wcg 奖金,2009wcg比赛奖金

穿越火线 61
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wcg 奖金,2009wcg比赛奖金?

本次比赛将于11月5日至11月9日在德国城市科隆举行,而比赛的总奖金高达408,000美元,另外组委会还各个项目4——8名的选手和队伍提供了总价值62,000美元的笔记本。

WCG 2009世界总决赛魔兽争霸项目奖金分配情况如下:

wcg 奖金,2009wcg比赛奖金

冠军:19,000美元+价值1,000美元的奖品

亚军:7,000美元

季军:3,500美元

4至8名:价值2,000美元的计算机一台

现在在全球范围内最火的游戏是哪个?

喜欢乐活君的可以关注一波哦!回答问题,你我都在进步~

现在全球范围内最火的游戏当然非吃鸡莫属了,不过鉴于问题主特别注明了“不包括吃鸡”这一条件,那么咱们在这里就来探讨一下其他游戏吧~

如果要综合考量的话,全球范围内最火游戏之争应该就是LOL和CSGO这两款游戏的较量了,但要是一定要争个高下的话,确实有些不好评判,两款游戏真的不分伯仲。

要评判一款游戏在世界范围内的火爆程度,乐活君个人觉得应该从如下三个方面入手:

1.全球游戏玩家数量

去年10月,CSGO以一波销量上的“小高潮”成功超越“我的世界”,一跃成为历史PC端游戏销量排名第一。

根据Steam Spy上的统计数据,全球PC端CSGO玩家数量如今已经超越了3000万,正向着4000万的目标继续前进着,但游戏里的不少“作弊玩家”确实为这个数字贡献了不少,不过总体玩家数量肯定也已经超过了3000万。

但LOL的玩家显然要比这个数字高太多,由于LOL的门槛较低,且不需通过任何游戏平台,直接登录游戏客户端即可进行游戏,使得其在世界玩家数量方面要远超CSGO一大截。

且不论今年玩家数量的增长情况,光去年9月Riot公布的“《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿”的数据就已经是CSGO总玩家数的多少倍了(注意,这还是月活跃玩家数),望尘莫及大概形容的就是这样的感觉吧...

反观CSGO,从Steam上的统计的数据来看,基本平均每月的月活跃玩家数量大概也只有1100-1500万左右,在这样的比较下,CSGO可以说是已经被LOL踩死在了脚下。

2.世界范围内普及率

全球范围的普及度对于一款游戏来说真的太重要了,可能有玩家会觉得:LOL的全球玩家数量已经碾压CSGO了,说这些还有意义吗?

乐活君个人认为,游戏普及率的存在意义远胜于玩家数量,这就好比我们说汉语的地位在世界上的重要程度是否大于英语是一样的,中华民族接近14亿的人口数量,掌握汉语的人群早已碾压英语一大截,可英语在世界上的普及率之高却能使其地位一直在所有语言中排名第一,而这样的观点放在游戏中也是比较道理的。

在国内,即便有绝地求生这样的游戏在,LOL在影响力上依然能稳坐头名,毕竟多年打下的底子还在(这里所说的并不是阐述下图情况,毕竟绝地求生因未正式代理而没有出现在榜单上)

虽然CSGO在国内已经正式公测,但由于游戏上手不是特别轻松,再加上吃鸡这样的“现象级”游戏的冲击,使其在国内的热度并没有想象中那样雄起,甚至在关注度方面还略逊于国内传统FPS游戏老大“穿越火线”(没有引战的意思,只是就事论事)

不过如果将这两款游戏放到世界上,那几乎就已经不存在差距了

根据9月份国内某分析平台搜集整理的PC端游戏数据显示,在电竞项目里,CSGO的电竞粉丝数量稳稳大于LOL,除了法国外,美国、英国和德国等国家的电竞粉丝群体排名第一的还是CSGO。

因此从游戏普及率上来看,CSGO是要比LOL出色的。

3.大型赛事的全球关注度

两款游戏同属电竞游戏,因此大型赛事当然是必不可少的,那么大型赛事的关注度相应的也将这两款游戏推向了另一种高度。

国内某分析平台在今年8月搜集整理的数据里列出了三项世界级大赛的收视数据,它们分别是:LOL(季中赛)、CSGO(PGL克拉科夫Major)、Dota2(Ti7)。虽然后两个大赛均为游戏的最高级别(Major和Ti)赛事,而LOL列出的并不是S级赛事,但其数据仍有一定的参考价值。

在观看人数方面,SKT对阵G2的决赛全球观众人数峰值高达1360万,Dota2的Ti7决赛Liquid对阵Newbee的比赛观战人数也有1000万人;反观CSGO,全球观众数量峰值也仅有189万。

当然,即便排除了国内一些直播平台人数的“灌水”行为,这个数字还是CSGO无法逾越的,不过在国外观众人数峰值方面,CSGO却以96万观看人数成功跃居第一。

96万其实并不是CSGO的历史最高数字,早在今年一月份的ELEAGUE亚特兰大Major决赛,CSGO就打破了国外Twitch直播平台单直播间观看人数89万、游戏客户端内人数破百万的记录,这也成为了CSGO大赛观赛情况的一页新篇章。

不过LOL对此也并不落下风,到LOL的S系列赛时,Twtich直播间的观战人数也有了极大回升,今年的S7总决赛上,Twitch直播平台的LOL专区观看人数就已突破100万大关,直逼150万,这个数字确实有些恐怖了。

因此从数据上来看,LOL和CSGO这两款游戏在全球的影响力真的是不相上下,不过以乐活君个人的看法,我还是觉得CSGO在世界上更加火爆一些,这主要还是因为CSGO在国外举办的赛事较多的原因。

爱上CSGO有很多原因,但乐活君觉得只要有一个就够了——比赛

大部分玩家第一次被CSGO所吸引应该就是因为这些大赛吧?

在CSGO大赛上,职业选手们的残局和翻盘让无数玩家为之激动和感动,FaZe上半场3:12落后Astralis后完成惊天逆转,冷神coldzera残局1V4瞬间反杀mouz四人,天才少年s1mple的二楼空降盲狙双杀....

CSGO的职业比赛宛如一种有毒的香水,在看到它的一瞬间,你已经被它深深的吸引了,无法自拔。

CSGO每年光百万奖金赛事就有两届Major和ELEAGUE Premier联赛,75万美元总奖金赛事有ESL Pro League总决赛、ECS总决赛,50万、25万美元总奖金的比赛更是数不胜数;而LOL每年重量级的比赛也只有Riot的季中邀请赛和S系列总决赛,平日里能吸引观众眼球的中小型赛事并不是太多

就是在如雨点般赛事的冲击下,国外观众才会被CSGO这款游戏彻底感染。而当你真正进入了这款游戏,你才会发现它真正的魅力,这种感觉只属于真正的电子竞技...

电子竞技什么时候才能夺冠?

首先,今年是RNG获得最多也是最高荣誉的一年。也是LPL带给全球LOLer最多惊喜的一年,更是LPL征战S8夺冠最有希望的一年!

自从前两年各种失望,各种难过的最后,大多数LOLer们默默离开了战斗过的召唤师峡谷。直到今年,是RNG重新燃起斗志,让我们感受到前所未有的激情和荣誉。尤其是MSI季中赛RNG一路披荆斩棘赢下了最后的比赛,得到了最高的冠军荣誉。那时起,放下已久的LOLer们,重新拾起键盘鼠标驰骋在英雄联盟的战场上!那一夜,服务器一度瘫痪!

直到现在,S8的一开始,大家都饱含信心,充满期待,RNG会赢下LPL第一个S赛的总冠军,可是,三拿卢锡安,究极四保一,神级BP,看不起对面的塔姆,用最差的阵容和运营输在了本该最是打架的版本上。我很心疼MLXG,关键时刻没有放弃,无奈的选择了没办法Carry的功能性打野,没办法拿出莽夫应该有的血性!而UZI,执意的BP,史上最差的意识和走位,甚至为了就技能,不惜牺牲一条,两条,更多的性命!这还是世界第一ADC吗?或许还是,但是,已经不是真正为团队胜利不顾一切勇敢向前的UZI了!

最后,LPL先失两队,但是EDG打出了应有的水平和血性,IG更是突破自我,勇往直前。我们没有放弃,我们依旧为IG呐喊,加油,因为,LPL有你们,还没有真正倒下去!有你们,LPL终会夺冠!

你从什么时候开始意识到星际2正在变为dead?

谢邀~

笔者自己意识到星际2开始成为Deadgame的时候,大概是2013年底的样子吧。

2013年底,星际2还远算不上暮年,虫群之心的第一个资料片,也仅仅推出了将近一年之久。

而之前,还很少有人会觉得星际2将会成为Deadgame,笔者也一样。

在13年之前,Dota2还未在中国发售,LOL的LPL也才刚刚启动,远没有如今的影响力,在2011年和2012年,星际2,确实是世界电竞的核心级游戏。2011年的Blizzcon,12年的BWC世锦赛,都做到了相当大的规模。

但是,这也确实是风暴之前的宁静罢了。

2013年主要发生了两件大事,标志着星际2的由盛及衰。

第一件事是平衡性的问题,2013年年底到2014年的年中,星际2出现了自从2010年发售伊始以来,最严重的平衡性问题。

神族妈妈船和一波流的过于强势,人族过于孱弱,在当时俨然成为了顶尖选手也难以克服的问题。2014年GSL的16强,一度只剩下两名人族选手,而当时状态正盛的Maru,也是因为版本的问题没能再进一步。

长时间的平衡性问题,对于电竞圈和选手的伤害是显而易见的,这一次平衡性的问题,也促使了一批职业选手(尤其是人族)逐渐地淡出,也抑制了新鲜血液。

另外,就是SPL的萎缩。

SPL在2016年走向尽头,在之前一段时间,其实办的一直很不错。

其实SPL最惨的时候,正是风雨飘摇的2013年底。就是刚刚转型星际2之后的两届。

主要的原因还是,韩国人不买星际2的账。

当时SPL转型的时候,有韩国的商业人士明确表示,如果SPL放弃星际1转向星际2,他们将停止赞助。

当年如日中天的卫星寻求一亿韩元年薪,没有战队给,这也间接地体现出来市场,缺乏市场,自然不会给选手高工资。

商人很少讲情怀,他们的决定,反映了星际2在韩国,也没有那么强的影响力。而资金短缺的SPL,场地更换到商业街中,奖金和赛事规模,都一减再减。而熊津和STX,也成为了星际2前两只走向尽头的Kespa战队。

当年的星际2,确实是相当惨,比现在暮年,要衰落的多。

但是幸运的是,星际2在2015年之后强势地反弹,韩国人的垄断被逐渐打破,收视率和活跃的用户也持续增长。这和职业圈的发展,以及暴雪运营策略的改变,都有一些关系。

电竞对你的生活有哪些影响?

谢谢邀请

相信大部分80后的男生都有小时候拿个掌上游戏机玩俄罗斯方块,小学跑到路边玩街机,家里买台小霸王到处借卡玩,初中有了PS开始玩红警,再到去黑网吧玩星际,帝国的回忆。可以说我们经历过整个游戏在国内发展的全阶段,也是我们童年记忆的一部分。

电子竞技还是有别于这些传统的电子游戏的,记得最早接触这个的是帝国时代三的比赛,因为我朋友有报名参赛,当然并不是什么大赛,只是线上的比赛而已,也没什么奖品奖杯什么的,纯属个人爱好。最正式的接触当然要属SKY夺得WCG冠军那次,SKY披着国旗的照片让人神往,此后便开始迷恋上WAR3,我看了所有能找到的WAR3比赛的视频,惊叹于各位大神的精彩操作,也为国人取得的好成绩欢呼叫好。随着电竞的发展,比赛越来越多,项目也越来越多,除了WAR3外,最多关注的是CS并且亲身体验过一次电竞,大学时候与同学一起组成一个队伍去参加网吧的比赛,得过奖杯,拿过奖金,虽然微不足道,但是真的很开心,也领悟到电竞的魅力,此后几乎没有一个人玩过CS,没有那种感觉了你懂吗?真的比赛与玩游戏不是一回事。而后到工作后接触英雄联盟,从S2开始便看比赛,LPL建立以后也一直关注,每次世界赛都会准时观看直播,时差也阻止不了,比看世界杯还积极,中国夺冠的比赛都下载下来珍藏,失败的时候会难过不已,可以说电竞已经是生活的一部分了。

在现在这个的相对和平的世界里,电竞跟其他的体育项目一样,给了我们这一代平凡人心中有了追寻并成为英雄的机会,而电竞比其他传统的体育项目更加亲民,人人都能参与进来,融入到生活中去。

生活很简单,闲时可以去看看电影,看场音乐会,看场球赛或者选择看场电竞比赛。

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