美服cf官网,DNF台服美服都已停运很久
美服cf官网,DNF台服美服都已停运很久?
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
网游界有这样一个有趣的现象,那就是国服经常会被玩家各种吐槽,而外服则成为玩家心目中的良心代表。但是过一段时间后就会出现另外一个有趣的现象,那就国服还活蹦乱跳的开新服,外服就躺着唱凉凉多年。
DNF:台服美服都停运,国服玩家抢着充钱?
《DNF》是国内网游人气榜的钉子户,虽然画面有点落伍却常年霸占人气榜前三,养活韩国半个济州岛的怪物级网游。但是在2013年《DNF》美服就因玩家太少而停运过一次,2年后被复活,结果到了第二年的6月美服就再次翘辫子,而同年腾讯宣布国服同时在线人数突破500万。
美服一死再死官方的说法是水土不服,其实要是不限制国内IP的话,哪怕只接受一小部为追求尽快体验新版本内容,而转战美服的国服玩家,美服都可能都不会死的这么惨。
DNF的台服也命运坎坷,首个运营商橘子因为对外挂和工作室无动于衷,导致台服《DNF》玩家大量流失在2012年停运。2013年Garena接手复活了台服,一测火爆全服飘红,二测针对大陆IP进行封锁,然后仅过一年半Garena就说因为游戏太复杂,运营维护的费用比常规游戏多一倍,玩家数量又太少,收入入不敷出宣布停运。
CF:日服都告别了,国服还在赚钱
CF,腾讯在国内网游人气榜三巨头之一,虽然游戏从诞生那天起就一直被CS等老牌射击游戏玩家各种吐槽,但是却在2008年公测当天在线人数就突破50万,在2012年月收入约7亿,收入超当时魔兽的全球总收入,成为全球第一。
但是同样是在2012年韩服运营商NEOWIZ GAMES宣布CF将在7月11日正式停运。
此外在去年运营了10年的日服也宣传停运了,为此日服运营团队还制作了一个MV,视频最后出现了1300多万的玩家的游戏ID,其中有不但有日文ID,还有英文和中文的ID,以及游戏团队的核心人员向大家鞠躬告别的画面。
DOTA2:韩服2年内停运,国服在下自走棋
《DOTA2》和《英雄联盟》可以说是一对老冤家了,不但平时官方暗中较劲,玩家中更是一不小心就会掀起一场互喷大战。2013年《DOTA2》韩服上线后,运营商Nexon就疯狂砸钱造势想要压制《英雄联盟》,可惜较量了2 年还是失败了,游戏在2015年停运了。
在国内《DOTA2》可谓是风生水起,和《英雄联盟》平分国内市场,时至今日《dota2》国服玩家数量仅次于战斗民族,位居全球第二。
劲舞团:韩服早已停运,国服再战10年?
在端游还是清一色的角色扮演的2015年,横空出世《劲舞团》,这款不用打怪升级的音乐舞蹈一下就火爆全球,同年国服上线并成为第一批被文化部认可的适合未成年人网络游戏。
韩服则因为开发商T3和运营商YD Online的纠纷,导致《劲舞团》在2015年9月30日停运。当时大陆运营商久游网随即就表示国服不受影响继续运营,还可以再战十年。
今年5月的时候国服还搞了一波14周年的庆典活动,看来国服《劲舞团》的确还能再战10年。
腾讯不宣传都好评如潮,冠军盛典
由瑞典的Stunlock工作室开发《冠军盛典(Battlerite)》是一款端游MOBA游戏,在2016年9月Steam收费版本曾售出了90多万份,也算是人气作品了。但是在韩服仅运营一年就因为因为玩家数量太少,匹配困难而被停运了。
要知道现在腾讯可是手握着《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款MOBA人气大作呀,可是《冠军盛典》却在几乎没有任何的宣传的情况下在WeGame平台上获得了高达92%推荐率。
不知道韩服运营商看到这样的情况,会不会气到吐血。
全世界可能就剩中国玩家了,地城之光
由曾开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity Games公司制作的《地城之光》算是《龙之谷》的精神续作了。2013年韩服公测时曾连续数天登上韩国热搜榜,可惜后劲不足2014年就因人气不足而更换代理商,可惜依旧没能挽这款游戏,2年后《地城之光》就停运了。
虽然这游戏在国内名气没《龙之谷》那么大,但是人气不错,玩家数量没有出现大量流失的情况,在这个月还刚刚开了新服。大概开发公司也看投了韩国的市场了,因此也将重心转移到国服上来了。
顺便说一下,这游戏还有几个北美的服务器,不过里面大多数是留学海外的中国玩家。在玩。
小弟嘠绿共:所谓有得必有失。虽然国服的一些运营手段经常会被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起码游戏还活着,你的角色还在,游戏还能继续,再良心的运营要是停运了,电闸一拉你花了无数心血的帐号就消失的无影无踪了。
一个正惊问题:你觉的这些游戏还能战斗多久?
CSGO充钱吗?
以国服为例,一种是蚂蚁信用良好的玩家可以通过绑定免费玩,另一种是花88元买账号。再来说说进入游戏后,如果你对皮肤没追求的话,那它就免费游戏了。不过一旦你开箱,它就是一款理财游戏,要知道cs:go的别名可是“开箱精英:全球血崩”。
国服的开箱子的钥匙是17元一把,小编前10次开箱子出的货价值加起来不到20,亏了100多。不过第11次开出了一把800元的狙,拿到steam市场去卖,赚了。
其实当玩家游戏入门后,多多少少会想入手一些皮肤,毕竟cs:go里的皮肤是真漂亮。而且你自己玩腻了也可以去卖。除了武器皮肤外,剩下的就是刀和手套了,有一把漂亮的刀几乎是所有cs:go玩家的梦,但小编在这里的建议是:想要刀,绝对绝对绝对不要开箱子,直接去igxe上面买就好。小编有一次追梦连续开了十多个箱子,陪的裤子都没了,于是便删除了库存里所有的箱子,至今都没有再开箱。
再回到游戏本身上,cs:go大家的武器除了皮肤外都一样,所以就造成了没有所谓的神器,萌新别想着充钱就能打赢老鸟(当然皮肤多少有些信仰加成,不过也只是信仰,不是技术),所以游戏的公平性真的是很棒的。所以说,花不花钱,在于你对皮肤有没有追求,劝大家不要走上开箱这条不归路啊。
最后说一句,P90才是cs:go里的神器啊!
还记得你第一次接触守望先锋的故事吗?
这个世界,需要英雄——《守望先锋》
记得当时第一次看到《守望先锋》的CG动画宣传时,大树心里就冒出了两个念头:第一个是“哇哦,暴雪真的是一个被游戏耽误的影视公司!”第二个是“我要做守护这个世界的英雄!”当时看着《守望先锋》里的那些英雄们,我感觉自己埋藏在内心深处的那个“英雄梦”被重新点燃了!当然了,守护世界的责任就交给警察叔叔们吧,我能做的就是在《守望先锋》的世界里完成自己儿时的英雄梦想!
不过说归说,第一次进入《守望先锋》的世界里时,还真的有诸多不习惯。这些不习惯不仅仅是操作上的生疏,对于团队配合的理念当时还真的没有。看着周围的队友们也都很激动的样子,各个都认为自己是“身怀绝技”的孙悟空一样,作战大门一开瞬间“窜出去”各显神通了。然而被“残酷社会”洗礼之后,我终于意识到了一点——你不是天赋超群的“高端职业玩家”,没有队友的协助将很难取得最后的胜利!慢慢的我学习到了:原来《守望先锋》也是要阵容配合的呀!
记得大树当时最钟爱的一个英雄——托比昂,一个“高科技的工匠”。为什么会喜欢这个英雄呢?原因说出来可能你不信,因为他足够“猥琐”!特别是在攻防战的地图模式中,防守一方更是需要这样的“猥琐”英雄!托比昂的最大特点就是可以制造“哨戒炮”,把哨戒炮安装到一个“阴暗的小角落”之后,你就可以躲在不远处“补刀”了。随着自己玩的时间越来越久,对于英雄的理解也就越来越深,我懂得了什么叫“牺牲小我”换来大局的胜利,而大树与他的第一次邂逅就是这么开始的……
大锤-莱因哈特,被玩家们誉为团队之盾(不用誉为,他本来就是- -),一个典型的牺牲自己成全团队大局的男人!大树记得第一次用莱因哈特的时候特别爽,因为我可以用自己“赖皮”的护盾抵挡大量伤害,然后对着敌人横冲直撞把他们杀个片甲不留。不过我自己倒是是爽了,但是需要我们团队护送的载具可老惨了……
在经历了一次次的失败之后,在我看到莱因哈特的英雄CG之后,大树被深深的感染了(真的推荐大家看看大锤的CG故事,很感人)!于是,我懂得了《守望先锋》里团队合作的真谛——每个英雄都有其需要“牺牲”的宿命,而大锤就是用自己一个壮丽的牺牲,成全团队走向胜利!
第一次接触《守望先锋》,我总是不敢贸然的选择刺客型英雄,在体验过托比昂的“猥琐”和莱因哈特的“勇猛”之后,我决定试一试刺杀性英雄——猎空!
我仍然记得第一次玩猎空时的感受:用四个字形容就是头晕眼花!我在哪?敌人呢?队友呢?这些相信也是大家第一次玩猎空时的感受。可以短暂操控时空的猎空,拥有极强的机动性和偷袭刺杀能力!多少敌人看到猎空的那一刻,下一秒就会被脉冲炸弹送回复活点……
猎空不仅是“奶妈”们的噩梦,更是一种“威慑力”!试问一下,当你看到“一只猎空”在你周围“飞“了过去,你第一反应是不是想要赶紧找到同伴站一起呢?这就是猎空的威慑力!
最后大树想讲一讲第一次接触《守望先锋》里狙击手的经历,当时的“纯狙击手”有两位——“黑寡妇”和半藏!在常规的射击对战游戏中,狙击手的设定一般都是近身搏斗很弱。但是守望先锋给了我一种全新的体验,让我知道原来狙击手可以在近战中也如此强悍……
黑寡妇的自动步枪拥有两种模式,远距离可以对敌人造成极高的狙杀伤害,而近距离可以极高的提升射速进行火拼。并且黑寡妇拥有极高的机动性,还可以在自己身后要道布置蜘蛛毒气陷阱,想要抓住这个灵动的狙击手刺客,也只有同样灵巧的猎空可以胜任。所有在《守望先锋》官方CG中,黑寡妇和猎空一直都是“宿命对手”!
第一次玩半藏的兄弟应该都是冲着他拉风的大招去的,正如上图大家看到的,这条夸张的冲向敌人的巨龙就是半藏的大招……无视地形,无视建筑和障碍物,无视飞行距离,都是这个大招的特点!记得刚玩《守望先锋》那会,多少守点的兄弟被半藏一条巨龙飞过来团灭的?
与《守望先锋》第一次邂逅还有很多很多想要说的,你和我的“第一次”肯定也有很多不同的感受,不过我相信的是,咱们对于《守望先锋》的喜爱和热情应该都是相同的,你说是吗?
一个被英雄级毁掉的游戏?
穿越火线这款游戏想必很多人对他都印象深刻,也是我们这一代人的回忆,当初的银色换大炮还记忆犹新,那时候M4-S就是最好的装备,大神一手普通AK战无不胜,这款游戏最火爆的时候,号称三亿鼠标的枪战梦想,但是今年的三月3日,穿越火线韩国永久停服,因为熟悉这款游戏玩的人都知道,并不是腾讯所开发的,腾讯只拥有代理权,目前尚不清楚对国服是否有影响。
不过自从英雄级武器出来之后,特别是一把的火麒麟问世,将CF推到了人气高峰,但是随着英雄级武器一个接一个的上架,如今的CF几乎是人手一把英雄武器,普通武器与英雄级的武器差距太大了,导致游戏失衡,再到现在,很多人888买了一把英雄级武器,官方随便出一个活动,有很多玩家10块钱就能爆一把,阿蛙也是偶尔关注这类活动,每次抽十块钱就收手,现在已经有了死神,屠龙,雷神三把神器了,总共花费不到200元,甚至很多玩家通过BUG刷点券,内部都已经够乱了。
最关键的是不管是韩国一方还是国服,对外挂的纵容导致这款游戏的衰落,之前的吃鸡为什么会凉?外挂因素几乎占一大半,现在的CF你去打排位,打到顶尖分段几乎全都是外挂,而且官方也封不了,之前有位高端玩家跟我说,高端局很多都是外挂,还不能拿枪“生穿”,要演一番,让别人看不出来,而且像是自瞄透视的价格都不贵,即便是平民玩家也能负担的起。
不过据目前来看,国服的CF以后可能要独立运行了,像是美服,日服听说早就停运了,韩国的游戏像是CF,DNF都是咱们国服玩家在支撑,特别的DNF,800万勇士的贡献可是十分巨大的,硬生生的将DNF变成了腾讯收入第二的端游,不过说实话CF如今很难吸引新玩家了,不管是端游的Csgo还是手游的刺激战场都要胜过CF,毕竟画质与可玩度都不算太高,只能大量的吸引老玩家的回归。
我觉得韩服停运对于国服来说影响还是很小的,毕竟CF虽然不如不如以前,但是吸金能力还是蛮不错的,在腾讯手中,CF未来可能会继续出现大量的新模式和新装备,毕竟一直在赚钱,前两天我还听到这个消息特意登陆游戏,还送了我一堆7天的英雄级武器呢,不知道大家对韩服CF停运有什么看法,毕竟也是穿越火线的“本体”所在了。
越南服穿越火线下载多长时间?
由于是外服,基站比较远,所以半个小时才可以。