山地区为基本阵地;
以688.9、758、354.6、332、282.9、421、483、420.3高地地区为团预备阵地;
以636.6、772.8、470高地,上芦谷,478.6、643.2、805、955.4、512.3高地地区为师预备阵地;
节节抗击美9军进攻。
尤以第一道防线最为关键,58师必须死守这道防线,为转移部队安全渡过北汉江争取足够的时间。
叁 | “王牌对王牌” 一战涌现11个战斗英雄为了切断北上的志愿军主力部队退路,美9军也集中力量向华川地区发起全面猛攻。
围攻58师的是隶属于美9军的美军王牌——美7师,以及韩军第一王牌——南6师。
其中南6师是名副其实的韩军第一王牌,在韩国真正的第一名将张都暎的指挥下,曾连续四次击败过志愿军,其中有两次是和美7师协同作战,这两支部队的配合相当默契。此时,美7师和南6师携战胜我180师之威,奔华川而来,势在必得。
战斗之残酷是前所未有的,甚至超过了长津湖战役。
28日上午,美7师、24师,南6师借助空中及炮火优势向第58师前沿阵地发起猛攻,第58师死战不退,战况十分惨烈。仅仅一天的恶战,一线的173团和174团就承受了巨大的伤亡,第58师被迫调上预备队172团加入战斗。
28日下午,美军2个团以及韩军一部分在60多辆坦克的配合下大举进攻,再次占领华川,并继而北上。58师当晚组织反击,夺回白天失去的部分阵地。
58师部队充分发扬“孤胆作战”精神,哪怕战至一个班、一个组、一个人,仍然死战不退。
29日,172团投入战斗后,立即与174团协同向美7师、南6师反击,连夺437.5、296.4高地,上大利里,一直打到九万里岘,不仅恢复全部前沿阵地,并把南6师打得节节后退,成功接应27军一部北上。173团亦反击城山得手,并迅速派部队进至洪村、新村山沟,抢救出兄弟部队大量伤员、物资,并掩护其兵站、医院转移。
虽然兵力和武器装备悬殊,但是58师的反击非常有特点,当敌人冲击遭到了火力杀伤力,队形开始混乱的时候,先是以一、两个战斗小组从侧翼反击,进一步造成敌军的混乱。
这个时候,正面的防御分队再在火力的掩护下组织全力反击,继而挫败敌人的进攻,而且这种反击距离都是控制在50米左右,还能避免遭到敌人火力的杀伤。这种队形非常的有效果。
173团5连在坚守341高地战斗中,就以这种战术敌军从1个连到2个营多次进攻,成功坚守了五天之久。
营、团二梯队则是以消灭敌军有生力量和恢复阵地,如果是消灭敌军有生力量,就不求占领阵地,一旦得手就迅速撤回。
如果是为了恢复阵地,则在占领阵地迅速完成防御部署,留下守备分队,主力则撤回后方,以免遭敌火力杀伤。
58师充分利用山地防御的特点,以少数兵力在次要方向只控制最关键的有利地形,而将主力集中在7公里的正面。特别是将公路两侧山头作为必须坚守的要点,对这些山头进行坚决防御和反复争夺,层层设防形成梯次大纵深防线。
只有在继续防御明显不利情况下才退守下一个阵地,这样既可以不轻易放弃阵地,也可以避免一味死守而导致的人地皆失,能够有效地消耗敌军,争取时间。
以下是关于战斗英雄的事迹记载:
第172团2连的李青山和他的60炮班,连打数十发炮弹后,炮座和炮架被敌军排炮打坏。炮手刘中义挺身而出,用手抱着滚烫的炮筒让战友开炮。再打数炮,炮筒也坏了,战士们用炮弹当榴弹扔,直到全班炮弹全部打光。没有了炮,大家却不肯下火线,组成一个班请求参战,连长批准了李青山等4人参战。当夜,李青山就在反击中牺牲。战后,兵团首长特传嘉奖令,追认李青山为二级战斗英雄,并将他生前带领的炮班命名为“李青山班”。
第173团5连的重机枪手褚慶然,在黑云吐岭向战友做出保证:火力支援到底!他打光了两箱子弹,又找来一挺轻机枪提供火力掩护。机枪射击太久发生故障,褚慶然跳出工事奔到侧面阵地扛回13发60炮弹,扔完12发后,打算把最后一发留给自己与敌人同归于尽,此时阵地上只剩下3人,副连长及时带来了后撤命令,褚慶然才撤了下来。
第173团6连排长卜广德,坚守280.7高地,带领战士夜袭敌炮兵阵地成功,并在三天内打退敌人多次进攻,歼敌40余人,守住了阵地。荣立特等功,并获得一级英雄称号和朝鲜三级国旗勋章。
战斗英雄卜广德前来支援的第60师178团8连3排排长沈树根带领全排固守华川到山阳里之间的制高点鹫峰,击退敌人14次进攻,全排仅付出2人牺牲2人受伤的代价完成了固守鹫峰一天的任务,智勇双全的沈树根被授一级战斗英雄,名字与家喻户晓的邱少云并列于北京抗美援朝战争馆展厅中。
174团方向,美7师一度攻占我313、372高地、蛇头岘南山以及上大利里北汉江大桥,被174团反击打回。随后美军再度围攻313高地,3连1排排长于泮宫率部打退美军13次进攻,最后在仅剩45发子弹、10颗手榴弹的情况下,机智勇敢突围而出。
在372高地上,2连战士刘石友孤身奋战,杀敌20余人,最后安然脱险。
……
在58师的奋勇阻击下,美军寸步难行,代价惨重。
5月30日,美9军集中美7师和南6师再次猛攻。172团接替174团防务,会同173团再次挫败美军进攻企图。当日晚,后续部队全部顺利通过美军封锁区,58师胜利完成第一阶段任务。范弗里特的计划失败了一半。
此时的第9兵团大部分虽然已经跳出了包围圈,但是还没有构筑起坚固的防御阵地,若美军快速通过华川继续追击,仍可扩大战果。
当得知58师在危难中主动挺身而出,宋时轮连喊三个“好!好!好!”
彭德怀更是赞不绝口:“这支部队能打硬仗、恶战,能突击又能顾全大局,是一支作风很硬的好部队!”
美军战史《朝鲜战争中的美国陆军:潮起潮落》传神地描述了美国人过山车般的心情。
27日上午,美军兴高采烈:“一群迷茫的中国人四处寻找着出路。”
27日下午,美军目瞪口呆:“20军一个师阻止了(我们的)进攻,敌人通向安全的大门敞开了。”
28日,美军垂头丧气:“第9军虽然努力冲向目标,但为时已晚,被第10军追赶的中国人跑了。”
美国人写下这句话时,心情是非常苦涩的—— 20军58师的阻击,断送了美军赢得战争的唯一希望。
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有绷带 被打伤之后 会流血 需要自己打绷带 不然会流血致死。所有兵种只有两个绷带 打完就没 医疗有六个。受伤效果流血时,屏幕会忽暗忽明;流血较多时,会听到快速的心跳声,屏幕变化加剧,视线模糊:
医疗兵救人可不像战地那样 电下瞬间复活,“嘶”慢慢撕开绷带 大力按压在身上 稳了之后再拿出医疗包奶。全部过程差不多一分钟 要是没队友帮看着 可能奶着奶着就被乱枪打死。
游戏分有五个阵营 美军 俄军 英军 车臣 塔利班。九人一个小队 以美军为例 基本配置选择有一个队长 两个医疗 普通步枪兵 有红点跟acog光瞄选择. 三个支援兵种 有光瞄机枪,特射 M110 榴弹兵 轻筒m72. 重筒At4
游戏里有一个独特的无线电系统(喜欢这个),红色喇叭(指挥频道 各队长交流),绿色喇叭(队内频道),蓝色喇叭(附近20米内的友军语音,会随着距离而音量减少喔,在空旷的楼房里讲话还会有回音)。不过战场交火激烈的时候,枪声 炮声 一片混乱很难听清
看了上述的无线电系统 就知道麦的重要性了!!!交流很重要 要时刻汇报战场信息 例如敌人大概方向 敌人兵站 Fob 载具等等...信息 由小队员上报并核实 各队长在地图标记并在指挥频道汇报 其他队会有相应的措施 比如改变战术什么的
真实性
游戏中最经常自问自答的一句话“我是谁,我在哪?谁打我,我该打谁?”
“硬核军事模拟游戏”,引用自Zery521 :: Review for Squad
在其他游戏里,大多是相当醒目的辅助识别,比如战地有Q键来标识敌人位置;
这个游戏里,只有队长可以在地图上标记方位,而且是凭借他自己的经验,根据他理解的方位和距离进行判断,在地图上标记出来;
如果他比较菜,那一定会被摸到眼皮底下,然后团灭(又名团灭发动机,别问怎么知道的)
友军伤害
是的,可以自己打死自己人, 而且没有明显提示,队友不知道是被谁打死的
当然,自己知道是杀了他,因为会显示“team kill somebody”。然后国服会提醒在误伤TK后打出“sorry”,否则OP会认为恶意TK而封
死了之后是可以呼叫小队医疗兵和附近医疗兵的,真的是呼叫,自己在麦克风里喊得那种
非量化数据
不到结束,不知道杀了多少人,也不知道死了多少次,除非什么都不干,死一次扣1分,负几分就是死了多少次。
【2017年6月28日更新】游戏结束后现在会有数据显示,包括杀人数量、击倒数量等。击倒 - 杀人 = 对方医疗兵救起的人数。
也不知道自己还有多少血,医疗兵可以知道其他人有多少血,只能在流血或者血量较少的时候有“血幕”效果
子弹并不是无限的,右下角有每个弹夹的状态
shift加速跑,右下角有“体力值”
不知道是不是快赢了,只能知道队还剩多少条命,右上角有显示,还有倒计时,倒计时结束之前,命数量减到0,对方赢。所以,最好对面有个人告诉。
非常难受的方位指示
现实中0-12点的指示非常有必要,屏幕下方也有方位指示
需要体味的就是别人说xxx方位的时候,要知道自己的角度,因为可能不在一条直线上,而且还有距离问题。
【2017年6月28日更新】因为方位是最基本的展示,游戏里面新增的坐标体系,M键打开地图后右下角有明显的坐标标记,假如方位感比较强,距离感比较强,可以报方位,然后让小队长标记。不过建议,还是报参照物,诸如“前边房子后边”。更为重要的:死了之后一定要告诉队友阵亡了!!!
操蛋的“授权”
载具需要队长的授权,不能瞎几把开,得让队长给授权才能去开
授权载具需要同小队的2人以上同时在场(已更新,一个人也可以开启载具,依然需要队长授权),而且一个小队根据人数,可授权载具数量也不同,最多3辆。
如果有载具扔在战场,这个载具是记在3辆之内的,除非它被敌方击毁。
如果载具被敌方击毁,而且击毁的载具+已有载具=3,解锁新的载具需要等待CD刷新时间。
互相屏蔽的小队机制
squad 译为“小队”,所以这个游戏是一个“配合、多人、建制级”游戏
真实的讲,现代战争(热兵器之后)没有所有“容错性”。错了,就是死;然后,就没有然后了。但是,这毕竟是个游戏,而且不是回合制的,所以他允许不断去“作死”,但是他其中一个“底线”,就是小队的建制;重生点,电台的设置也是基于此
小队包需要包括队长在内的2个人才可以放置
电台需要包括某个队长在内的3个友军才可以放置,现在新增了一个兵站,需要在FOB放置后进行“挖”,才可以在兵站复活。
一个小队在一起走,有人前突侦查,有人负责报告,团队很重要,不然怎么死的都不知道
基于以上,真的,得有麦克风,或者手机上YY,大家都有YY的前提下!
游戏最重要的,“平衡”机制
其他游戏中比较让人吐槽的就是“平衡”机制
CF中人体模型,身体的瘦弱导致“中弹”面积明显低于强壮的,而小身体需要买。。还有武器的伤害值,花钱越多枪越厉害,最后不是靠技术,而是“拼爹”了。
战地1 中,曾经在日服遇到过25打5的情况,爽的一比,也遇到过被人爽的一比的情况(10比20+)
而此款游戏中,也有一定的问题,但有一点“纠错”方案比较好
米系装备明显比俄军装备好不少,反正打的时候在毛子阵营经常被人血虐
有限时间内有限次数的“叛逃”,他允许每隔多久“叛逃”一次,即切换队伍,具体的分队逻辑不详,应该是随机分配队伍,然后切换地图切换阵营。
很少有FPS游戏能兼顾娱乐性与真实性,而PR(squad的初代版本)却很好的结合了这两点,用一句话来概括,可以说PR是一款介于战地与阿玛之间的游戏,没有战地节奏那么快,也没有阿玛那么困难和难以上手。
尽管现在的squad还处于A测阶段,但他已经有了非常良好的雏形,并且在上一季度登上steam畅销榜第八位,一个a测游戏能做到这一点是很难得的,其中很大一部分原因是开发者将squad的难度设计的比pr要低。在pr中一些让新手完全摸不着头脑的东西在squad中都简化了。(例如队友姓名显示,队长的标记等等)
但是简化到难度再低,这毕竟也是一款较为拟真的硬核射击游戏,在有一丢丢pr经验的情况下大概打了四五局上手了。但是如果是第一次接触这一类的FPS,可能仍然要30-50小时的游戏时间来适应游戏。(穿越火线,逆战,战地4,战地1,COD系列的经验在丝瓜中并不适用,甚至延长适应时间,dayz,h1z1,arma等游戏经验可较大缩短适应时间,叛乱,彩虹六号可较小缩短适应时间)
如果只是一个想体验战术战略配合的游戏玩家,会非常建议入手这款游戏。如果您是顶尖的军事发烧友,可能这款游戏目前的状态节奏还过快,可以考虑加入愿望单,等以后完整版再入手,毕竟目前开发组现在还在为新手简化游戏(赚第一波钱)。
给新手稍微提一些建议:
1.这个游戏麦克风与耳机很重要,重要性仅次于主机显示器鼠标键盘和脑子。V键区域通话,B键小队通话,不会玩用语音询问队长一定是您最好的选择。
2.如果您实在没有麦克风或不方便在游戏中说话,您可以使用J(全部玩家)K(己方阵营玩家)L(本小队玩家)按键进行文字通讯。当然任然建议您去买一个麦克风。
3.进入游戏前请多看两眼您自己的ID,千万不要队长喊你半天没反应。听到队长喊最少要给个信号让他知道您能听见。有一次当队长喊小队员半天没反应,然后就换英文喊他(国服偶尔会有欧洲人,毛子和韩国人进来,会用到英语交流),然后还是没反应,选了另一个队友执行任务之后,他用标准的普通话询问刚刚是不是喊了他。
4.新手在没有了解完整游戏前,请不要担任队长职位,在没有队长同意的情况下也不要选择特殊装备(医疗除外)。
5.队长的压力非常的大,如果队长有什么小失误尽量谅解,有情况向队长汇报尽量隔一段时间再向队长确认一遍,队长有时会和其他小队长联系战术战略,有可能没听见话。
6.遇到哑巴队长或使用精准射手装备的队长,请立刻退队。
7.在没有特殊命令的情况下,紧跟队长的脚步,别掉队,也别一个人做独狼,即使反应再快也无法打掉一整个敌方小队。
8.队长给了命令尽量快速执行,如果有特殊情况没法完成任务或被拖住脚步应立刻向队长报告。
9.多观察小队的两侧与屁股,遇敌之后立刻散开,千万不要三四个人挤在一起。
10.M键可打开地图,请多观察地图。(非常重要!!!!!!)
11.即使战况再复杂,以下两条也能适用于70%的接敌场景。
12.近距离被动接敌,在队伍头部被攻击的立刻趴下,没有被攻击的尾部与两翼应迅速从左右向前包抄,从侧翼消灭敌人。
13.远距离被动接敌,千万不要趴下,加速冲刺到掩体附近,然后用烟雾弹展开烟幕,目前squad还没有热成像技术,此方法除非对面有多挺机枪火力压制,其他无解。烟幕展开后有经验的队长会告诉哪里是小队脱出战斗位置的路线,再次向脱出道路打烟,然后再和小队一起离开。
14.不要没看见敌人随意开枪,尤其是弹药库模式,如果误点鼠标应立刻告诉周围队友是误射,但如果是弹药库模式,道歉没有用了,脱裤子让队友肛吧。
15.主动攻击敌人前请思考三个问题,能不能打中,能不能将所有敌人击毙,开枪后对自己小队会有怎样影响。
16.在A8版本中(即回答时的版本),如果不是美军,请不要在山头与人对射,美军有光学瞄具,而没有。
17.在A8版本中(即回答时的版本),如果是美军,请不要在没有老司机队友的情况下在山头与人对射,因为机械瞄具没有子弹下坠,而光学瞄具有。
18.偷袭过程中即使看看敌人也不要开枪,会暴露小队位置与偷袭意图,除非对面已经发现。
19.请不要在复活点周围开枪,除非对面已经在复活点周围。
20.请不要从复活点直线冲向接战地点,会暴露复活点位置,除非队长说:快啊!快进点里!
为什么中国坦克压根没有装主动防御系统?
央视近期播出的《大国工匠》专题片中,曾披露了“我国正在进行第四代坦克研制”的消息。其实,这根本算不上什么大新闻。目前世界各主要坦克强国对于四代坦克大多处于预研阶段,说白了概念谁都没搞清楚。所谓研制,很可能还停留在理论论证层面。
《大国工匠》专题片中披露了中国四代坦克研发。
目前西方没有任何国家正式立项四代坦克。俄罗斯的“阿玛塔”充其量算个三代半,她的诞生仅仅说明俄终于从T-64坦克的设计思路中摆脱了出来。唯一确定的是,今天的中国兵工人正迎来前所未有的剧变——从追赶世界先进坦克技术,到引领世界坦克工业发展。
从近几年的实战表现中看,坦克除了作为传统的地面突击兵器,也被作移动堡垒使用。从诞生之日起,坦克的防护手段就以“抗揍”为主,直升机、单兵反坦克武器,乃至无人机都能够成为坦克的天敌,极大增加了战损率。再加上“导弹至上”的观念对决策者的影响,以火炮为主要武器的坦克受关注度不断降低,甚至出现了“坦克无用论”等荒谬的观点。
为了应对被动挨打的局面,作为俄军2050年以前的主战装备,“阿玛塔”加装了主动防护装置。可以预见,主动防护系统虽然非四代坦克所独有,却将是衡量四代坦克先进与否的重要标杆。
“阿玛塔”坦克镶嵌在车体上的主动防护系统雷达。
主动防护的作用
虽然世界主要坦克强国还没有统一四代坦克的概念,但主动防护已被普遍认定为必不可少的关键技术。主动防护最显著的作用,是一举扭转了坦克单纯依靠增加装甲以提高防护的历史。
主动防护无外乎“主动”+“防护”两部分,“主动”是相对于过去的被动挨打提出的,“防护”的代差则更为明显。一代坦克是靠皮糙肉厚,结实抗揍;二代坦克时期,设计师们发现坦克不同部位的抗弹性能存在差异,这种差异是由于不同介质和结构造成的,于是就有了附加装甲,等于在皮糙肉厚的基础上穿了件“羽绒马甲”,护住了关键部位;三代坦克开始,附加装甲根据车体形状量身定做,“羽绒马甲”换成了“羽绒服”,实现全身防护;四代坦克的防护,有了主动的成分在里面,就像拿着“拍子”,谁来了就拍谁。
当今很多第三代坦克在基体装甲外部安装了大量附加装甲,虽然提高了防护,但也增加了重量、牺牲了机动。到了第四代坦克,防护拼的不再是谁皮糙肉厚、穿得多,而是看谁反应快、拍得狠。这就是主动防护系统和过去坦克防护最本质的区别。由此可见,未来的四代坦克将没有厚重的基体装甲、不用披挂相当于1000毫米匀质钢板的附加装甲,轻量化已成为必然趋势。
三代坦克安装了大量附加装甲。
除此之外,“陆战之王”的进化甚至还能帮助海军!坦克的主动防护技术一旦成熟,不仅能使坦克自身抵挡传统的天敌,还能带动海军装备防护能力的飞跃式提升。
军舰看上去高大上,坦克显得土里土气。然而,坦克实现主动防护的难度却远高于舰船。目前比较先进的“布拉莫斯”反舰导弹的攻击距离为80至300公里,飞行速度2.8马赫,算下来,留给舰船主动防护系统的反应和拦截时间约90秒左右。当然,谁也不会蠢到海上交战时距敌80公里才发射反舰导弹,实际的主动防护反应时间会更长。
坦克主动防护需要挡住的是穿甲弹的攻击,其飞行速度普遍为1800米/秒,甚至还有更快的。穿甲弹发起攻击的最远距离一般为2000米,但坦克往往会遭到距离1000米的伏击,因为目前世界各国坦克火控系统在1000米距离上,首发命中率是最高的。所以,坦克主动防护从发现目标到完成干扰拦截,必须在0.5至1秒内完成全套动作。
军舰拦截反舰导弹和坦克拦截穿甲弹的技术难度不在一个层面上。
除了反应速度,探测技术上也存在差距。主动防护系统离不开雷达,海军雷达体积大、能耗高,技术很难运用在坦克上;而坦克主动防护系统体积小、能耗低,装在舰船上很容易。而且坦克主动防护系统还能够识别复杂地貌环境中来袭的目标,与之相比,舰船雷达面临的难度要低得多。
通过以上的简单对比,可以看出,论主动防护水平,坦克要比舰船“高到不知哪里去了”。过去欧洲宇航防务集团曾经推出过多功能主动防护系统,其反应时间属于秒级水平,如今若真上了地面战场,基本上就是摆设;美国的密集阵、海拉姆等海军主动防护系统,其反应时间属于毫秒级水平,只能在几十千米外对付飞行速度处于350至1050米/秒间的中高速目标;坦克主动防护系统的反应时间应在微秒级水平,这样才有可能拦截来袭的穿甲弹。
一旦遭遇步兵反坦克火力近距离射击,坦克将束手无策。
坦克仍是主战兵器
是不是坦克有了主动防护,就一点装甲都不需要了?当然不是。用专业性的语言概括:评估主动防护系统有效性的两三个重要指标是可防御弹种、可防御最小攻击距离以及拦截点,这三个重要指标都是由系统反应时间决定的。也就是说,攻击距离决定了主动防护系统的反应时间,如果攻击距离足够短,比如说在30米内发射一枚RPG-7火箭弹,那么任何主动防护系统都来不及反应。
因此,坦克一旦被步兵近距离伏击,将变得束手无策,只能靠步兵战车撑腰;如同斗兽棋里象(坦克)、虎(步兵战车)、鼠(步兵)的博弈。在未来战场上,坦克必须与步兵战车、自行高炮等兵器协同作战。
我们不妨试想一下:联合装甲集群中,自行高炮在中心位置,用于消灭直升机和无人机;步兵战车位于自行高炮周围,主要职责是观察战场环境、履行情报获取和指挥的只能,并兼顾消灭近距离内小目标的职能;主战坦克将发挥主动防护系统的优势,为装甲集群抵挡来自四面八方大口径火炮的攻击。
坦克的这种高强度的防护力,是其他任何地面载具所不具备的。只要陆军还存在,坦克仍然是主战兵器,主动防护系统也将成为整个装甲集群的金钟罩、铁布衫。
主动防护系统作为未来坦克的重要部件,还有很多细节要完善。
机械杀手2的游戏介绍?
机械杀手2
《机械杀手2》是一款单人射击类游戏。游戏中机器杀手可以装备多种武器,通过成功打倒对手进行闯关升级。攻击对方时,有获得装备和钱的机会。中文名机械杀手2原版名称ROBOKILL其他名称杀戮机器2游戏类型射击类游戏平台PC内容主题生存玩家人数单人游戏评分5游戏大小18642K背景设定游戏中机器杀手的双肩与双手可以分别装备不同的武器,还可以在机械腿上分别安装护甲以及药包,很酷吧!装备可以在每一大关的商店里购买,敌人被打死后也可能爆出装备和钱,游戏越往后装备级别越高。机器人可以无限制复活,死后就会从上一小关的复活点复活,但连续死两次就退回两小关,依次类推,所以不 是说不用躲闪也可以通关。人物有升级系统,武器也有级别限制,如果跳过一些关卡不打,可能导致高级的武器装备不上哦。操作指南游戏载入后,点击Start开始游戏,在enter your name输入姓名后,点击continue进入;然后点击EPISODE1,选择对应关卡进入。游戏文件比较大,请耐心等待加载。玩家通过WASD键控制移动,Q背包,E地图,鼠标点击射击进行游戏。游戏目标消灭敌人。游戏评测感觉这第二部猛一上手,连老鸟都有点晕,再按照第一部的思路来打,钱是远远不够的。故而决定边打边更新,把自己的心得及时与大家分享,也在此虚心向大家讨教,希望大家把自己的经验发上来。对于一些基础问题,在第一部的攻略里已经说过了,还不明白的可以点此复习。下面开始:一、值得一提的小变化1、新增了不少场景互动(见图),部分地图上设置了围栏,不太容易含冤而死了;怪物会打埋伏了,最好一个陷阱一个陷阱的消灭,以免身陷敌群。2、地图并不是完全展开的,边打边展开,所以一开始并不知道地图有多大;增加了需要红钥匙和黄钥匙的房间,红钥匙开门,此关既将打通,黄钥匙房里有钱箱。3、增加了隐然的房间(隐藏关)。进入后地图中显示不出你的位置,不过仍可通过地图传送。4、空中的怪物巢穴无限出怪,方便刷经验,下面会详细介绍。二、新增加的道具1、一代六大道具归为B类,被动类,自动施展,无需操作。左起第一个是最实用的道具,本作中得到加强,最大数值由一代的48升到了96,一个顶过去俩。其他道具无变化。2、二代九大道具归为A类,主动类,需要手工操作。按1和2,或者shift和空格键使用。具体作用,从左至右,从上至下,一一列举,1号,可以召唤两个空中炮台帮你打怪,实战中可四个并存,但是自己火力强大后作用下降。2号,没什么用,招唤一下空中炮台,不过作用是固定住敌人。3号,没什么用,在地上放地雷,怪物走地雷爆炸。4号,有用,给自己加上能量护罩。往房间里冲时开一下,就不会立仆了。5号,没什么用,招唤自杀机,自杀机会选择房间里最强大的敌人去爆。6号,有用,电磁冲击波,可破坏房间内的机械单位,包括炮台、传送门。7号,没什么用,放冲击波,伤害并震退近身敌人(包括空中)。8号,没什么用,放波,震晕附近的地面部队。9号,有用,磁力腰带,把房间里的钱、武器、钥匙全吸过来。用了你就不想换,会变懒。。三、新增加的武器及武器特殊技能的变化武器特殊技能的变化:Rate of Fire 提升射速 和 Bullet Speed 增加子弹飞行速度这两个技能有变化,比如你打到一个 Rate of Fire 20% ,此技能的最大值,极品了吧。别高兴的太早 了,你死一次看看,你再进游戏一次看看。眼瞎了吧,数值起了变化。所以,本作中的武器,只要有Rate of Fire和 Bullet Speed 技能,就不存在极品,对于我这样的收藏爱好者,是个悲剧。数值的变化机理,并不清楚。1、榴弹枪所谓榴弹,打出去后会爆炸,一炸一大片,在几乎所有游戏(包括本作)都不是终极武器。榴弹枪在本作中是最先出现的新武器,画面效果好,操作却很难。走位好的话,可以把小怪引一起一炮清光。注:本枪子弹走的是抛物线,是可以越过障碍物的,但不能离障碍物太近,费操作。操作技巧:按住左键,你会发现你的机器人炮口变红,憋的越久越红,越红炮弹落地后分出的小炮弹越多,正确的操作方法是,红光有点闪,就松开左键,发射。这就样连续点射,勉强能保证不间断火力,虽然很个性,但也很累。本人就喜欢那种按住左键就不用松开的枪了。2、火箭筒打到这会儿,我算是发现了,本作的新武器,就是一个字---- 憋。。。 此武器同1,也是按住左键,出红光松开发射,憋的时间越久,射的越多。一把枪一次最高可射6发导弹,只需大概瞄准,就可自动命中目标。装备四把,一次瞬发24发导弹,总伤24*70=1680。用这个有点技巧,蓄满后向面前一厘米处发射,火箭弹在远处会散开,可以当散弹用。3、电击枪这次是真正意义上的电击枪,只要在线上的,都受到伤害,忽视一切障碍物。跟前两种一样,憋型的,松开左键发射。不然 就是本作中当之无魁的终极武器了。伤害和射速同红激光,操作方便不如红激光。真的是很遗憾。。。。。。四、刷经验、刷钱(钱即是武器和道具)1、开始时刷经验可以去第四关第一场景(修改版可行,原版只能一关一关过),场景中有两个机枪塔,只要保证走位躲子弹,剩下的让机枪塔打就行啦(机枪塔打的也算你的经验),然后死一遍再到这个场景,可以从一级刷到五级。2、后期刷经验,最简便的办法是去第六关,第一个房间刷。如果,右上和右下两个空中巢穴会一直出小飞怪。用低级的散弹枪来刷就能打过,不需要HR的。注:不能死,比如你刷了两分钟,死了。又换个人刷一分钟,则只得一分钟内刷的经验。升到17级,就不要在这里刷了,速度明显慢了下来。前期升得快,刷个一分钟就差不多了,每次最高只升一级,经验不累积,所以别刷个把小时。3、根据一代的思路,是找到固定出R类武器的地图,通过打武器来卖钱,例如一代的第九关(固定四个R武器)。本作还没发现固定掉落R级武器的地图,不过有不少朋友反映同样是第九关,出门往右走,可以刷钱。五、基本成长思路啥玩意都别买,只用自己打到的武器打怪,攒够三万五,就去第十二关买“召唤空中炮台”的那种道具,这样,中期有两个炮台帮打,很轻松。打到两个散弹枪后就可以去第六关升级了。注意:第六关刷经验时,不要召唤炮台,会把巢穴打掉。武器指南武器的好坏由其基础形态和特殊技能决定。基础形态,要看左下角,分为三种:无字母,代表基本形态武器;字母M,代表中等形态武器;字母H,代表重型武器,三种状态,武器伤害递增。特殊技能,要看右上角,也分为三种:无字母,代表无特殊技能,字母U,扩展的意思,代表有一种特殊技能;字母R,精华的意思,代表有2-3种特殊技能。PS:很多朋友可能都认为R只有两种技能,这是不对的,无论是普通版还是加强版,R都可能出现三个技能武器共有五种特殊技能,经仔细研究,这五种技能在显示时排序如下:1、Hits Multiple Targers 穿透 (经研究,只对实弹系有效,对激光系无效,对激光和榴弹用处不大,)2、Rate of Fire 提升射速 (经推测,最大值为20%,用处不大)3、Knockback 击退 (很有用)补充:红激光不会出现此技能4、Freeze 冻结 (经研究,打中第一枪怪物冻结,解冻后无法二次冻结;很有用)5、Bullet Speed +子弹飞行速度(同时射出的子弹,有这个属性的先打到怪,经推测,最大值为75%,没什么用)道具1、Shield Charger:清完房间后自动补充HP(很有用,省了医包,省不少钱,少死,也省时间)。2、Rare Weapon Sensor: 精华武器探测仪(相当于暗黑的MF,打到武器可自用,可卖钱,很有用)。3、Emergency Repair:低HP时自动加血,血包(少用,买血包太贵了)。4、Cash Sensor:增加现金获得(有点用,但打到武器卖钱才是王道)。5、Riop Shield:增加HP最大值(没什么用,这游戏,钱多,武器好,血不血反倒在其次了)。6、Revenge Detonator:自身低HP时发动,伤害附近敌人(浪费空间)。