yiuxi,你认为手机游戏是好还是不好
yiuxi,你认为手机游戏是好还是不好?
说到手机游戏的好坏,就有必要说一说网络了,本身上网的话是有好处的,玩游戏和上网也差不多,都需要用到互联网,就算是单机游戏也要通过网上下载吧,在游戏里面可以交到许许多多的朋友,也可以懂得一些道理,比如说你在玩某荣耀的时候,如果经济,也就是钱,如果不多的话必定会被别人吊打,这就告诉我们在生活中要努力赚钱。[捂脸][捂脸][捂脸],然后的话在玩游戏的时候是需要团队协作的,这也可以让人明白团队的重要性,适当的玩游戏也有助于娱乐业余时间,以及人际关系的交往,更能够从中悟出许多人生哲理,如果说在课堂上听老师说的话,可能过两天就忘记了,但是你在天天玩儿游戏的时候,已经潜移默化的记到你的脑子里去了。游戏有的时候会让生活和工作更加的高效。
但如果说,自我防护意识缺乏的话,就极有可能沉溺于游戏,这样的话会影响到自身的一个心理和生理健康的,因为如果熬夜打游戏的话会极度消耗自身的精力,而如果第二天又睡不好的话会更加的伤身,这样长此以往的话,身体会垮掉的,然后的话,如果过于沉溺于游戏就会有可能引起攀比心理,比如说看到别人有好的装备,自己也想有,但需要充大量的钱,可自己为了攀比不惜充进去大量的金钱,这种攀比心理非常的不好,在游戏里面我们只能适度消费,而不能因为相互攀比而过度消费,这样的话会给自己或者是父母的话造成一定的经济压力。
总而言之,游戏的话有好有坏,就像一把双刃剑,人们都说网络是一把双刃剑,而由此产生的一切东西基本上都是一把双刃剑,这还是取决于使用者的一个心态和思想,就比如说一个向往和平的国家,自身的武器当然是用来自卫,绝不会向外扩张侵略,也绝不会对别的国家造成任何威胁;如果说一个国家制造了武器只想到去侵略扩张的话,那将会是一场巨大的灾难。所以说还是要看使用者去怎么使用网络这把双刃剑。
其实就这个问题的话,并没有一个准确的答案,因为它本身有好处也有坏处,只是说每个人的认知不同而已。
注:以上叙述只代表个人观点,并不代表权威数据。
什么游戏很耐玩?
首先,不同玩家喜欢的游戏类型是不同的,有人喜欢角色扮演,有人喜欢动作类,有人喜欢文字冒险,有人喜欢MOBA竞技...我就分别说说这些游戏类型怎样才算耐玩吧。
1.动作类游戏
动作类游戏要想耐玩,首先要有一定的难度,没有挑战性的游戏很容易让人厌倦。但难归难,敌人在设定上必须是存在弱点、可供分析的,让玩家在不断的挑战中可以渐渐得心应手,从完全被按在地上摩擦变成潇洒华丽地戏谑敌人,这个过程就是不断进步、征服对手的过程,玩家能明显感到自己正在变强,充满成就感!
最典型的例子就是《怪物猎人》,一只怪可以反复挑战,在未摸清其攻击方式之前总是很难打,玩家在一遍遍的尝试中变得得心应手,而这个过程本身也是刷素材、拿道具的过程,当玩家穿上用那只怪物的素材打造的装备,就会得到丰厚的回报感。
当然,在动作游戏里掺入其它要素,比如加入rpg的探索、养成、收集要素,也是让动作游戏变得耐玩的法宝。
推荐:《怪物猎人》《黑暗之魂》《塞尔达》《战神4》《空洞骑士》
2.角色扮演
角色扮演类游戏,如果要做到耐玩,最主要是高探索性和高自由度。很多古典jrpg都很优秀,通关一次会觉得是艺术品,但不会再通关第二次,这叫好玩,但不叫耐玩。
这意味着游戏的容量很大,支线任务繁多且不重复,地图广阔且值得探索,珍稀道具多且值得收集,剧情盘根错节,出场人物繁多,要素丰富。当然,如果游戏的主线流程就超长,难度大但有迹可循,也是可以达到这种效果的。
还有一种角色扮演游戏剑走偏锋,像口袋妖怪,创造了自己的独特玩法模式,让玩家不停地遇敌、抓怪、养成、对战,也算是独树一帜了。期待更多新奇的玩法被开发,为RPG更添亮彩。
推荐:《巫师3》《我的世界》《神界原罪2》《异度之刃》《口袋妖怪》《上古卷轴》
3.文字冒险
玩过《弹丸论破》《逆转裁判》等大牌游戏以及众多galgame,发现文字冒险其实很少有耐玩的,因为这类游戏都是以剧情为主,看过一遍剧情之后很少有人玩第二遍。
所以剧情长的就比较耐玩,哈哈哈~推荐100小时以上才能通关的《海猫鸣泣之时》《装甲恶鬼村正》。
又或者,加入其它要素的非纯粹文字冒险,有些也非常耐玩,甚至已经分不清是文字类还是其它了。
魔导巧壳
baldrsky
4.竞技类游戏
市面上流行的各种MOBA类我就不说啦,这里推荐一下卡牌对战类。耐玩的卡牌类游戏,一般都是收集要素多,打法流派很多,可以尝试用各种类型的牌组与人竞争。其实非要说的话,《口袋妖怪》对战模式更像是这种竞技类型,而不像rpg...
推荐《炉石传说》《游戏王》
也能玩的很高兴?
你好,我是闪尘解说,很高兴为你解答,针对你这个问题,我推荐一款休闲不伤肝的单机战争游戏(钢铁之躯战新大陆)游戏完美地移植了骑马与砍杀的玩法,在游戏中,玩家将扮演12世纪的一个人,你可以是士兵、商人、猎人等等,每个职业都有它的优越性,在这里我也不多说了,游戏以骑马与砍杀为主,玩家所代表的主角带领军队深陷敌军阵中砍杀,是有款非常好玩的战争游戏,游戏的地图十分广泛,涉及如今的欧亚非三大洲,包含了12世纪的各个国家,完美地还原了12世纪的各个战役,在游戏的同时还能了解一些世界历史,何乐而不为呢?游戏也可以选择难度,休闲玩家可以选择最简单的,非常休闲,挑战玩家可以选择最难的,体验真正的战争年代,玩家可以投靠任意国家,成为一国之帅,统领千军万马,也可以自立门户,运筹帷幄,靠自己打江山,坐江山,成为一代圣君!我是闪尘解说,很高兴给你分享这个游戏!
游戏对我们生活的影响会不会很大?
谢邀
这个是个很严肃的话题,但是作为多年的游戏玩家,我希望能说的轻松一点
下文中的游戏一律指的是电子游戏
我是渣子,一个励志于参与一千条优质回答的业余游戏玩家。
美国民调机构盖洛普(Gallup)做过一份民调,美国当前参与游戏中的人口有43%
亚运会已经把电子竞技算作表演比赛项目了
韩国前国防部长官尹光雄提出为韩国争光的游戏高手应当免除兵役
游戏项目DOTA2去年一年的总奖金高达约一亿五千万人民币
这么多的例子只说明一件事
游戏已经成为我们生活中的一部分了
比如某农药和某战场
已经不单单是个游戏了
某种意义上是个社交手段了
下课时间学生们大谈游戏发展趋势来获取认同感
如果你不知道李白不只是一个诗人还是一个强力的刺客
你不知道锐雯光速QA的操作如何打出来
你不知道98K到底能干什么
那你根本融入不到他们的圈子里去
但是,我是反对未成年人过于沉迷游戏的
不论是网络游戏还是主机游戏
不论是主流游戏还是小众游戏
不论你玩的游戏处在游戏鄙视链的最高端或者最低端
过度的玩游戏只会让你自己变成一个废人
玩物丧志,好逸恶劳
无论小学还是大学都是你成长的时候
你把自己锁在6寸或者26寸的屏幕里
不去接受自己应该接受的知识
不为自己以后的人生打算
可悲吗?
也许你会说
我游戏打得很好,我以后可以去当职业选手
呵呵
我来给你算一笔账
世界上多少个学生,多少人上了一流大学
世界上有多少玩家,多少人当了职业选手呢?
更何况,职业选手顶尖的也不就那几个人?
三流的职业选手一个月不过也才三五千工资
回到问题中来
游戏可以玩,而且已经潜移默化的进入到我们生活中了
我们是摆脱不了游戏的
游戏不仅仅是我们的社交手段,娱乐方式
更大程度上的可以缓解我们的压力
但是不要玩物丧志
还是那句话
凡事都要有个度
能推荐十首最好听的纯音乐背景音乐吗?
今开高速就把这个歌单声音放到最大在车里听,结果交警追我一路,刚停车的时候,只见气喘吁吁的问我:把歌单都告诉我。我说:
1.《Radioactive》—William Joseph
钢琴和电子完美结合在一起,仿佛就像是自己演奏了这首曲子一样 让人无法自拔。
2.《The Truth That You Leave》—Pianoboy高至豪
我没有音乐家的身份也不懂得如何欣赏音乐,但是每次听这首歌,就非常的想哭。非常安静的一首纯音乐,发呆 工作压力大的时候可以听这首,缓解压力,释放心情。
3.《Flower Dance》—Pom_Beatz
曾经有一份真挚的音乐摆在我面前,我没有下载,直到失去才后悔莫及.
4.《Faidherbe square 》—ProleteR
歌词非常像:“老司机,你带带我,俺要上你车车~~~”
这首曲子荣获第6届葛莱美最佳乐器编曲奖,及最佳乐器旋律奖。
5.《梦中的婚礼》—Richard Clayderman
有多少人是听了这首歌就下定决心要在结婚的当天播放的必选音乐。这首曲子时快时慢,忽高忽低的,犹如在梦中。
6.《Late summer》—周涵
当时正好在夏末的日本巴士上听到这首钢琴曲,窗外是绿油油的田野,从此下定决心未来一年,要加油呀。
7.《Variations On The Canon By Pachelbel》—George Winston
这首陪伴了我8年的时间,从第一次听到之后就默默加进了自己歌单,一直到现在!我相信这个世界上有百分之98以上的人都听过这首。
8.《Red》—Rob Simonsen
这一首red能让你的每一天都过得美好而愉悦,每一天,都有更多的人来享受这首音乐。
9.《Where are you》—AniFace
第一次听这首歌是在上学时候的宿舍里,那段时间的睡眠非常的不好、心悸失眠、神经衰弱,终于有一次晚上忍不住就哭了出来,但又不敢发出声音。不仅仅怕吵到别人,更怕自己的全心崩溃,就只能一大口一大口的吸气,然后将自己的脸埋在枕头里。突然音乐切到这首陪伴我到了天明,从此每个夜晚都有这首音乐的陪伴,直到现在我依旧在听。
10.《El vals》—Eleni Karaindrou
我作为一个90后,之前一直以来我都是孤独的。直到听着这种旋律好想立马拉个人踮起脚尖滴答答 滴答答 。我认真数了一遍,这首一共是258个蹦叉叉…