新挑战驱魔师加点图,自由幻想YS技能怎么加
新挑战驱魔师加点图,自由幻想YS技能怎么加?
药师技能 60级前主修技能: 祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。
其它技能是根据需要来加的: 净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。光之奇迹+5级 这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。衰弱术+1级 也有人加5点,对刷BOSS有用。减速术+5级 防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的BOSS 加速术+2级 当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上。清身术+1级 效果不大,为了学解咒术 解咒术+1级 自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和 解咒术也可以不学的。辅助技能 光弹术+5级 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。驱魔术+5级 群攻技能,练级就是靠这个啦。神威术+5级 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。法术精研+1级 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。集中术+5级 大公认的,没争议的。释能术+1级 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。瞬发术+1级 只能学1级 ,复活吟唱时间4秒,用了瞬发, 吟唱时间 1.6秒 ,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。主修技能:一共增加了2个,68的涅磐跟70的圣洁防护。1:药师可以在玩家死亡时令玩家复活,但令所有药师苦恼的却是自己死了不能自救,现在涅磐的出现达成了所有药师玩家的梦想,药师可以在自己死亡10分钟内自动原地复活,并且回复25%的生命与法力,恢复自己死亡时所扣经验与金钱的60%。2:圣洁防护是在10秒内可以使自己或者友方目标不受任何负面状态的影响,但是魔法攻击力会降低8%。此技能就等于是受到天使保护,进入无敌状态,所以图标也很形象,是一个长着翅膀捧起双手的天使。辅助技能:一共增加了3个,60的强魂,64的神术仙灵跟72的天罚。1:强魂是用于提高玩家的生命最大值30跟魔法最大值80。2:神术仙灵是为自己或者友方目标增加生命值的上限260,持续时间是30分钟。3:天罚是一个单攻技能,使目标造成215%黑暗伤害,并且30%能使目标的魔法防御降低40%,持续时间为6秒。梦幻西游五庄怎样加点?
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果” 可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶 现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援. 优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。 缺点:无,现主流五庄加点.
3、敏五庄,3敏: 抢速五庄. 优点:能抢到速度,给对方队伍以压制. 缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。 娱乐型加点.
5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
诡术师24级带什么技能?
技能:禁咒湮灭+咒怨之痕+魔印引爆+渡鸦之赐+黯魂震爆+暗域之门+噬魂魔咒,这是目前比较主流的技能推荐。
1.诡术师技能加点首先必须点满的肯定就是大招禁咒湮灭了,这个技能是我们主要的输出手段之一,肯定是需要玩家点满的。
2.然后咒怨之痕也是必须点满的一个技能,这个技能会在我们对敌方造成伤害时给敌人施加一层标记,五层标记的时候伤害达到最大的程度,配合上另一个技能魔印引爆可以造成非常爆炸的伤害,不过这非常的考验玩家的局势判断能力,建议大家把咒怨之痕和魔印引爆两个技能都点满。
3.最后是噬魂魔咒,这个技能可以在我们对敌人造成伤害的时候给我们提供吸血的效果,是非常好用的一个技能,也就是这个技能才使得诡术师成为了单挑的霸主,一定一定要点满。
你知道关于端午的一些习俗吗?
甘肃端午节习俗
端午节为每年农历五月初五,又称端阳节、午日节、五月节、五日节、艾节、端五、重午、重五、午日、夏节、蒲节,本来是夏季的一个驱除瘟疫的节日,后来楚国诗人屈原于端午节投江自尽,就变成纪念屈原的节日(一说纪念吴国忠臣伍子胥的忌日),与春节、中秋等节日同属东亚文化圈的大中华地区及日本、朝鲜、韩国、越南的重要传统节日。
绑花绳:花绳也叫长命缕,端午节戴五彩线这一传统已经流传很久了。这个习俗始于汉代。这五彩线是用五种颜色的线制成,必须是青、白、红、黑和黄色制成的彩绳。五种颜色从阴阳五行学说上讲,分别代表木、金、火、水土。它们分别代表着东、西、南、北、中五方神力。并且能驱邪除魔,祛病强身,使人健康长寿。也有的地方,戴着五彩线是为了防止蛇咬。特别是一些农村,农夫们都避免不了去田地劳动。那一头头大蛇足以吓倒人,绑个花线图个心灵安慰。也有的老人说,制成的五彩线要按男左女右的佩戴方法。既可以系在手脖上,也可以系在脚脖上。端午节过后的第一场雨后,把花绳摘下来扔掉。这样就可以远离掉了那些烦恼、忧愁,并且一年之内都会好运。
插杨柳:甘肃人为何喜欢端午节的时候,在门口插杨柳呢?原来是他们纪念一个叫介子推的英雄。据说,晋文公重耳流亡在外十九年,大臣介子推曾偷偷割下自己腿上的肉煮给重耳吃。后来,重耳回国称君,赏了所有随他流亡的大臣,惟独忘记了介子推。介子推呢,不求做官,也不愿领赏,悄悄背着老母亲过起了隐居生活。重耳知道了此事,特别后悔,亲自到绵山寻访,但是介子推拒不出山。重耳想到了一个办法,就是放火烧山,这样介子推就会出山。谁想到呢?大火活活的烧死了介子推和母亲。为了纪念介子推,每到端午节,甘肃人家家户户会在房檐上插杨柳。这就是甘肃人为何喜欢插杨柳的原因。
带荷包:端午节戴荷包的习俗涵义比较复杂。端午节的荷包所用的驱除五毒的材料是兰、芷、蘅、艾一类的香草。之前就有煎汤沐浴的习惯,所以端午节又叫“浴兰节”。从民俗信仰的角度来看,是为了除病驱瘟,收到卫生保健的作用。后来,人们便把各类香草晒干揉成粉末装在小布袋里,佩戴在身上,起到辟邪的作用。香袋就这么产生了,后来也叫香包,荷包。但也有人觉得,佩戴荷包是为了纪念屈原。屈原是中国历史上浪漫主义诗人,他才华出众,忠贞爱国。到最后,却遭奸臣小人陷害,被楚王流放。但他到死都没离开楚国一步,最后在绝望的情况下,纵身一跃跳江。屈原流浪时经常吟诗,喜欢戴香草编织的花,表示自己高洁的人品。后世人佩戴荷包,寓意仿效屈原高尚的人品。到了端午节这几日,对甘肃人最熟悉的莫过于十二生肖的荷包了。每年的十二生肖荷包很走俏,小孩子脖子里戴着自己生肖的荷包,笑着像花儿一样灿烂。
吃棕子:吃棕子是端午节汉族的传统节日食品,由粽叶包裹糯米蒸制而成。传说是为纪念屈原而流传的,是中国历史上文化积淀最深厚的传统食品,深受人们的喜爱。粽子的由来,与屈原投江有很大的关系。为了保护屈原的遗体不被鱼吃而损坏,人们故将粽子作为鱼饵投放。但是甘肃人呀,都比较爱包红枣粽子、豆沙粽子,多为甜味。端午节不吃棕子呀,那不叫过端午节。
吃甜醅:说到端午节吃的习俗,甘肃人少不了吃甜醅。甘肃因为特殊的地理位置,不产糯米,也不产棕叶。所以呀,很多甘肃人都不会包粽子。但是呀,甜醅子家家都会酿制。甜醅子的原料玉麦子,小麦,青稞,将它们煮熟后,再撒上些酒曲发酵。酿好的甜醅子,加上点白糖,那滋味比南方的醪糟美妙多了。甘肃人端午节吃甜醅子的习俗,源自与我国古代用米酒敬神祭祖的旧俗。它是几千年遗留下来端午节原味的文化形态,也蕴涵着民俗文化的信息。
全身辅助套的70仔算混子吗?
在普雷发展到今天的地步,已经有越来也多的玩家毕业了,那么相应的,普雷的门槛其实也是在越来越低,特别是后来随着“兵法套”的解禁,在普雷团本中,直接诞生了一批新的存在,他们就是“70仔”!
何谓“70仔”?顾名思义,可以给队友带来70%的提升,这个提升呢不可谓不大,但咱们今天要重点讨论的呢,也正是这个“70仔”,究竟算不算混子?
“70仔”算混子吗?从严格意义上来说,“混子”就是毫无作用,只会划水骗记录的角色,这样一对比的话,很显然,“70仔”虽然是一个辅助,但至少人家还是可以带来真真实实的提升,所以肯定是不算“纯混子”的。
但反过来说,“70仔”的作用真的有那么大吗?
很多“70仔”玩家引以为豪的就是可以为团队带来巨大的提升,据说一个完全体的70仔,为团队带来的提升,相当于一个全身红11的角色,这似乎就有些夸张了,而且大家别忘了,一个70仔的提升是建立在牺牲一个“34C”的前提下换取的。
“34C”同样可以为团队带来提升,并且,他自身还拥有不俗的战斗力,而“70仔”呢?虽然他为团队带来的提升更大,但他自身的伤害,其实是可以忽略不计的,那么一个“70仔”真的能换取一个“34C”吗?
然后咱们要说的重点就来了,“70仔”究竟算不算混子?
先听听大佬们是怎么说:
一部分的玩家表示可以接受“70仔”,只要不发呆不挂机,跟C跑不指点江山,那么组一个“70仔”也未尝不可,与其说是“混子”,倒不如说“工具人”比较恰当;
而另一部分的玩家则表示,“70仔”说白了就是骗吃骗喝的混子,有那么辅助能力就想混团,不可能的,随便组一个34C不香吗?为什么非要组一个没用的“70仔”?
而且有一个很重要的问题在这里,严格意义上的“70仔”是有白兔子的完全体兵法套辅助,但实际游戏中,大部分的所谓“70仔”都只有兵法加右边,没有白兔子的加持,根本就达不到70%的提升!
如何看待这两种不同的观点呢?其实客观一点分析,不管愿不愿意和“70仔”组队,我想在大部分的玩家心中,都只是把“70仔”当成一个工具人而已,什么叫做工具人呢?就是偏向于娱乐性质的而已。
说白了,当伤害足够的时候,两个完全体的纯C要开始竞速了,需要找一个辅C来牺牲,一般的34C可能会影响到大佬的发挥,这种情况下,组一个所谓“70仔”就是再好不过的了,但组队归组队,这能代表大佬真的认可了“70仔”吗?莽夫倒觉得未必!
为什么呢?现在普雷成“养猪场”了,你天天跟我说“70仔”多么优秀,多么容易进团,那不过是大佬心情好愿意带你而已,如果“70仔”真的有用,为什么从古至今的团本开荒,从来看不到“70仔”的踪影?
远的不谈,就拿现在的魔界大战英雄级来说,除非是那种装备很好很好的大佬,否则,谁会愿意和一个“70仔”组队?说好听点叫做“工具人”,说不好听点,也就是比较高端的“混子”了。