td炮台防守奇迹版,魔兽赤壁td16怎么借东风

穿越火线 69
广告一

td炮台防守奇迹版,魔兽赤壁td16怎么借东风?

在魔兽赤壁 TD 1.6中,要借东风,首先需要观察地图上是否有东风标志,然后找到标志所在的位置。

接下来,在建造菜单中选择适当的建筑物,如飞天灵芝建筑,并将其放置在东风标志的附近。

td炮台防守奇迹版,魔兽赤壁td16怎么借东风

随后,购买并放置一定数量的箭塔、炮塔等防御设施,以便阻止敌方进攻。

通过这样的设置和建筑,当敌方攻击到飞天灵芝建筑时,它会释放出强大的东风,伤害并驱散敌人。合理运用建筑和防御设施来借助东风,掌握战局,取得胜利。

坦克世界里坦克歼击车的隐蔽技能一般几个人学就能起到很好的效果?

这个技能看车学习,一般TD必备,但也不绝对。比如大白兔那高耸的车身,300米开炮就亮。基本上越脆,火力强的TD必须第一个学隐蔽。例如ISU-152,704等。标配炮队、输弹、伪装或者炮队换炮控。你是蹲点打黑枪的。T30等车就不大需要了,因为你有正义的炮塔,所以伪装可以换成炮队加强视野或者通风提高各项性能。

TD最要命的是转向,经常被断履带侧贴,所以第二技能修理是必要的。专业高手需要专业设置,TD车长的技能不能与其他成员一样,因为神技灯泡是必须的,你没灯泡谁知道你亮没亮,挨打靠脸扛吗?所以车长不需要先学伪装。

如果你觉得隐蔽黑重要或者自己想长期黑枪,那么买个涂装也是不错的,增加百分之五的隐蔽系数。

基本上坦克世界里战车的隐蔽系数是身高+距离+伪装网+涂装+双草丛,以法系或C系的MT身高来看以上齐全那么150米以外开枪是长期看不见人的,当然120和121除外,那货管子太粗,又没有硝烟制退器,所以一开炮就容易亮。

枪类的单机塔防游戏有哪些?

你好!我是贺小陵!很高兴为你解答!

植物大战僵尸 花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)是植物大战僵尸制作公司宝开(Popcap Games)被EA收购以后,用EA的“看家法宝”寒霜引擎开发的第三人称射击游戏。游戏主打多人对战,主要分为两种模式。一种是对抗型,一方植物一方僵尸,玩家操作能力各异的角色来完成各种游戏目标。另外一种就是塔防模式,你依然是操作植物对抗一大波一大波的僵尸,只不过变成了“兽人必须死”那样的第三人称射击模式,另外也可以在地图上种植物,也有强大的BOSS需要击败。不同于兽人必须死,本作玩法上更加多元化,地图广阔,角色升级要素丰富,与玩家联手抗敌的体验也更好。

之所以推荐这款玩法和模式都不是特别新颖的游戏是因为,第一寒霜引擎让游戏观赏性大增,虽然卡通化但依然出色的光影和场景破坏效果让人依然有玩战地的感觉;第二游戏萌度是相当高,植物们各有萌点,僵尸队伍也是蠢萌傻呆,加上复活要素和0血腥画面,被击杀后不会有任何心理不适,挫败感大款游戏联机经常会听见外国小学生拿耳机欢乐地叫喊着。。);此外游戏还支持线下双人模式,跟妹子一起玩玩这款难度不高,欢乐度满载的游戏,攻略度绝对能大幅上升(重点无误)~

作为一个专注TD十年的游戏宅,我有必要把处女答献给题主。

塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧

1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众

Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。

Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。

Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去。

PVZ(植物大战僵尸):不多说,耐玩度满载。结合了收集和养成要素的塔防都是丧心病狂- -,游戏刚出来的时候,每天放学回寝室都要战到熄灯。

Fieldrunners(坚守阵地):手游界的杰作。游戏最大的亮点就是取消了路线的限制,任由玩家自己设计路线和阵型。

其实手游的多数塔防我都不怎么推荐,一个是玩法单一二个是抄袭痕迹太重。帝国塔防和果冻塔防这种都只能算换汤不换药的典范,但都不大怎么耐玩。

此外还有一款标新立异之作。Anomaly :Warzone Earth(异形:地球战区),这款游戏你不再扮演防守角色,而是进攻角色,通过即时战略的微操和兵种组合来逃脱敌军炮塔的防守。

希望能帮助你!

瑞典S型坦克为什么这么奇怪?

S坦克是瑞典开发的无炮塔坦克,它的设计可以追溯到1956年,所以怪一点很正常。

它是瑞典林海雪原的猎手,倘若换个战场,S坦克恐怕会被其它坦克打出翔。

没办法,这是辆特定时期,按照特定地形,以伏击防御为目的设计的战车。

1956年8月下旬,瑞典坦克工程师斯文伯格(Sven Berge)突发奇想,他给企业BOSS写了篇关于“无炮塔坦克”的设想。

然后这份设想被送给了军方监督员吉尔纳上校,上校很欣赏,于是斯文伯格得到了实践想法的机会。

斯文伯格为之努力了两个月,拟出了一份名为“发明报告”的文件,系统设想了无炮塔车辆的模样和作战情况。

报告称:因为去掉了炮塔,这种坦克会比其它坦克更紧凑,体积更小,这样躲在树后不容易被发现,被发现了也很难被击中。

防御方面,新型坦克将采用大角度的倾斜装甲,这将让坦克在更轻量的情况下,获得更好的正面防御能力。

至于车辆的俯仰操控,可以在悬挂技术上下功夫,比如用液压系统。

因为装备新型的自动装弹机,整个坦克仅需两名成员,这大大节省了人力。

斯文伯格的“发明报告”后来受到了瑞典军方的重视,他得以组建了一个小组,专门研究未来主战坦克的概念。

1958年,为了应对来自苏联的威胁,瑞典政府准备购买一批新型的坦克。

他们得到了3款方案,分别是51吨的Strv 81,42.5吨的Strv A,32.5吨的Strv T,以及无炮塔的,30吨的Strv S。

Strv 81其实就是英国“百夫长”,瑞典人进口了这种坦克,然后改了名字,但他们有点嫌弃百夫长。

Strv T太轻了,也被否决了。

Strv A是Strv S的有炮塔版,万一无炮塔坦克路走歪了,还有个保险。

1959年,瑞典官方经过概念评估,认为S坦克是可行且合理的,因此将其作为了唯一开发方案。

他们一直秉承着两个作战要求:

1.坦克需要能在山坡的棱线后露出脑袋,用最快的速度对进攻的坦克打光炮弹,然后能快速撤退。

2.重量合适,不能过度沉重,导致在瑞典的雪原和乡间道路上行走困难,更不能压垮桥梁。

瑞典人之前曾看上过法国人大力推介的AMX50,还据此设计出了自家的Kranvagn摇摆炮塔坦克。

但Kranvagn虽然设计出了很不错的车体,炮塔却迟迟弄不出来,项目还是黄了。

于是,整个Kranvagn项目变成了测试项目,这帮研究员也突然发现了斯文伯格那份“无炮塔坦克”的报告。

这令他们十分兴奋,很快就将斯文伯格的小组拉入伙——汝深得朕心啊!头来不了就不要头了嘛!

1959年,瑞典人用Kranvagn的原型地盘进行了新的改装,他们去掉了其中4个负重轮,然后增加了测试液气悬架高度的仪器,将之变成了S坦克验证台。

液气悬挂瑞典当时无力研制,因此直接引进了美国人的相关技术。

人们还在Kranvagn底盘上安装了大炮,用以测试其车身瞄准和俯仰性能。

火控及瞄准装置是在一台美国M4“谢尔曼”坦克上进行的,变速器和转向机则使用了瑞军的IKV-103自行火炮。

这边技术验证,那边S坦克的原型也在同步开发中。

瑞典人相当不走寻常路,他们对坦克的理解陷入了极端——Strv S早期版本只给设计了30mm的装甲。

有些说法认为瑞典人吸纳了德国人二战的坦克歼击车概念,他们自始至终都在设计一辆歼击车而非战斗坦克。

1960年,Strv S坦克开始建造第一批原型机和部件,人们还制作了第一个全尺寸模型,然后开始修改图纸,并且给坦克增加了防弹格栅,以防御HEAT破甲弹的袭击。

这个格栅在WOT中犹如黑洞神器,但实际它并没有那么高大上,这属于当年HEAT迅猛发展下的无奈之举。在复合装甲技术出现前,许多坦克都认为无力抵挡HEAT弹药的攻击,纷纷走向机动化路线。

但至少在当年来说,S坦克的大倾角+低矮车身+格栅装甲还是个很高大上的设计,S坦克的正面综合防御力超过了德国豹1坦克(虽然豹1的确脆)。

小小的S坦克,还拥有两个发动机,一台是劳斯莱斯的B81汽油机,一台是波音的490马力燃气轮机。

这样能确保S坦克的作战灵活性,而且它们还能在雪地里长时间趴窝然后迅速启动。

瑞典人还不满足,随后又为其堆砌了激光测距仪,为其安装了博福斯公司的105mm L74大炮。

火炮与车体是死固定状态,因此炮管不可移动,需要调整车身进行左右瞄准,调整液气悬挂上下俯仰。

但也因为这种死固定状态,让S坦克的炮管极为稳定,尤其在连续射击时相当精准。

缺陷也很大,S坦克没法行动中射击,除非对方正好在它正对的瞄线上。

如果对方来个侧翼伸缩,它们根本无可奈何,只能转角遇到爱。

这是帮黑枪流的神仙,却一点都不适应见面撸起袖子对抽。

一直修修改改到1965年,S坦克才得以定型,成为Strv103A坦克。

可以说,小小的S坦克在当时一点都不弱,可谓要防御有防御,要火力有火力,要隐蔽有隐蔽,要配置有配置。

虽然无炮塔的车体僵了点,但瑞典本来就不准备让S坦克打坦克突击。它们的强项是蹲坑,甚至能自己刨坑。

从一开始,S坦克的射击思路就是“伏击”和山地作战,这是自Kranvagn时代继承的思想。

所以,压根不要指望S坦克与当时横行的T-54、T-62、豹1、M60坦克正面对抗,S坦克会被打得很惨。

但是,如果这些坦克敢进入瑞典的林海雪原,恐怕它们也会在S坦克的伏击下死伤枕籍。

瑞典人完全是依托自身需求,设计了一种偏门的伏击坦克。

它形似歼击车,却胜过歼击车,融合了当时相当多的高科技。长得怪,却并不菜。

如果与今天的主战坦克相比,S坦克就实在不够看了。

大倾角的脆薄装甲虽然几经升级,但脆就是脆,根本无法防御现代的APFSDS脱穿。

不过,虽然这些无炮塔坦克已经步入了全面淘汰的倒计时,S坦克仍不失为一种特殊地形的特殊作战兵器,只要运用得当,谁都不敢小看。

坦克世界t10十级车是啥?

T10是坦克世界中的一个十级战车,属于苏联技术树的重型坦克系列。 1.T10是坦克世界中的一个十级战车。2.T10重型坦克采用了最先进的装甲和主炮,机动性能强,火力强劲,是苏联重型坦克系列中的顶尖战车之一,因此被认为是坦克世界中的十级战车。3.T10作为苏联技术树的重型坦克,通常用于较为复杂的阵地作战中,能够承受一定的伤害,对敌方巨型坦克和防线具有很强的压制能力,是团队中不可或缺的协同作战单位。

版权声明 本文地址:https://www.pv985.cn/pv/19819.html
由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到yun985@88.com,我们会做删除处理。
扫码二维码