黑暗武士能转职吗,dnf转职后能否重新转啊
黑暗武士能转职吗,dnf转职后能否重新转啊?
DNF转职以后能重新转职。 职业转换书已转职的角色使用该道具后,可以选择变更为当前角色系的任意职业。觉醒后的角色使用时,可以变更为对应的觉醒职业。该道具不适用于黑暗武士和缔造者。 商城出售的职业转换书 温馨提示
1、玩家在进行觉醒任务时,不可以使用职业转换书。
2、转职的时候,将会初始化技能(包括决斗场技能)。
3、已经完成觉醒的角色使用职业转换书,也会同时完成觉醒。
4、黑暗武士和缔造者无法使用。
5、转职券仅限于lv15以上并完成转职的玩家使用。
6、只能在城镇里使用。
7、职业转换后,赋予了异次元气息的装备,技能会变更为相对应的职业技能。
8、以上道具均无法交易。
9、高级职业转换书(15天),获得后15天,将会自动删除。
dnf日常刷图快的职业?
看你怎么定义单刷了。任务图升级图也算是单刷系列吧。纯萌新的话。随便什么职业基本都能单刷过这些图的。
如果是指单人鸟背 团本这一类的又是别的回答了。
你这个问题换成那个大职业推荐玩什么转职适合回坑玩家或者萌新可能更好一些。
我还是强行回答一下吧。
男鬼剑 这版本的鬼泣,修罗肯定是首推的。但是考虑马上3.7的25仔集体改版和大红神的一波加强。红眼也是很推荐的。基本男鬼剑除了剑魂以外。对萌新还是非常友好的。
女鬼剑 如果只是局限于练到满级而已的话。四个女鬼都差不多。可能暗帝和剑魔可能会更难一些。我玩剑魔永远都是一种软啪啪的感觉。不知道其他的玩家是什么感受。暗帝则是装备差的情况下单纯的伤害不行 对比之下 剑宗剑豪在刷图升级的感受上要好上不少。
男枪手 推荐弹药和机械。弹药一路平a刷图没有任何压力。机械在二觉后刷图的感觉不要太好。大枪的话,我承认这个职业前期刷图真的猛的一批。但是82级开始的地图。小怪巨他妈分散,精英怪的硬直高的过分,boss不是霸体就是无敌,顶着你的喷火器一觉以及各种技能就来垂你了,刷图感受极差,不过他80级以前的地图刷图是真的爽的不行。漫游的话,倒不是因为他伤害不行,这版本升级以及深渊基本伤害都足够,他缺的是速度啊,漫游这个职业没有高速度玩起来根本没有游戏体验啊。
女枪手 基本跟男枪手一样的推荐。没有什么可以补充的。
女格斗 气功师,混团必备好吧,升级也很简单,85级一身假紫就能混乌龟,90一身假紫继续混卢克,然后给每日超时空一点面子,一身牛6吧,基本玩一个百花,你可以体验到这个游戏大多数的乐趣了,只是c位不是你而已。然后是街霸和柔道,这两个都是固伤,伤害中规中矩,街霸搬砖拍拍拍,一顿伏虎霸王,一串毒雷轻松到75,二觉之后十倍界王拳开着一路平a都能练级了。柔道上一次改版增加了随机应变和抓轰跑的改版,就算对上建筑物,也一点都不虚。散打就很不推荐了,理由跟漫游差不多,还有一点就是 散打的手,太他妈短了。
男格斗 气功吧,技能形态可以,练级不累,当作自己的c号打造也不亏。其余的三个我都不推荐,男柔道没有随机应变,打建筑物和建筑霸体跟吃屎一样,伤害还低。街霸,单纯的伤害低。散打,我70w战力的乌鸡已经想删号了,其中的缘由自己脑补脑补就晓得了。
男圣职 奶爸必备啊,审判刷图不累,奶点随意混团,简直完美的职业。复仇,黑又硬一觉和化魔的改版,爽的飞起好嘛,一觉全程,基本无敌了。驱魔,一个很强力的职业,根据武器和buff的不同,决定你是法驱还是力驱,不管是哪一个,手感都还好,刷图也不费劲。蓝拳的话,你是操作流玩家的话,可以去尝试一下,毕竟萌新没玩过dnf的话,直接上手玩蓝拳也不会有很大的影响。
女圣职 奶妈必备,专注奶人就完事儿了,团本随意混哇。放火奶和神龙奶,这两个特点差不多,各种大爆炸,技能范围大,伤害足,练到满级根本没有问题,甚至还觉得很轻松。变身奶,emmm……看看隔壁四叔的变身机制,再看看四姨的,被爆18条街都不过分好嘛。不是很推荐玩四姨的。
女魔法 其实吧,都不是很推荐。硬要说的话,召唤算一个吧。但是,你要知道的是,召唤现在是可以主动指挥宝宝放技能的,所以玩起来肯定不是轻松的,而且真的好卡。魔导元素战法,这三个共同的问题,没有高攻速高释放玩起来就很不舒服。
男魔法 冰姐风法都可以,高伤高速,手感好,伤害也不差。然后是血法和次元,血法技能分吸收血气和消耗血气,血气不足就会直接扣血来放技能,后期随便一个大技能都是五六十的血气消耗,玩不起啊,新手刚碰这个职业,基本动不动就把自己玩残血了。次元则是有一个buff可以改变次元多数技能形态的效果,导致次元相当于自带两套技能了,操作系数比较高。魔皇不是很推荐,技能太疲软了,伤害还行。手感太差。
暗夜使者 四个国服的隐藏幻神,手感都还可以,除了忍者可能会卡,刺客不会收招外,基本没有任何问题。
魔枪 光枪暗枪,刷图升级不要太简单,随随便便升级。关羽,搞个好点的空格键,一路技能加空格,拍拍拍就完事儿了。赵云,可能是伤害不如其他三兄弟,但是他帅啊,速度起来的情况下,刷图手感还是很棒的。
守护者 帕拉丁,人手必备啊,理由同女气功。精灵骑士(帕拉甲),只是为了到满级的话,一点都不难,真的,你大不了不点她那个剑盾就好了么,满级还是很简单的,如果做大号玩的话,就要下心思玩了,毕竟一直保持6c也很不容易。混沌骑士(帕拉乙)龙骑士(帕拉丙)这两个,固伤一姐二姐,伤害高的一批好么,升级刷图随便刷啊。
枪剑士 佣兵boom boom boom,技能范围大,伤害高,就是速度超级慢。特工,也叫冷静怪,需要有操作的人才能打出最好的伤害和最帅的操作。杀手,伤害低,连击高,技能形态太差了。专家,人如其名 砖家,伤害比杀手好一点儿,技能范围比佣兵小一点儿。
外传 鼠标妹,操作不习惯的不推荐,伤害还行。黑暗武士,也就那样吧,是的鬼剑士的合体,技能排列好的话,玩起来还是非常舒服的。
大概就这么多吧,不知道有没有漏的啊,来自一个全职业90至95的玩家的全部心得。
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加更一个吧。感觉好像有些人觉得我可能要的角色不多。附上自己的毛线团吧
中世纪欧洲骑士是如何养成的?
“骑着马打仗的战士”出现很早,但“骑士”的出现却很晚,换句话说“骑兵”不能简单等同于“骑士”。
欧洲的骑士源头在日耳曼民族,战士以扈从的身份托身于领主,相互之间存在权利义务关系。中世纪初期的查理大帝,强调骑兵作战的重要性,重装备的骑兵逐渐成为军队主角。他麾下的12名战士因战功卓著,被称为“帕拉丁”,翻译原意就是“圣骑士”“圣武士”。
幼儿期的骑士群体是领主们的骑兵,他们主要的任务是作战,而很少关注其他。起初,教会并不看好他们,认为他们是战场上的暴徒。后来,教会看到骑士影响力越来越大,就调整政策来感化骑士,以便于他们为教会的利益服务。
到11-12世纪,欧洲已经有正式的骑士群体出现,他们已经带有宗教色彩。那时候的教会,提倡对圣战士的崇拜,比如说圣迦勒。教士会给骑士的旗帜写祝福语,也会为骑士的宝剑祝福,还会举行基督教的册封仪式。
一个人一旦完成基督教的骑士册封仪式,他就正式被承认为是一名骑士,他们有为教会尽忠职守的义务。那时候的骑士,尽管是世俗统治阶级的一员,但是依旧屈居于贵族之下,他们介于贵族与农民之间。
随着欧洲战乱的频发,骑士的地位提升很快,开始跻身下层贵族行列。骑士的主体就是小贵族,“骑士”开始与“贵族”划成等号,军事认同逐渐成为贵族身份认同的依托。
从12世纪中叶开始,骑士的生活开销不断上涨,慢慢地只剩下贵族精英。骑士的标配是很需要钱的,首先要有马匹,其次要有铠甲,再有装饰……
需要花钱的地方太多,而很多骑士及其后代没有这么多财富,他们就逐渐放弃骑士的头衔。那么,能够继续维持开销的只剩下贵族,那么骑士阶层就完全属于贵族。
但是,并非所有的贵族都会败册封为骑士,国王掌握着荣誉授权。也就是说,早期是一部分贵族是骑士,而现在变为贵族里的一部分是骑士。
中世纪跨入近代的时候,骑士的范围又变宽,因为城市机构得到册封骑士的权限,那么不同阶级出身的人,再次有了当骑士的机会。
那么,中世纪的人如何才能成为1名合格的骑士呢?原因可能是多方面的……特殊性的事例五花八门,我们来看看常规的2种“培养体系”。
一种是亲戚教导。骑士家庭会在儿子年满7岁之后送到亲戚家寄养,当然7岁之前会教育孩子最基本待人接物的技能。接收孩子的亲戚,一般来说会是“舅舅”,这一点跟中国有点像,舅舅的社会地位比较高。
孩子在新的家庭里,会受到精心的培养,尽管他的身份是侍童。在这里,他将学习武艺、文艺以及其他特长。一般来说,孩子到了18岁的时候,就已经具体成为骑士的各种能力和品质。接下来,孩子还要经历一场考核,合格通过之后就被提拔为“骑士”。
另一种是集体教育。欧洲的多数领主手下都有骑士团,这些骑士肩负着教育下一代骑士的责任,孩子们会被送到骑士团里过集体生活,并联系武艺。
他们要从小杂工坐骑,给骑士们打扫马厩、给骑士们送信,然后慢慢提升到侍童、持盾者。孩子们在打杂工、练武的同时,他们还要学习宫廷礼仪与骑士精神。
对自己要求高的孩子,还会主动学习更多的东西,比如读写能力、外语水平、学习音乐等等。到了成人的时候,他们通过相关测试,就会获得“骑士”荣誉。
男孩获得“骑士”的荣誉之后,他还要继续修炼自己的各种技能,甚至要积极参战提升军事素养。这一点,大家都能够理解,现在谈谈骑士后天修养的重要内容——与贵妇的爱情。
为贵妇效劳是完美骑士最重要的品德之一,人们认为战场的英勇离不开爱情的滋润,于是对女性的崇拜和英武表现联系起来。
经过诗人们的宣传,骑士们认为“浪漫爱情”就是一次修炼,并不是简单的生理满足。虽然有肉体的基础,但要十分克制、十分优雅才行,这样的爱意味着拥有自我否定、服从命令、克制欲望的美德。
骑士们只有经历爱情的磨练,才能从“普通男人”升华为“英雄豪杰”,同时也意味着真正练成为1名接近完美的骑士。
最终幻想14里的武士导师叫什么名字?
秘术师转职把召唤和学者都转了,这职业买一送一,练一个另一个也升级,就是加点的时候召唤加智力,学者(小奶)加精神,可以来回切换的,奶妈排本比较好排,你可以去加个双蛇党还是黑窝团,去用部队军票买洗点的光阴护符,非常非常便宜的,我身上经常带十几个,把智力跟精神洗来洗去,所以都转了吧。
明日之后职业进阶用处大吗?
首先这款游戏里分了很多个职业,在玩家们的庄园升到三级之后就可以选择自己的职业,有的玩家不太在乎这个,其实职业的选择对后期的发展非常重要,而且通过不同的加点方式也能得到不同的效果。大佬玩家还给我分析了一下每个职业的优势和劣势。
采集业:可以增加稀有资源的出现几率,比如现在比较火的锡矿,木心等等,在市场上完全是有市无价,不管多贵以上架就被秒,所以不少的玩家都选择了采集业。不过大家都忽略了一个问题,那就是托运数量的限制,每个副本的稀有材料都不可能无限运送,所以想要靠采集业挣钱是不太现实的,只是会比其他玩家少花一些时间在物资采集上。在加上营地的收税率越来越高,自己都不够用,何谈卖呢
制造业:之前就有玩家说制造业应该是最赚钱的,可以垄断市场,制造很多稀有物资。不过在柚子君看来并没有什么用,在这个物资缺乏的世界,基本材料都不够,自己造出来的东西都舍不得用,而且出售的话,价格都会很贵,比如现在的典藏级UZI,根本卖不出去,后来在降低价格后,算起来跟成本差不多,并没有赚多少钱,销量也一直不好。制造业的好处在于制造时间短。感觉用处不大。
战斗业:大佬说这个职业是最废的,只要有精良的武器,战斗属性里面的天赋完全就是鸡肋,后期两个营地的之间发生战斗的话,其实大部分都是挂机的,战斗业的天赋也就发挥不了很大的作用,主要还是看双方的人数,武器精良程度还有战斗技术啥的。
那么这三大职业中最实用的隐藏职业是什么呢?那就是采集业中的砍树和挖掘,合理的运用技能点,能够在有限的技能点里发挥最大的资源作用。所以加点特别重要,至少90%的玩家都不知道。在游戏初期,铁矿是最紧缺的,所以我们第一行就选择熟练采矿这个技能,在第二行也只能二选一,柚子君觉得蓄力要好一点,看个人喜好吧,而第三行,两个都可以学,在这个阶段会面临资源大量缺少,和技能点不够的情况,两个技能都点了可以为后续的装备做好准备。