绝地求生精简版(如果真实举办一场吃鸡)
绝地求生精简版,如果真实举办一场吃鸡?
在此,我很高兴回答你的问题。
首先,载具首先就别想了(万一撞到人可麻烦了),淘汰机制也只能用毒圈和镭射激光枪击中淘汰,而现有的真人CS技术已经可以基本达到这个效果了。
场地的问题总是能解决的,首先一定没有必要真的像游戏里做的那么大,没有载具跑毒都跑死你,差不多两三个足球场那么大,在现有的真人CS场地基础上修改就可以了。
搜东西的过程可以尽量精简,只保留基础枪械,瞄具和消音器等配件。急救包,能量饮料等消耗品可以用AR技术实现,扫一扫存进手表的背包里,在需要的时候点击使用。
大概的游戏设定差不多就这样,不考虑初始的投入资金,后续运营成本也是高的可怕,每局结束以后的复位工作也是一个大问题。盈利前景也不太看好,毕竟效率低的令人发指。
市场上的安卓系统哪个最流畅?
要论游戏体验的话!肯定还是经典的“一加”啊!你还别不服,一条条跟你们说:
首先游戏要玩得起,处理器首先要跟得上,不是最新的处理器怎么行?不得不说,新出的一些手游大作,例如绝地求生刺激战场啊、第五人格什么的,虽然有抄袭的嫌疑,但是为无数人科普买手机的各种配置,毕竟买手机还是要看处理器的,要不然这些游戏你都别想流畅玩!
处理器:一加手机是oppo的子品牌,(已独立)专门针对互联网市场和高端发烧友设定,处理器都是最新的骁龙系列,从未缺席过。不要再听信蓝绿(OPPP VIVO)大厂的销售人员说什么骁龙660是最好的处理器了···就算你把660优化上天,最多也就是个王者荣耀60帧,玩绝地求生什么的立马GG。最新的一加6马上要出了,处理器肯定是骁龙845,比华为P20的麒麟970还要强得多。
流畅性:这一点是市面上许多安卓手机比不了的,因为一加追求的是原生的安卓性,所以手机极为的精简,砍掉了许多内置的软件,例如什么播放器啊,没用的设置啊。不会像许多国产安卓机,一顿自带软件。这也让一加系列经常成为最流畅的安卓手机。
充电速度:虽然一加的掉电速度有时候很快,但是市面上还没有任何手机,记住,我说是任何手机,能够比一加的DASH闪充更快,半个小时冲80%,这个速度你敢想么?玩游戏,无论什么手机掉电都快,所以选一个充电最快的很有必要。
最后谈一谈新上线的两款游戏手机:黑鲨和红魔。说真的,这两款手机现在来看,噱头打过实际,一个是小米旗下,一个是努比亚旗下,经过科技美学的评测,最后的结果竟然是不适合玩绝地求生等游戏····尴尬不····
游戏手机还要等发展两三代估计才真正适合购买,现在嘛···还是看看就好。
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你感觉王者荣耀安装包一直更新下去能到10个G吗?
坦白而言~这是两个问题啊,第一个问题是《王者荣耀》会不会更新到10个G,第二个问题是在此之前,《王者荣耀》会不会凉?我们分开思考一下~先假设《王者荣耀》一直不会凉,那么它会更新到10个G吗?
三年前,《王者荣耀》刚刚诞生的时候才二三百兆,现在呢?它成长了10倍,变成2、3G,游戏模式的丰富和英雄皮肤逐渐增多是内存变大的重要原因。
其实,早在智能手机出现前,一款游戏也就几百K,多的也不过几兆而已,智能手机出现后的第一波游戏,也不过几十兆,如《地铁跑酷》、《神庙逃亡》,没有太大的~
但是随着时间的推移,我们再来看看现在的手游?少则几百兆、多则2、3G,这都已经是常态,所以,《王者荣耀》有没有机会变成10G呢?小编觉得非常有可能,只不过这段时间是相当漫长的,至少需要两个三年,那时候,我们的手机内存128G可能都不够用,需要256G、512G,要知道,手机也是在逐步成长的,记得五六年前,内存卡还在风靡全国,现在呢?早就被淘汰了吧。
那么,我们再来看第二个问题,在此之前,《王者荣耀》会不会凉呢?作为一款手游来讲,《王者荣耀》是非常成功的,至少未来一至两年都将处于国内手游领先位置,但是任何手游都有自己的巅峰期和低谷,总会被新事物取代,端游来说,一款游戏的寿命也就5-10年左右,像许多年前的《传奇》、《星际争霸》、《DNF》、《梦幻西游》,现在的《英雄联盟》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等等,但是一款游戏被另一款游戏替代都需要游戏特色领先的,就像曾经的即时策略游戏被MMO游戏取代,现在的竞技游戏又取代了一些MMO游戏,未来又会是什么游戏取代MMO呢?
《王者荣耀》亦是如此,想要这款游戏被取代,就需要诞生一个能够引起全民热潮的游戏,它要与我们的生活息息相关,会是什么呢?大家期待下吧~
X6值得买吗?
说起诺基亚,相信在每个人的心中都有特殊的意义。回想起当年那些造型各异、辨识度极高的诺基亚手机。当年谁能拥有一部,那可就是同学中的明星人物。在父辈们的眼里,诺基亚手机更是代表着品质和良心。无论是高端的S60智能机,还是只能运行Java软件的S40半智能机,可以说我们的青春处处都有诺基亚的影子。
那时的我们,拿着小巧的键盘手机,512M的存储卡中是精挑细选过的最爱歌曲。上课时施展苦练的盲打、下课后和同学们拍照打闹。在那只有几百万像素不够清晰的照片和视频中,定格的是属于我们整整一代人的青春。后来随着iPhone的诞生,面对强大的iOS和安卓系统,塞班这个老人倒下了,留下的只有曾经的辉煌和人们的叹息。
后来诺基亚手机部门几经易主,最后来到了HMD的怀抱,终于鼓起了勇气,重新回到了曾经称霸的这片热土。近日诺基亚为我们带来了一款拥有主流颜值的手机,诺基亚6X。这款手机在颜值上直接跻身主流水平,配置上在同价位中也算是优秀,看来诺基亚这次终于是补齐了短板,准备大干一场。那么这款手机到底能否跳脱出“情怀”的帽子,在群雄争霸的手机市场分一杯羹呢?
高颜值下是诺基亚的坚持
当年的手机在外观方面可以说是“千奇百怪”,全键盘、翻盖、旋盖、折叠……走在街上几乎一眼就能看出手机的型号。可是在如今这个大屏当道、同质化严重的手机市场里,谁也不敢说自家做到了100%的与众不同。此次Nokia X6采用的是市面上主流的刘海全面屏设计,一块5.8英寸的屏幕,第一眼看上去震撼感还是很强的。
Nokia X6虽然是一款千元机,但是在很多细节之处并没有妥协和偷懒。为了维持视觉观感上的连贯感和一体性,Nokia X6的这款异形屏在边角处都做了和机身弧度吻合的切角。这样做的好处就是,会让手机屏占比更高,同时视觉观感更好。上方和左右的边框控制的还不错,三边做到了边框等宽,屏占比更是超过了86%。使得5.8英寸的屏幕带来了5.2英寸的好手感。下巴处由于屏幕封装技术的原因没能完全去掉,但是将诺基亚的Logo放置于此,也不失为一个十分讨巧的解决办法。
Nokia X6采用的是双面玻璃设计,前后2.5D弧面玻璃与同样弧边的金属中框完美衔接,一体感很强。整机玻璃覆盖率更是高达95%左右,流光溢彩的视觉观感,带来的还有温润的手感。机身背部也遵循了北欧的设计美学:后置双摄、闪光灯、指纹识别区域和诺基亚Logo沿手机中轴线排列,透露出一种简洁又有秩序的美感。
机身顶部保留了3.5mm耳机接口,而电源键和音量键均位于机身右侧,位置适中按压反馈明确,手感很好。金属中框采用的是磨砂处理,与音量电源键的高光倒角形成鲜明对比,同时又和静谧深邃的玻璃材质完美呼应,可以说是既低调又大气。机身底部自左至右是麦克风、Type C接口和扬声器。三者并没有完全对齐,在此似乎也能看到一些当年诺基亚的影子。
总体来说,Nokia X6在颜值方面的确让我们十分惊喜。作为一款千元机,能够如此注重细节、细心雕琢实属不易。刘海屏的加入其实我们并不意外,但是能够在此基础上保持自家的风格、并且在细节处加以改进,这些都让我们看到了诺基亚当年的风范。此次Nokia X6拥有暗夜蓝,极地白与星空黑三种机身颜色,很符合北欧的设计理念。就颜值方面,相信大家都很满意吧!
新一代“神U”加持的优秀体验
其实早在诺基亚6刚刚推出之时,大家的兴奋之情就已经难以言表,但是硬件配置方面一直是他的短板。这次Nokia X6在承袭了北欧简洁高颜值的同时,性能方面也是十分亮眼。此次Nokia X6搭载的被称为新一代“神U”的骁龙636芯片,性能媲美骁龙660,搭配6GB的RAM可以说十分给力。这颗神U在CPU和GPU方面相比上一代骁龙630提升超过40%,多任务在线毫无压力。
不过俗话说得好“是骡子是马拉出来溜溜”,我们用安兔兔和Geekbench这两款主流的跑分软件对Nokia X6进行了测试,安兔兔显示Nokia X6得分为116071,整体水平和骁龙660没有相差太多。无论是日常使用或者是3D游戏都可以完美流畅运行。
另一边Geekbench跑分成绩也十分不错,Nokia X6单核得分为1331、多核得分为4820。在千元机内表现比较优秀,无论是吃鸡还是王者都应该没什么压力,能不能超神就看你的技术啦!那么他在游戏中到底表现如何呢?
我们这次采用的是目前很火爆的QQ飞车手游,这款游戏很是考验GPU的处理能力。赛车的漂移效果、喷涌而出的火焰以及各种复杂的3D场景,Nokia X6在游戏中十分流畅,没有出现卡顿的情况,操作也十分跟手。
在王者荣耀中,无论是单人清兵还是多人团战,在开启了高帧率模式后,Nokia X6的帧数基本都能维持在45-48之间,操作跟手、画面流畅,完全没有出现卡顿的情况。可以说Nokia X6在游戏方面的表现十分让人满意,日常主流的游戏流畅运行完全没有问题,现在就开启你的王者之路吧!
原生般简洁却更强大的系统
系统方面,Nokia X6搭载的是最新的安卓8.1系统,在UI中融入流行极光渐变色系,界面更加活力清爽。配合全新的简洁图标主题,可以说做到了实用性与美观性并存。对于追求个性的年轻人们来说,高颜值、有个性才是他们追求的。
除了常规的指纹解锁,Nokia X6还支持当年主流的面部识别解锁。Nokia X6配备的是AI面部识别,抬手瞬间即可激活,无需手动点亮屏幕,让你的每次使用更优雅迅速。此外它还支持人眼检测的智能AI算法,通过迅速比对脸部信息,能够实现更加安全便捷的AI面部解锁。
此外,Nokia X6还加入了很多贴心且实用的小功能。在进阶设置中,Nokia X6增加了智能识屏、悬浮球、应用双开等功能。这些看上去不起眼的小功能,很可能就是你提升效率的一张高铁票。
智慧识屏顾名思义,就是可以快速识别搜索屏幕上的文字图片等内容。双指长按即可将文段进行分词,并且可以根据关键词生成信息卡片,轻松实现复制、粘贴与搜索。对于喜欢用手机获取信息的朋友们而言,这简直就是效率神器。
智慧识屏
操作上,Nokia X6的智慧识屏操作十分简单,反应也十分迅速。将文本识别后,还会自动出现例如航班信息、天气、导航、百科等信息,方便你在网络上一键直达,大大节省时间。
在如今的全面屏时代,手势操作成为了主流的交互方式,对于用户们来说,日益增大的手机屏幕,想要单手操作更是难上加难。此次Nokia X6为了解决这个问题,推出了悬浮球这一功能。它不仅可以自定义快捷方式,还能根据当前使用的场景智能推荐快捷方式。单手握持无压力,用大拇指即可完成各种操作,例如返回、打开多任务等。
更聪明也更强大的摄像头
拍照方面,Nokia X6拥有前后1600万像素摄像头,后置双摄为彩色+黑白设计,能够更清晰明亮的捕捉画面。主摄镜头汲取色彩,副摄镜头刻画细节。此外还加入了专业级虚化效果,还可以随心调整虚化力度与照片焦点,让人物更加突出。
我们可以看到,即使是在光线不足的阴雨天,Nokia X6的表现也是十分不错的。建筑的细节十分清晰,即使面对灰色的天空也没有出现白平衡不准确的情况。
在这张照片中,Nokia X6很好的还原出了当时风雨欲来的情景,远方的乌云和天空之间透出的光线清晰可见。下方翠绿的绿化带植物和天空形成巨大的对比,给人一种神秘的感觉。
除了对室外大场景的刻画,Nokia X6在面对火红的花朵、威武的石狮子时表现也很不错。清晰的纹理和鲜艳明亮的颜色,给人一种赏心悦目的感觉。
此外,即使是在光线不足的室内,Nokia X6依旧能够维持较高的画面亮度,明暗处也没有出现较大的过曝。整体而言,Nokia X6在拍照方面的表现还是不错的。对于想要记录日常生活、留下美好瞬间的朋友们来说已经足够。
当然对于爱美、更热爱自拍的朋友们,Nokia X6还拥有新一代AI美颜算法。它能够针对面部超过128个细节进行自然调整。AI去除水印功能,能够智能移除手机在直射灯下的阴影;而AI动画表情,根据当前面部动作,结合AI算法,生成卡通动画表情,还能在直播中使用;更有多种影棚灯效果,随时随地呈现出专业级自拍。
总结:
都说情怀是一大利器,它能够让人们回忆起美好的时光,但是如果一家科技企业仅仅想靠着情怀吃老本也是不行的。我们很高兴在这款Nokia X6身上,既看到了曾经诺基亚的坚持,又看到了它全力迎接新时代的崭新姿态。对于老粉们来说,这个曾经金光闪闪的品牌回来了;对于不太了解它的新朋友们来说,即好看又强大。欢迎回来,诺基亚,我们终于又见面了!
为什么感觉每年手机都在升级CPU?
1981年的时候比尔盖茨在开发DOS系统的时候说过“640KB应该对任何人都够用了”,随后没多久他就被自己打脸了。
事实是就算硬件一直都遵循“摩尔定律”(当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍)保持性能的增长,它还是不够用。2008年9月23日由谷歌和HTC在美国推出了首款安卓手机T-Mobil G1,距今12年。在当时,这款手机是“神”机,而以现在的审美标准来看它是十分粗糙丑陋的,不仅屏幕小而且机身十分厚重,别切也没有现在的触控、指纹等系统。使用T-Mobil G1显然都不足以安装一个我们常用的软件,更别提现在动不动就好几个GB的Android系统了。
T-Mobil G1配置
CPU:Qualcomm MSM7201A 528MHz
ROM:256MB
RAM:192MB
屏幕分辨率:320*480
像素:320万
这时,你就会发现一个问题:硬件产商们每时每刻都在辛辛苦苦的把硬件性能提升,而软件公司们开发出更庞大、更消耗资源的软件,把硬件的性能给抵消了。这就是著名的安迪-比尔定律(原文:Andy gives,Bill takes away.),指的是英特尔公司的前CEO安迪·格鲁夫所代表的硬件产商阵营和比尔·盖茨所代表的软件产商阵营。
这时很多人会说:软件公司的程序员们也太坑爹了吧,就不能把软件做得更高效一些吗?其实还真不能怪这些程序员们,软件是一个复杂的系统,想要为软件添加20%的功能,很可能系统复杂度就会增加一倍。再加上现在各种全新的编程语言,开发效率越来越高,代码可读性越来越好,但底层效率却越来越低。
如果现在让你回到十几年前,让你看普清的电视剧,使用特别慢的移动网络,用ROM256MB和RAM192MB的手机......你肯定不会愿意的。所以,新的软件和系统占用资源成指数增加,也就可以理解了。
从另外的一个角度来讲,安迪-比尔定律也并不全是坏事许多新软件有着更高的配置要求,从而带动了硬件的消费市场,让整个IT生态更加活跃。比如某游戏公司推出一款酷炫的游戏,那么显卡公司一定会偷着乐。
在我们的生活中,也处处隐含着类似的道理。以挣钱为例,如果一个上班族小哥的收入提升10倍,他是不是再也不用为钱发愁了呢?恐怕不是的。随着收入的增加,人的消费等级也会随之提升,消费等级哪怕只提升一点点,花销就很可能提高几倍。有很多年收入一两百万的中产家庭,照样觉得钱不够花,因为他们开着更好的车,住着更大的房子,孩子受着更好地教育。
手机也是一样的,SOC(System on Chip)提升了一个档次,那么RAM、ROM、摄像头、屏幕等硬件都会潜移默化的同时进行性能的提升,同时软件也能够实现更多不一样的性能和交互。软件消耗等级提升了哪怕一点点,硬件花销就很可能需要再提升好几倍。所以你会觉得每年手机都在升级CPU,但始终都是会卡顿。
以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!
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