lolvsdota,Dota和LOL英雄之间会有什么有趣的对话与故事

穿越火线 229
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lolvsdota,Dota和LOL英雄之间会有什么有趣的对话与故事?

斧王对诺手说:你也配用斧子?

诺手说,一个以屠杀为乐的傻缺永远成不了英雄,斧子,对我而言永远是一个工具罢了,有了它,我可以开拓诺克萨斯的未来。

lolvsdota,Dota和LOL英雄之间会有什么有趣的对话与故事

斧王说:只懂得用暴力谋取未来的国家都会被暴力淘汰!

屠夫对机器人说:你懂什么叫钩子么?

机器人说:可以坑队友的钩子我确实不懂

屠夫看着被机器钩过来的木木说:可以救人的钩子你自然不会懂

暗牧对蛮王说:给自己5秒的人永远不是真男人。

蛮王说:五秒,永远是留给那些有价值的人

暗牧说:我队伍中的每一个人都有价值,而你总与废物无伍么

龙骑对龙姬说:你身上流的不是纯正的龙族血统。

希瓦娜笑了笑,说:即便不是真龙,我也将为这片大陆带来德玛西亚的光荣与正义。

龙骑回过头:仅凭怒火行事,你既不是真龙,也不懂正义的真谛。

船长对普朗克说:老子才是真正的Oneplece。

普朗克:你的英文吓老子一跳,先学好拼写吧!

船长笑了:海盗怎么会明白如何领导一个舰队?

白虎对寒冰说:你不是个合格的射手。

艾希:你只知道射吗?

白虎轻笑着一跃:你是再说自己么?

剑圣对易说:世上只有一个剑圣,就是我--尤涅若。

易:真正的大师乃是永远的学生,你,毕竟太幼稚了

剑圣说:我从未自称大师,却有自己的剑道,而你永远是个只会抄袭模仿的学徒。

熊德对安妮说:玩具熊,永远比不上精灵熊。

安妮:你看到我的小熊了吗?

熊德说:是精灵熊刚才摆弄的那个充气娃娃么?

拍拍对雷霆说:不要Cosplay哥,哥只是个传说。

雷霆:老子当年与霜卫战斗时你tmd还在吃奶呢

拍拍说:不是老子和女巨牙海民喝多了会有你们熊人一?

风行对惩戒说:我可以追上你的箭。

惩戒:你也许可以追上我的箭,但你永远无法追上枯萎的力量

风行笑了:我沐浴在风中,你的枯萎染指不了我.

火枪对女警说:你想当传说姐?

女警:请问,你是teemo的爷爷吗?

砰,火枪一枪爆了女警头,而女警的子弹被刚背的背挡下

沉默对末日说:你没有大脑,所以你没有智力。

末日:没有智力一样不会影响我恐惧你这250

沉默巍然不动:遗迹的守卫着可以被晕眩、被禁锢、被击飞..却唯独不会像儿童一样被吓得不知所措。

全能对宝石说:我可以为队友撑起一片天,你行吗?

宝石:下路基佬组合的浪漫你永远不懂

全能笑了:全能之神赐我神力,让我引领全场,而不是只能在下路娘娘腔。

潮汐对木木说:“毁灭”才是王道。

木木:毁灭美好的东西难道是一件开心的事情?

潮汐笑了:不是你的东西你再怎么纠缠也无济于事,多愁善感只会让你的队友受伤。

隐刺对寡妇说:真正的刺客是看不到踪影的。

寡妇:你也就是个打杂的罢了

隐刺:即便是个打杂的,技巧和力量也远远凌驾于你

鸡巴脸对时光说:再跟我谈时间,老子就砸了你的表。

时光:孩子,你还是太年轻了

虚空假面淡笑:因为我早早悟透了时间的奥秘,而你却垂垂老矣。

敌法对盲僧说:同样是瞎子,老子后期1v5。

盲僧:掌控自己,掌控敌人

敌法笑了:像瘸子人需要拐杖,你去到哪里还需要一个眼的扶持,何谈掌控自己。

卡尔对卡牌说:别和我谈操作,戒了。

卡牌:你去和瑞文说这句话吧

卡尔笑了:我和她说了,她无话可说

白牛对人马说:你跑的不是快么,你跑,我追,敢不敢?

人马:暗影岛之人可不是以逃跑出名的

裂魂人说:让你跑只是我和猎物惯常的猫鼠游戏,现在就先收了你这个幽魂,再去暗影岛狂欢~

大娜迦对蛇女说:40分钟后的姐,你永远不懂。

蛇女:打40分钟,你可真够闲的,姐很忙,20分钟解决战斗。

大娜迦笑了:这样1个小时时间就足够3:0了?

肉山对大龙说:老子是不朽的神话

大龙:一个大石头人滚一边陪蓝buff玩去

肉山笑了:剧毒术士都比你能多插几根棒子。对了,棒子是你爹你怎么能亵渎呢?

王者荣耀和Dota2那个画面更美?

DOTA2的的画质是爆炸的,毕竟有8+G的大小。DOTA2的操作也都比较高。但你要说DOTA2和LOL哪个好玩的话,DOTA2竞技性较高,LOL娱乐性较高。游戏环境DOTA2比较好,LOL喷子小学生有点多。因为DOTA2喷人被举报了会被关小黑屋,然而LOL虽然能举报,但然并卵。

dota和英雄联盟的出装区别?

总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。

不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。

LOL相对于DOTA的变化具体如下:

1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。

2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。

3.地图变小,减小了线上距离。

4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。

5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。

6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。

7.英雄死后复活时间快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。

9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。

10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。

11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。

12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。

13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。

14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。

15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。

16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。

17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。

18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。

19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。

20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。

21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。

gt840m和inter?

前面那个啊。后面那个是集显吧,集显哪有独显好。840m玩lol开中高效帧数能达到100+吧,Dota2感觉中效60以上应该行

玩家的说法为何天差地别?

刀塔又名Dota,早期世界观是建立在魔兽争霸3的基础上,在逐步发展中形成两大阵容,建立了多人在线对战的竞技模式,以后的这种对战模式被称为Dota类游戏。

英雄联盟,由美国拳头公司开发,腾讯公司运营的一款对战游戏。关于它的具体的游戏规则和对战体验,英雄系统等等都已经有了很完善的介绍,这款游戏已经成为世界最流行的对战游戏。

那么两者之间的比较也大众玩家津津乐道的,下面加菲简单分析一下。大家自己判断。

英雄联盟适合新手,操作比较简单,合成装备有推荐装备,对于一个新手如果不熟悉英雄,那么可以按照推荐出装也能玩的很好。技能键就那几个,不像刀塔键位乱,并且刀塔能正补和反补,技术含量更高一些。刀塔英雄考虑的问题更多,什么攻击属性,什么攻速和暴击等等,在游戏环境中刀塔没有草丛,英雄联盟英雄设置更美观更具体。

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