女鬼剑时装补丁,如何评价国产恐怖游戏纸人
女鬼剑时装补丁,如何评价国产恐怖游戏纸人?
这是一部充满中式恐怖的国产佳作。
它的前身是2018年上架Steam的VR恐怖游戏《paperdolls》,由「北京荔枝文化」开发,不少人都曾被吓得摔掉头盔。
如果你之前体验过VR版,但又被VR版本的移动方式搞得焦头烂额的话,新版的《纸人》绝对可以满足你的需求。
百年荏苒,仍挣不脱这轮回既然是一款恐怖游戏,主打的必然是剧情。故事以一场车祸开始,男主「杨明远」驾车穿过隧道之时突然翻车。醒来后已经身处古宅之中,这里漆黑一片毫无生人气息,女儿也也不见踪影。突然一个诡异的声音传来「你终于回来了」......
细节考究,建模还原
杨明远醒来的前厅挂着一块「威扬六合」的匾额,揭示了这座古宅的年代背景,同样昭示了宅主人的身份。「威扬六合」的典故来自八国联军侵华时期,慈禧在洛阳关帝庙的亲笔题字。
这其中蕴含了两个信息,一个是年代,属于晚清时期,之后出现的清朝服饰和西洋钟均可佐证这一点。
游戏中的场景和道具非常还原,因为个人有在老宅中居住的经历,这种贴近现实的真实感更加加深了恐怖的氛围。游戏的配乐也十分契合,两者搭配起来让人后心发凉。
另一个则是宅主人的武官身份。上过战场的护院王勇,柜子中悬挂的官服,种种线索环环相扣,一步一步将玩家代入这个场景之中。
借佛隐喻,因果轮回
无论是作为安全屋的佛堂,还是充当封印物的金刚杵,都是佛家的元素。
佛家有个核心的学说「因果论」,《涅槃经》说:「善恶之报,如影随形;三世因果,循环不失」。有因必有果,因果贯通三世。
作为存档点的佛堂
封印纸人的金刚杵
游戏的剧情主线,也是以因果轮回为核心。
殷家的败落,夫人和画匠的私情,男主的抑郁症......
男主车祸之后为什么会来到殷家旧宅?夫人和画匠的孩子去了哪里?女儿喜欢画画是否藏着什么秘密?
夫人脸上的胎记与男主脸上的胎记
以及游戏开头的那句话......
如今的这一切,就像是一场注定的轮回。
寻物解密为主,QTE战斗为辅游戏的玩法类似密室逃脱,寻物解密基本是这类游戏的标配。不同的房间场景,就是《纸人》的一个个关卡。完成解密拿到钥匙即可进入下一个场景。
游戏分为简单、普通、噩梦三个难度。不同难度下,游戏资源、鬼怪的攻击欲望也各不相同。
环环紧扣,层层深入
在游戏中,你需要收集房间中的所有道具,从而推动剧情进程。这些碎片化的纸张,一步步揭开了故事的真相。门客柳先生、乳母陈妈、护院王勇、小书童茗儿、丫鬟丁香、管家殷忠......
一个个人物,一段段故事逐渐串联起来。用烛光照亮所有房间,探索埋藏在迷雾中的真相。
游戏线索道具
只有找到对应人物的相应物品,封印所有纸人,你才能从古宅中逃脱。
游戏中的封印仪式
极致恐怖,路痴地狱
游戏的战斗分为剧情杀和遭遇战。
剧情杀的第一棒交给了我们可爱的陈妈(可以想象一下深海怪鱼张嘴的画面),怂包如我被吓得摔键盘。
进入剧情杀时需要通过屏幕中的提示按键及时做出反应,也就是QTE机制。
而遭遇战就涉及到之前的难度选择问题了,鬼怪会随机出现在各处进行巡逻,比如我们活泼可爱的王勇大哥,会穿墙的那种!在你透过门缝的时候,冷不丁就会看见王勇大哥的胡子脸,你能做的,只有跑!
有点喜感?
不要想着正面作战,更不要当面进柜子。事实证明,结局都是悲惨的。
另一个比鬼怪更棘手的是路痴。因为场景能见度不高,在追逃中情绪又比较紧张,经常会出现慌不择路的情况。
即使拿着地图,我也在慌乱的情绪中摸错路好几次。特别是在最后的追逃战中,当音乐突然变成摇滚风时,那种勒紧心脏的紧迫感更为强烈。
以诗为令,以釉为钥
作为中式恐怖游戏,游戏的解密部分也加入了中式元素。以诗文作为口令,以瓷釉图案为钥匙。没错,是大家熟悉的保险箱破解环节。
这些解密游戏难度相较而言不算很高,毕竟主打的是恐怖元素,当然也和我玩的是怂包模式也有一定关系。解密的过程,反而成了我舒缓恐怖气氛的良药。
除此之外,日记部分的灵魂绘画简单明了的介绍了人物的死法。但是过于魔性的画风,让其成为了这个恐怖游戏中的笑点所在。
前尘未了,遗憾待消在完成最后的追逃战成功登上二楼之后,第一章的游戏内容就到此结束了。
总游戏时长在5~8小时左右,如果你是恐怖游戏的爱好者,《纸人》绝对是一部不可错过的消夏佳作。Steam的正式发售时间在2019年4月19号。
作为一个剧情党来说,本作的谜题还有很多没有解开。作为故事的关键主角,殷老爷,殷夫人,画匠去了何处?
游戏结尾的CG中,我们在二楼看到了漫天飘洒的纸钱,一口单独放置的棺材。右边并排而放的三口棺材中,一口棺盖已被揭开,还有一件女子的衣服。
而在画面的最后,隐约可以看见一个穿官服的人影。
如果说这三口棺材装的是殷老爷,殷夫人,画匠的话,最后一口棺材又是为谁准备的?
想到这里,不禁有些毛骨悚然。
纯个人意见,仅供参考。喜欢可以点赞关注。
DNF为什么都这么多年了还没有黄?
dnf不是已经凉了十年了吗,怎么叫没有黄,现在是第十年,依然还是在腾讯游戏排行榜前三,至今没有前进过,你见过这么不思进取的游戏吗,虽然十年了,但这么不思进取真的好吗,手动滑稽。
正题来了,DNF之所以没有黄,在于里面的大概率事件,加上自身的投入众多造成了用户的粘性很高,毕竟那么多的资本投入很难让人放弃,说完这句话玫瑰决定性再去买个520礼包。
接下来就是深渊了,这个就好像那个啥一样,让你完全停不下来,刷了之后还想刷,强化增幅停不下来,一不小心摩托变单车或者中了彩票。
变成单车以后就要去交易系统买东西,这样又是一个循环,交易系统救活了,然后就变成了一个循环,压根停不下来的那种,所以这么久了还是很凉,也就吸金榜第一而已。
十年相伴,dnf十年中,见过了很多游戏的没落,从辉煌到低谷,地下城依然陪伴着我们,十周年见,赛丽亚。小伙伴们,记得点个关注哦。
古代历史上有哪些疑似穿越者?
我知道肯定有人要说王莽,但我感觉秦始皇才更像个穿越者!提起“穿越”二字,想必许多人要讲王莽!其原因无非就是他的改革政策太过超前!
比如他搞土地国有,平均田地!
"更天下田曰王田,私人不得买卖。"
还有推行公有制经济,即"五均六筦",大致意思就是政府管理市场,调控物价;
最神奇的是那把出土的“游标卡尺”,被认为是实锤。
但事实上,以上这些所谓“证据”,其实站不住脚!
首先,其所谓的"土地国有",玩的就是西周"井田制"那一套;"五均六筦"也是从《周礼》之中寻找的依据,而之前汉武帝也有过类似的调控。
王莽的这些改革,大都有迹可循,不是创新而是仿古,仿的周朝古制,是在开历史倒车。所以历史上也称其改革为“托古改制”!
至于那把卡尺,只能证明是和王莽差不多时代的产物,并没有说这就是王莽给发明的!
而且游标卡尺这种计量工具并不是什么高科技,原理也很简单,古人能发明出来并不意外。
当初墨子还玩儿过小孔成像,提出过杠杆原理呢!
相较之下,秦始皇的显然更加“穿越”!他干的那些事儿才叫超前!
首先秦始皇是有史以来第一个玩“标准”的人!
何为标准?简单来讲就是按我的规矩来。举个例子吧:
比如咱们的手机,苹果手机用不了安卓的充电器,只能用苹果的。还有不同国家的铁轨宽度可能是不同的。
都知道咱们现在在非洲修了不少铁路吧?这些铁路现在都不赚钱的,甚至于有些都是“白送”。咱们为什么这么做?仅仅是为了好名声?国际影响力?
不不不,这是一盘大棋,是放长线,钓大鱼。因为这些铁路用的都是咱们的标准,以后都得用。
此外,咱们国家的靠右行驶、220V交流电、北京时间等等,那都叫“标准”。
而这玩意儿,秦始皇早在2000多年前就开始玩儿了,统一度量衡、书同文,车同轨,统一货币,这些都是在统一标准。
这个意义可大了,要是没有这些标准,可能就没有今天的华夏民族!
然后“基建狂魔”是从秦始皇开始的!
咱们常说,要想富,先修路。秦始皇估计听过这句话。其在统一天下之后,疯狂的修路。秦直道、秦驰道,简直就是古代版的高速公路和国道啊!
当然,这还不算牛。
最牛的是,秦始皇时期连“铁路”都有了。
在河南南阳的山区里,有一条秦朝“铁路遗址”,那是世界上第一条有轨道路。不同的是,现在的铁路是铁轨,当时的“铁路”是木轨!而且当时上面跑的也不是火车,而是马匹牵引的机车。
更神奇的是,这条“轨道”上还有放枕木(当然只有印记,木头都腐朽了)。而枕木的间距和马的步子正好合拍。
也就是说,马匹一旦跑起来上,就不由自主地发生"自激振荡",像吃了炫迈一样,根本停不下来。速度大大提高!
这简直太高级了。
最后“三权分立”秦始皇也玩儿过。
秦始皇对于后世影响深远的政治制度主要有两个,一个是咱们所熟悉郡县制。另一个就是“三公九卿”。
其中“三公”是丞相、太尉、御史大夫;其中丞相管理政务。太尉掌管军事,而御史大夫则是起到一个监察百官的作用。
这和美国立法、行政和司法三权分立有着异曲同工之妙,当然了,在这个制度中皇帝的权利要比总统更大。三公起到的是一个议政作用,决策权还是在皇帝手中。
不得不说,秦始皇这套制度很前卫!
如果秦始皇不是穿越者,那么就是其手底下有个穿越者
比如,易小川和高要……
有哪些好玩的恐怖游戏?
作为一个资深的恐怖游戏发烧友,我有必要向各位展示一下自己的知识储备了。
恐怖游戏历来都是小众向的,但麻雀虽小,五脏俱全,非常多的独立恐怖游戏和系列恐怖游戏都是非常值得去体验的。
1.甜蜜之家/糖果屋:“最伟大的恐怖游戏”看到甜蜜之家这几个字,很多玩家可能会想到2017年发售的那款泰国恐怖游戏,本段中所要介绍的并不是它,而是卡普空于1989年在任天堂FC(也就是红白机)上出品的一款恐怖RPG游戏,由同名恐怖电影改编而来。
它被国外游戏媒体称为“最伟大的恐怖游戏”
游戏的主角是电视台的一档灵异节目的制作组,剧情讲述了他们深入到一座闹鬼洋馆拍摄节目时所遭遇的事情,洋馆女主人所化的厉鬼将会让这群陌生的闯入者后悔莫及...
从游戏的剧情设定上来看,这是标准的暴风雪山庄闹鬼模式,一群受害者在孤立无援的古宅中奋力的求生(也是很标准的作死剧情),而这种模式肯定是大多数恐怖游戏爱好者的最爱,也是最容易烘托出恐怖气氛的设定。
游戏很好的还原了原作的感觉,又并没有拘泥于电影,而是在游戏性和恐怖气氛上都做到了极致。在恐怖的游戏bgm笼罩之下,看着身边的队友们一个个被恐怖的怨灵所杀害,不得不拼尽全力解开一个个谜题并逃出生天,还有比这更纯粹的恐怖游戏吗?
值得一提的是本作还有另一个鲜为人知的身份:《生化危机》系列游戏的前身,他的制作人藤原得郎就是日后的生化危机之父三上真司的师傅和上司,而生化危机系列就是将甜蜜之家的恐怖猎奇元素大幅削弱后的产物,由此可见这款游戏的威力之强大。
目前这款游戏的资源还能够被找到,但只有日文版和英文版,据说汉化版仍然在制作中,也感谢现在发达的网络时代,能将这块恐怖游戏界的瑰宝继续传承下去。
寂静岭系列:“真正的恐怖,来源于深渊对你的凝望”时值2020年,寂静岭这款IP已经沉寂多年,但并不影响他成为恐怖游戏历史上最成功的系列游戏。
这款游戏的诞生和走红也颇具戏剧性,《寂静岭1》的制作组成员是由另一个失败的项目组残留下来的开发者组成,他们大胆的采用了当时并不太成熟的3D技术,而为了应付硬件资源上的紧张,开发者们在游戏中加入了大量的雾气和黑暗场景来降低对硬件的需求,而这种设定反而成就了寂静岭系列的经典。
“如文学经典一样的故事”
寂静岭的一大魅力就是它深刻的艺术和文学内涵。
故事的背景融入了极多的宗教元素,虽然大部分的玩家可能并不了解宗教,但只要看到这诸多让人头皮发麻的神秘符号和邪恶血腥的祭坛,都会让他们从内心深处产生恐惧。
而游戏本身也极少依靠传统和廉价的手法来惊吓玩家,而主要是通过游戏中的各种蛛丝马迹,文件资料,以及NPC角色的演出来刻画游戏的剧情,让玩家抽丝剥茧,逐渐了解到背后的真相,再去感受一种细思极恐的后怕感。
整个寂静岭游戏就好像是一部宏大而又充满细节的电影一样,你需要仔细的去品味,才能真正理解它想要表达的思想。
“经典的表里世界”
寂静岭系列的另一大成就,就是开创了表里世界这种经典的设定。
在游戏过程中,会根据剧情的需求,让玩家不断的穿梭于相对安全的表世界和极度危险的里世界(这颇有点像《黑客帝国》中虚拟和现实的设定),而玩家永远都不知道,自己是不是还能回到属于自己的现实世界...
寂静岭系列的1-4部作品都是上乘佳作,外传《破碎的记忆》和《起源》也都值得一玩。
从5代开始寂静岭的风格发生了突变,失去了原有的味道,故不推荐体验。
P.S.传闻知名制作人小岛秀夫正在操刀一款寂静岭的新作,并将于2020年8月放出预告,或许这将是寂静岭系列重新崛起的一个契机。
零系列:“物理驱鬼界的鼻祖”零系列属于正宗的日系恐怖游戏(也可称之为和式恐怖),游戏的剧情大都基于日本的灵异传说,玩家们扮演被困于某个闹鬼村子或者古宅的普通人,通过与一个个怨灵战斗慢慢解开故事的真相。
“真·物理驱鬼”
零系列可能是第一款以照相机作为武器的恐怖游戏,通过给鬼照相来除灵在当时可谓是大胆而又创新的想法,而在游戏中玩家更是可以收集到不同型号的相机和胶卷来应付不同类型鬼魂,甚至还能通过给相机加装配件来提升照相的威力(虽然鬼魂突然出现在镜头前确实有些惊悚,但看着它们被不断按下的快门消灭掉又略微显得有些滑稽)。
“凄美哀伤的故事”
零系列的故事大多充满着哀伤气息,主角多数是正直芳龄的美丽少女,而出现的鬼魂则也都有自己悲伤的往事和痛苦的过去,结局往往伴随某些重要角色的死亡或者消失,
又或是某只哀怨而美丽的女鬼的消逝,即便主角最终逃脱险地,玩家往往仍会沉浸在对它们的回忆和哀叹之中。
零系列的每一部作品都值得体验,虽然在后续的作品中卖肉的倾向比较严重,让恐怖感直线下降,但它仍然是日式恐怖游戏最杰出的代表。
小镇惊魂系列+甜蜜之家系列:“泰式恐怖游戏的兴起”泰国人一直对恐怖元素有着独到的理解,他们在恐怖电影领域的成就是众所周知的,所以当他们开始进军恐怖游戏领域之后,很快就掀起了一波高潮。
《小镇惊魂》讲述的是几个高中生在暑假出游的时候,误入某个无人小镇,这个小镇
似乎被某种神秘力量统治者,而主角一行人则接连受到怨灵的袭击......
游戏在很大程度上受到了零系列的影响,女主角仍然是用相机来和恶灵进行战斗,而不同的是今次女主角使用的不再是老式的胶卷相机,而是现代的智能手机的摄像头。
除开模仿零系列的照相除灵,这个系列游戏整体的风格都和零系列相去甚远,恐怖的程度犹在零系列之上,毕竟泰国人对恐怖元素的拿捏还是有着充足的自信的,大概也不会在这方面去模仿日本的游戏。
《小镇惊魂1》是2010年代初的游戏,又是小工坊的作品,所以无论是画面还是游戏操作各方面都比较的蹩脚,但恐怖气氛仍然很足,不少玩家在游戏的第一个场景“废弃的学校”就已经放弃游戏了-----因为实在是太黑太可怕了!
《小镇惊魂2》则是2020年初的游戏,经过七八年的打磨,本作比起前作有了大幅度的优化和提升,不过由于女主角的身材和穿着太过火辣以及游戏引擎的进步,导致更多的玩家将目光锁定在女主角身上而让恐怖气氛较前作降低了不少。
《甜蜜之家》的恐怖风格和《小镇惊魂》非常相似,都是很正宗的泰式恐怖,而它更比小镇惊魂引入了更多泰国的宗教元素和本土风格的元素。
这款游戏的剧情非常的晦涩,以至于很多玩家通关之后仍然不清楚自己为什么会被鬼追杀,也不清楚游戏到底想要讲一个什么样的故事,因为很多的剧情和细节实际上是隐藏在游戏的文件和NPC的只言片语之间的,甚至需要加上玩家自己的一点脑补才能够明白
《甜蜜之家1》是更加纯粹的恐怖游戏,面对鬼怪的追赶,你能做的只有不断的逃跑和躲避,而《甜蜜之家2》则完全变了风格,主角甚至可以拿起附加了魔法的匕首和鬼怪正面对决,不少人戏称这是泰国版的《生化危机》。
抛开游戏方式不谈,这两个系列的恐怖游戏还是非常值得一玩的,毕竟他们的剧情都非常的精彩,让人回味无穷。
纸人1+纸人2:“国产恐怖游戏的新希望”随着中国直播业的大红大紫,恐怖游戏因为有着出色的节目效果,也悄然成为了主播们的新宠,慢慢的,国内的游戏厂商也开始重视这块宝地,而《纸人》系列游戏就是一款质量非常过硬的国产恐怖游戏。
游戏讲述的是男主角经历了一次意外车祸之后,在一栋陌生的清朝古宅醒来,古宅中满是各式各样的恐怖形貌的纸人模型,直觉告诉他,这些纸人绝对不像看上去那么简单...
《纸人1》是一款十分正统的恐怖游戏,男主通过躲避鬼魂,解开各式各样谜题来通关游戏,听起来和前面几款游戏并无二致,但可贵的是纸人的国风非常的浓厚,从场景设置到人物的服装都有着浓浓的清朝特色,让国人玩家能够更容易的代入游戏之中。
纸人1代出来之后,受到了国人玩家广泛的好评,甚至连国外玩家也都纷纷尝试这款“异域风情”浓烈的恐怖游戏。
《纸人2》的游戏方式大变,男主有了和鬼魂正面一战的能力,而他的主要武器居然是一把清朝时代的“火枪”,或许正是因为不再需要逃跑,也可能是因为2代中纸人的造型远没有1代中那么恐怖,让翘首以盼一年多的纸人粉丝玩家们对此作的评价褒贬不一。
纸人系列游戏虽然有着不少的缺点,但确实让我们看到了国产恐怖游戏的曙光,喜欢恐怖游戏的玩家一定不要错过。
镜魔在此友情提示:小玩怡情,大玩伤神,长期让精神处于紧张状态也会让身体受到伤害,在玩恐怖游戏的时候一定要注意节制。
初音未来和兔女郎内衣装扮同时上线?
我是喵喵,一个除了颜值一无是处的DNF玩家。
小孩子才做选择,成年人当然是我全都要了。
给大家介绍一下这两套礼包吧,首先是初音未来礼包,其实这个礼包算是回锅肉了,去年在日服最新上架,之后韩服也开始售卖,到了今年也总算是轮到国服了。
但是在国服的体验服中并没有爆出具体的内容,只是爆出了外观而已。所以我们其实推测的内容是根据日服的内容照搬的,感觉会有变动,但是变动应该不会太大。首先是外观,就跟初音是一样一样的,这里比较喜欢乳摇骑士(你懂我意思哈)拒绝贫乳。武器装扮是个大葱,就不多介绍了。接下来是宠物,三种宠物随机获得一个,但是礼包中有重随券,可以再次随机三次。
宠物属性一般,最后一个初音属性还行,但是最大的作用估计还是站街,萌化。
后面就是多买多送的东西,我不知道这个无属性是什么意思,就是完全没有属性,单纯的靠着外观存货吗?不过看了下光环还不错的,称号的话一般。还有男法女法的额外时装,看着还行,不过一直对于这两个职业的模型无感。在然后就是内衣装扮了。
该怎么说这套装扮呢!!!透露出浓浓的纸片人气息,想必很多DNF大佬都会买吧,给自家女鬼剑,女枪买一套搭配一下,啧啧,舒服了。
不过怎么说呢,感觉这两套的价格都不会很贵,特别是内衣套,所以我感觉还是全都要吧,毕竟咱们都成年了。~~