dnf黑暗武士pk加点,冒泡幻想三国武士PK加点

穿越火线 90
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dnf黑暗武士pk加点,冒泡幻想三国武士PK加点?

你是武士的话,带一个全速围,20不升了,可以再带一个全血舍。

血雷也可以,只不过攻击没有舍高。

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主要看你怎么玩的

艾尔登法环武士毕业加点?

1、武士初期加点主点生命,副点灵巧。

2、武士初始精力条很长,在战斗时绝对够用,但是相应的血量较低,战斗是频繁用鲜血斩击,因此推荐加生命。

3、然后带装备乌龟壳需要14点力气,所以要加点力气加到14。

4、虽然耗蓝不多,但频繁使用鲜血斩击有可能也会空蓝,所以有余下的点也可以少加一些蓝。

武士装备说明

求天羽传奇剑客加点方法?

剑客是个平衡的职业,剑客:远程近身都可以.力量为主,可以2力量2智力,也需要加点血,2力量1智力1血或1力量2智力1血.会武又会法。 下面是剑客的介绍: 【剑客】 天机剑法 剑客一派独门剑法。 寒风式 释放剑气,提升30点物理攻击力,对视线范围内一个目标造成伤害的同时使其陷入5秒的冰冻状态。 寰宇式 释放剑气,提升30点物理攻击力,并使攻击目标陷入6秒的延缓状态。 玲珑式 释放剑气,提升20点物理攻击力,并对视线范围内一个目标造成伤害的同时使其陷入6秒的虚弱状态。 破天式 剑法最终技,可对一个视线范围内一个目标造成伤害,且有4%的几率无视对方物理防御力。 卧龙式 释放剑气,提升20点物理攻击力,对一个视线范围内一个目标造成伤害。 无象剑诀 攻击时提升60点物理攻击力,幻化为无数的身影同时对视线范围内8个目标造成伤害。 啸天式 释放剑气,提升50点物理攻击力,并对视线范围内一个目标造成伤害的同时使其陷入3秒的眩晕状态。 天机心法 剑客一派独门心法。 归璞术 瞬间解除附加在自己身上的一个异常状态。 归元真神 元神归真之术,持续15秒内,所有会使你的生命值降至1以下的伤害,均改为将你的生命值下降为1。 清源术 仙家的疗伤法,可恢复目标至少30点的生命值。 纵横决 持续15分钟内提升自己或队友30点物理防御力和法术防御力。(提升效果会跟随目标的等级相应修正) 剑法修炼 提升装备剑时候的物理攻击力,每级提升1.5点物理攻击力。 防身术 提升物理防御力,随着级别升高数值的提升也相应增加,70级以内最大提升为3点。 抗魔术 提升法术防御力,随着级别升高数值的提升也相应增加,70级以内最大提升为3点。 强身术 提升最大生命值上限,每级提升5点生命值。

DNF哪些角色不下水道?

不一样的游戏,就是不一样的人生,大家好我是大日兔。

我们来看下题主的要求:1、不下水道 2、不烂大街

那小编就暂且评定:目前玩家基数不多的强力职业

以下为国服贴吧人数人口普查👇(来源自网络,去年的数据)

小编从自己玩的职业里推荐,都是自己用心玩的,打造都比较OK

这是小编的角色列表👇小编推荐职业为:特工

理由:

1、首先题主的角色列表就有,不用重新练2、技能方面优势:

1.输出能力较高,主力无色数据偏高

2.锁定射击和月影秘步cd较短,且低阶无色普遍数值较高,有一定的续航能力(在纯C中较为罕见)3.无敌技能较多且cd短,搭配目标锁定类技能,可以在敌阵中无伤穿梭,从而并不十分依赖控制技能

4.有强大的缠斗能力(需要灵活使用位移技能、远程射术、近身大范围剑术)

劣势:1.仅有镇魂曲和一觉两个控制技能且无法脱手,对于必须借由控制技能来打断怪物机制的场合比较无力2.攻击段数偏低,缺乏压制能力和连击能力

3.技能偏单体且比大部分快餐职业更吃操作,网络环境对输出效率的影响也比较明显(然而其相比传统的手短职业和抓取职业判定要温和很多)

4.技能大多不脱手,在纯打桩环境为主的超H中体现不出职业特点(在普雷R中则可以充分发挥缠斗优势)

3、小编特工的实际体验

装备红11,武器耳环白13,90毕业附魔

实际体验非常突出的技能:锁定射击

在打光暗恶魔的时候,这个技能堪称神技能

小编几乎承包了所有的破招,而且在日常副本中,不用再去补怪了,自动锁定

抢DPS神技:毁灭狂欢

超级大范围,秒放,漩涡本普通图,一个技能全清。大拔刀抢DPS不存在的

酷炫的一二觉

一绝自动锁定BOSS干脆利落,二觉满屏9999999

小编总结:

总体来说,这个职业可开发度很高,总体来说就是玩不腻

熟练了以后每个人都有适合自己的连招,适合题主所说的玩起来有意思

目前特工的职业技能特色缠斗、长时间无敌,很适合即将更新的普雷。

建议入手!

技能CD还会提醒你,冷静,真是贴心的职业

更多DNF资讯请关注,小编 ^_^

艾尔登法环武士300级加点建议?

1.

武士推荐走力敏流,比起肉度,武士肯定比不上骑士,所以建议发挥出自己敏捷度高的特长为好。

2.

点数的分配,如果技术好可以优先加敏捷到20,加2点力量,再加一点血量。

3.

如果是新手玩家,推荐先加血量,血量+2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

4.

建议耐力要点到15,可以穿上初期的重甲,到负重阈值达到中这个位置。

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