男毒王刷图加点,男女格斗家
男毒王刷图加点,男女格斗家?
这么说吧,女格斗和男格斗的对比性,其实很简单就可以分析出来,女格斗,身材小巧,优势在于速度和灵活,男格斗,新出来,肯定在某些方面要比女格斗犀利一些,但是男格斗在某些细节方面相比较女格斗,还是稍有差距的。
相比较之下,男格斗VS女格斗的差别 气功师:女格斗的气功师,在初期是非常面得,由于防御很低,而顶用的技能基本上都是40级以后才出现,初期只能依赖蓄念炮和雷霆背摔等初期技能来防身,所以女气功在学会龙虎啸和螺旋之前,很难自己单挑某些地图。
而且在MP的消耗上,女气功是非常吃亏的。
而男气功,由于技能细节上的改变,导致男性格斗家初期贴身技能比女格斗犀利一些,虽然差距不是很大,但是如果玩家操作好,那么男气功在初期是可以依赖一些当身技防身的,虽然依然是布甲,但在刷图的方面,确实比女格斗有一定优势。至于后期有了大招,就更不在话下了。
不过由于性别职业的差异,大招运用方面应该有不同的地方。
至于优劣方面,主要还是看玩家自身的水平和口味。
柔道家:女性柔道家,技能大包大揽,抱起来甩过去,过瘾得很,但是缺点是命中太低,而且后期大招有不少破绽,容易在使用技能的空隙中,被怪物虐掉。
不过如果加点对了,再加上玩家技术好,也能弥补招数的破绽,不过在刷图来说,女性柔道家更加适合堆怪助攻的位置。
而男性柔道家,不知道是否是我的错觉,我觉得男性格斗家虽然在技能的范围上稍有偏差,但是命中更高了。
在刷图的时候,尤其是在王者难度的地图里,男性柔道家的命中比女性柔道家要高那么一点点,虽然不多,但是已经很给力了。
街霸:这个职业,明显就是各种猥琐,女性的街霸,不论是花钱如流水的暗器流,还是下毒开刀盖板砖打闷棍,都是怎么猥琐怎么来,女街霸刷图,基本上敌人每个好死法的,不是毒死,就是出血死,要么就是被一堆垃圾或者暗器砸死。
各种技能的异常状态属性,明显就是女街霸杀敌制胜的仪仗,而男性街霸,也许是我的错觉吧,大概是因为性别的差异,男性街霸的技能显得更加霸气,就好像春哥的霸气爷们波一样,男街霸的技能使用起来更加的狠辣,跟女街霸不同,男性街霸从来不用阴招,板砖打的更狠,女人用网子我直接用钩子,女人大脸我打JJ......虽然从伤害上来说对比不是特别明显,但是男街霸显然在下黑手的范围上比女街霸大很多啊。
如果非要对比一下,那就是流氓和黑手党的差距。
散打:这个明显带有李小龙影子的职业,对于女性来说,散打是一个需要爆发力和柔韧性兼顾的职业,纷乱的攻击让敌人目不暇接,再加上觉醒内可怕的断子绝孙脚,就算是玩家可能也会在那一瞬间感觉到神马叫做蛋疼吧?而男性的散打,跟女性稍有不同,不光是技能的效果上,男性散打对比女性散打,速度稍有下降,但是技能的强韧性则上升很多,相对于女散打稀里哗啦的攻击来说,男性散打的攻击可能不是那么快,但却更加致命。
不像女散打可以冲过来抓你头发扇你耳光之后再来一下断子绝孙脚,男散打的攻击,更能让人感觉到拳拳到肉的力度。
在技能的衔接上,男散打给人的感觉,更加像一个狮子搏兔的暴力狂。 总之,综上所述,男女性格斗家四个职业的对比来说,男性格斗家,大致上可能速度比女性格斗家稍有下降,技能的花哨效果上也有些许不同,但是在技能的力度上和技能之间的衔接上,将会比女性格斗家稍胜一筹。至于职业技能伤害,男性格斗家应该在物理系职业上比女性稍胜一筹,而魔攻职业的话,应该是女性更加,但男性格斗家至少在初期的体术系技能上比女性有优势。 不过,最关键的,不是职业上的差别,而是玩家本身素质和装备的差距。 至于职业后期的牛逼程度,可以这么说。 单论刷图,四个职业的排行如下: 单刷的话是气功,柔道,散打,街霸, 组队的话是柔道,气功,街霸,散打。 如果是PK,那么四个职业的排行如下: 单挑:街霸,柔道,散打,气功 群殴:街霸,散打,柔道,气功。
为何DNF经久不衰?
转眼间,DNF已经在国服有了近9年历史,期间经历无数个版本,职业等级上限不断升级,更新内容不断。虽说国内网络游戏市场竞争越来越激烈,可是DNF却还是挺过了这么多年,并且依旧火爆,究竟是什么原因让这款游戏火了这么久呢?
作为80、90后的玩家,在成长道路上自然少不了街机的陪伴;在街机时代风靡的“拳皇”、“街霸”等等,永远都还停留在玩家的脑海中;而诸如《魂斗罗》、《合金弹头》等等,让玩家到现在都还为之着迷,而这无疑为DNF国服的火爆提供了良好的土壤。记得2008年国服DNF公测时,是什么吸引你进入游戏的吗?无疑是横版畅快的打斗和熟悉的游戏模式。早期DNF成功将街机和网游结合起来,集爽快和挑战一体,又不失传统网游的角色养成乐趣,成为了当年的爆款游戏。
DNF成功将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中。作为横版格斗游戏的核心所在,DNF在战斗设定方面无疑非常出色,DNF的连招自由度超高,其主创人员其实只给连招系统打下了基础,制定了规则,而后各职业的玩法完全是玩家群体智慧的结晶。DNF正是在发展中遇到了一群出众的玩家,使DNF变成一款越来越好玩的游戏。很多新的打法不断涌现,并由DNF开发者不断去修改、平衡。除了戏里的打击感和自由度很高的技能组合外,DNF在战斗设定上还有个非常出色的设定,那就是游戏内独特的竞技场天平系统,可以让玩家在竞技时,自动平衡装备等级差距,给玩家更大程度上的公平。
其次让人称赞至今的是DNF的职业设定和剧情设定,25种职业共300种PK组合,再加预留50%的加点空间,每种职业至少可以搭配出2-5种加点,这自由度可想而知。在游戏剧情方面DNF也下足了功夫,DNF拥有当时韩国网游里少见的庞大的剧情,丰富的BGM等等这些在当时韩国其他网游厂商眼中看起来,一文不值的东西。DNF的所有地图都是有着一条严格的主线来进行的,这在当时的韩国网游里真的太少见了,碍于2D横版街机对于剧情上表达的欠缺,DNF在官方资料上进行了大量的文字补充,这些文字补充甚至已经超过了游戏内本身的剧情文字含量了,这说明了当时的DNF设计者的用心程度。
而且DNF给予免费玩家的生存空间很大,只要玩家愿意花时间花精力,一样可以搞出一套自己满意的套装,可以说是最强的玩家就是坚持最久的玩家。以上就是我眼中的DNF不同之处,愿DNF在九周年之际越办越好~
有什么好玩的单机游戏推荐?
大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
女街霸加点最佳方法?
女街霸在2021年的刷图加点主要是点毒雷引爆、伏虎霸王拳、街头风暴、裂地飞沙等无色技能,觉醒后的技能都可以点满。爆碎砖袭是强控技能,但是伤害较低,不喜欢的玩家可以放弃,从而点一些小技能。
跃翔点1对应特殊情况
偷学技能折颈是唯一脱手强控技能僵直时间对绿名boss减半。 实战用途很多,针对部分不控就很麻烦的怪物非常实用。
涂毒必满,涂毒可以使转职后技能附带巨额毒伤。
双重投掷必满,可以增加投掷技能的投掷次数。
爪精通、挑衅必满,原因是爪精通可以增加武器攻击力,而挑衅则是给队友增伤。
毒影针、毒雷引爆、伏虎霸王拳、街头风暴和裂地飞沙必满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
砖袭虽然可以将怪物眩晕,但是在高端副本中眩晕几率极低,所以放弃。
觉醒后的技能都可以点满。这些技能中除了爆碎砖袭,其他技能的伤害倍率都很高。
一觉被动猛毒之血可以增加技能攻击力、攻击速度和移动速度,二觉被动神武之力可以增加技能攻击力和强化技能的伤害。
爆碎砖袭是强控技能,但是伤害较低,不喜欢的玩家可以放弃,从而点一些小技能。
TP主点毒雷引爆、伏虎霸王拳、街头风暴和裂地飞沙,因为毒雷引爆、伏虎霸王拳、街头风暴和裂地飞沙是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。
王者荣耀里韩信该怎么玩?
今天小编要介绍的这个英雄相信无人不知无人不晓,他就是韩信,以前知名度并不是很高,没多少人爱玩。自从梦泪当年一战封神之后,大家重新审视起这个英雄来了,无数玩家纷纷效仿,也想秀出一个春天,但现实一一打了他们的脸,后来就流传下来一句话,十个韩信九个坑,排位赛只要见队友选韩信,大家心态就先崩了,感觉已经输了一半。小编虽然韩信玩的不是太厉害,仅仅是个全县第一,都没够到国服的边缘,但是我特别爱研究,今天就来做一篇韩信的玩法攻略,各方面专业技术详细的解析,让大家都能找到窍门不再坑,人人都能秀的起来。
好了废话不多说了,直接进入咱今天的主题,首先从韩信的技能开始讲起,他的技能其实非常简单,特别容易理解,主要是运用起来太费劲,所以技能介绍这一块就不赘述了,简单说一说就好了,大家主要看后面对战部分学一下如何去运用。
1.被动是韩信的第四次普攻可以击飞敌人零点五秒,而且韩信释放技能命中目标后会增加百分之五十攻击速度。
2.一技能是韩信位移一小段距离对范围内敌人造成高额物理伤害并击飞零点八秒,五秒内可以第二次发动一技能但不会击飞敌人。
3.二技能是韩信向后跳跃并使下一次攻击变为横扫,横扫会对范围内敌人造成高额物理伤害。
4.大招是韩信对着指定方向快速攻击四次,每次攻击都会对命中的敌人造成高额物理伤害,最后一次攻击会将范围内的敌人击飞零点五秒。大招期间内韩信处于霸体状态并获得百分之三十的伤害减免。
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这套铭文总共加二十九的物理攻击,一百的物理穿透和百分之十六的物理吸血。二十九物理攻击可以有效增加韩信前期的对A能力和清野速度,一百穿透可以大幅度提升韩信的伤害,尤其是前中期敌方物理防御偏弱时,配合暗影战斧可以让韩信基本每次攻击都是真实伤害。百分之十六的吸血可以显著提高续航能力,有效减少回城次数,抽出大把的时间来快速发育,后期还可以不用出吸血装备省出格子来补点输出装备。
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攻速鞋配合韩信的被动可以让他刷野更快,攻速更上一层楼,至于其他什么韧性之靴之类的完全不用考虑。韧性之靴能减少被控时间,但是像韩信这么脆的只要被控住了肯定直接黑屏,减少那点被控时间完全没用,还不如出暴力攻速,要知道天下武功无坚不摧,唯快不破。后面全是暴力输出装用来秒人的,不用解释了。另外看到好多朋友玩韩信出半肉也是醉了,那样绝对坑了,全场零作用,完全不懂韩信的真谛,这英雄所有技能都是灵活秒人的,一旦伤害不足,就变成四不像了,扛又扛不住,打人又打不动,完全如同鸡肋一般。
接下来详细聊聊对局方面,韩信这个英雄很注重发育,因为实在是太脆弱了,如果没有输出能力支撑,那就完全像一个苍蝇一样跳来跳去,除了惹人烦之外没有任何作用。前期飞速刷野发育,不要受外界干扰,一定要做到心无旁骛。刷野的时候不要跳过去把技能都放了再开始普攻,因为技能释放之后会有几秒加攻速的效果,所以应该每放一个技能就接两下平A,这样打野效率最高。
刷野的时候咱家野区刷干净了不用犹豫,直接进攻敌方野区,但是过去之后只刷野不要打架,见人来了直接位移翻墙跑路。因为韩信装备没成型之前单挑基本很难打赢其他打野英雄,就算能打过也是冒着巨大风险来回周旋才能胜出,为了区区一个人头不至于,有那时间还不如多刷两个野怪发育一下呢。
好多小伙伴玩韩信崩盘就是从这个环节开始的,前期嘚瑟的冲过去跟人四处干仗,结果费尽心思拿到一个人头还沾沾自喜,殊不知经济已经让人家拉开差距了。况且有些朋友操作还不行,技能连招也不会放,一不留神死几次心态就崩了,队友铺天盖地的骂声接踵而至,结局显而易见,轻松输掉对局。为什么小编要先讲这个再讲其他技巧套路呢?因为就算你手速快到离谱各种操作套路会一箩筐,在人家身边跳来跳去想干嘛就干嘛,可是你没有装备伤害不足一切都白瞎,只能像个苍蝇一样让敌人笑掉大牙。
韩信非常灵活,而且技能冷却时间也很短,所以完全可以用一二技能赶路,翻山越岭各种穿墙,以最快的速度清理所有野区的野怪,包括敌方野区。前期不会有太多敌人围堵,可以尽情发育,碰到一两个敌人只要你不主动上去开战就绝对死不了的,韩信一心要走试问王者峡谷哪个能拦住?到了中期暗影战斧和无尽出来就可以去搞点事情了,抓敌方射手和中单,压制他们发育。
接下来讲讲韩信的基本连招,抓人的时候反向二技能入场,接普攻打出横扫伤害,接一技能击飞,然后直接大招侍候,大招结束如果对方没死想闪现逃跑,直接二段一技能位移追上去,接普攻,几下就带走他了。这是基本连招,但是韩信的连招其实没有固定的,只要记住以下几个重点,那就怎么打都是正确的,具体视情况而定。
1.韩信二技能切记是向后跳跃,不是向前跳跃,这个一定要死死记在脑海里面,好多小伙伴打着打着人家跑了,自己直接按二技能又向后退了一段距离,直接导致人家跑的无影无踪,好不容易打残了最终让人家轻松跑掉,看的小编也是醉了。所以一定记住要后退就直接按二技能,要往前冲就反向按二技能。
2.韩信二技能放完之后第一下普攻是横扫,后期伤害非常高,千万不要浪费,有时候为了赶路用二技能完事再接一段一技能突进到敌人身边,横扫还在,伤害不俗呢。好多小伙伴按完二技能之后随手就把横扫放空气中了,然后再接一段一技能到敌人身边,伤害大打折扣,这就是你秒不了人的原因。
3.前期突过去之后可以直接大招打伤害,然后伤害不够秒人了再接普攻,但是后期千万记住不要这样,因为后期装备好了伤害高了,突过去之后一个横扫接两下普攻可以直接秒掉脆皮,有大量攻速加成这个非常容易。这时候放大招一方面伤害没有普攻暴击的伤害高,另一方面耽误时间,因为大招开了是不可以取消的,放那么长时间站着不动容易让敌人秒了。后期大招的作用就是那个霸体效果,眼看敌人要控住自己了赶紧放大招,可以躲掉控制。
4.韩信打人的时候,如果不能确保一套秒掉,就要学会留技能,比如用二技能进场接横扫,再放一段一技能击飞接大招打伤害,然后立马二段一技能跳出敌人攻击范围躲掉他的技能,等个几秒钟再次二技能进场接横扫接一段一技能,然后打几下普攻,等对面反应过来立马二段一技能再次跳出攻击范围,如此循环往复直到杀了敌人为止。千万不要位移进去放完一套技能之后傻乎乎站在原地跟人家对A,因为韩信太脆了,那样简直是找死,放着灵活性不用,用自己的短处和人家的长处硬碰,你不坑谁坑?
另外中期开始韩信一方面继续抓人刷野发育,另一方面就要开始四处清兵线偷塔了,不管能不能团过敌方都要去偷塔,这是韩信的基本素养,也是为最后的胜利多做了一个保障。大后期团战后手进场,秒掉敌方射手之后立马退出来,等一二技能冷却了再次入场秒法师,直到帮队友团灭敌人为止,然后轻松推掉水晶取得胜利。
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