死灵一刀流,中单戴泽怎么打

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死灵一刀流,中单戴泽怎么打?

Dota2自7.13版本更新后,主流中单不外乎影魔、毒龙、飞机、帕克……,随着节奏慢慢变缓,前期中路带来的优势不在那么巨大,这就随之出现了很多稀奇古怪的单中英雄,比如tongfu打vgp时选出的中单戴泽(当然最早DENDI也用过),在此,不深究两队当时的BP思路,毕竟每个队都是精心准备的,单说戴泽这个英雄怎么打中单?

估计是个dota2玩家都知道,戴泽辅助配合TB、哈斯卡,简直就是无解的存在,在正规比赛中很少拿它当大哥打,因为有些英雄后期比较乏力,为了提高胜率,职业战队更会偏爱其他大哥位英雄。而dota这款游戏的魅力就在于,没有哪个英雄有着一成不变的站位,而戴泽出现在中路,也是出于克制敌方英雄,为团队阵容考虑。

死灵一刀流,中单戴泽怎么打

戴泽有个暴力流打法,就是在己方物理输出为主的时候,主1副3,2升一级。出暗灭配勋章,开大臂章输出。这时队友如果有赏金、鱼人、影魔这种英雄,组成高级减甲流。哪怕是半人马这种肉盾,搞不好也会出现一刀毙命的情况。如果是速推家阵容,也可以主升3,出支配死灵书,配合陈、先知15分钟解决战斗。中单的戴泽,出了臂章之后,一技能粘上之后开臂章猛打,打团时开大减甲,适时给自己套薄葬,也是相当刚猛的。不过真要进入六神装后,仅凭戴泽的属性成长,后期只靠他输出,还是略显乏力,万一对面有个斧王,还不得躲着走……毕竟dota是团队的战斗,另外,没有玩不了的英雄,只有不会玩的玩家。套路开发得当,相信在顶级赛场会出现中单戴泽逆天的情况,我们拭目以待吧!

乾隆皇帝包裹遗体的被子?

“陀罗尼经被”作为乾隆皇帝下葬之时包裹身体的丝被拍卖出1.3个亿的天价并不稀奇!

乾隆皇帝作为清朝历史上承前启后的一位皇帝,一方面继承了一个富裕繁荣的盛世王朝,另一方面却留下了一个隐患重重、危机四伏的乱世局面!同时乾隆皇帝又是中国历史上最为长寿的皇帝之一,而且乾隆皇帝在位六十年,将皇位散让给自己的儿子皇十五子嘉庆皇帝之后,乾隆爷又做了三年半的实权太上皇才龙驭宾天,因此乾隆皇帝也是实际统治天下最久的封建帝王。

正是由于乾隆皇帝在继位之初,大清王朝经过了其爷爷康熙皇帝和父亲雍正皇帝两代人的励精图治和开拓进取的努力,将影响皇权统治的不确定因素全部扫除。因此天下已经承平日久!

乾隆皇帝即位以后,当时的清朝政务畅通,国库充盈,民力富足。因此乾隆皇帝在位期间便一改其父亲雍正皇帝事必躬亲、疲劳国是政务的作风。开始了奢侈而铺张浪费的生活。扩建皇家园林,下江南游山玩水,游济南府而大明湖畔留下一段情,吟诗作对附庸风雅……天下随之大兴奢靡之风。

正是因为乾隆皇帝在世时便十分的讲究排场和铺张浪费。因此乾隆皇帝去世之后,陪葬乾隆皇帝陵寝的随葬品也最为丰厚。清朝之时满清皇陵有专门的守卫守护无人敢动!但是1912年清朝退出历史舞台之后。清东陵和清西陵的治安和匪患便成为了问题。许多人都将目光盯向了这两座富含宝藏和财富的清皇陵。

1928年,负责在河北清东陵附近剿匪和保护地方治安的孙殿英监守自盗!以进行军事演习为名义将清东陵附近的地方全部封锁起来不许外人进入。然后派出手下的士兵去清东陵之中将乾隆皇帝和慈禧太后的地宫全部挖开。最终将这两座极其奢靡的地宫洗劫一空。这就是民国历史上震惊全国的东陵大盗案。

但是当时毕竟跟随孙殿英的士兵们大都是一群目不识丁的普通百姓。生逢乱世出来当兵本就是为了混口饭吃。也就是我们常说的当兵吃粮!因此这些人,对于那些黄金珠宝金银瓷器十分喜爱。也知道这些陪葬品的质量上乘、价值昂贵。但是对于一些丝织品、书帛和木制品则没有那么上心!对于这些东西的价值根本没有充分的认识。因此许多木制品、书帛和丝织品被随便的抛弃在地。

这其中就包括放置于乾隆皇帝欢国之中,用来包裹乾隆皇帝遗体的“裹尸布”——陀罗尼经被!这是一件做工十分精巧的丝被,而且因为满清政府上层的统治者信奉藏传佛教,因此在这件丝被之上秀上了陀罗尼经经文。而且丝织品在文物保护方面具有天然的短板和难处,那就是丝织品很容易因氧化而损坏。而这件被随手抛弃的裹尸布却在乱世之中辗转多人却最终保存了下来!可想而知这件丝织品价值不菲。

而且这件陀罗尼经被之所以如此受到欢迎,一方面是因为它是中国历史上十分有名气的皇帝——乾隆皇帝的陪葬品,做工方面和选料方面自然不必多说,而且用金丝缝制而成经文;另外一方面则跟这件陀罗尼经被命途多舛的经历有关。

因此,这件陀罗尼经被当年被拍卖出1.3亿元的高价一点都不意外。时至今天,其价值和价格可能早已经超过了当时的成交价。

dota2选技生存技能排行?

top 1 竭心光环

风头最盛的时候冲到过第一名,死灵法师也凭借此技能霸占第一名数月。之后的7.22版本中被冰蛙血砍一刀,生命移除变成了魔法伤害,技能胜率一路俯冲,成为了神技守门员。但强大的续航能力依旧是肉法的挚爱,大幅度提升英雄的刷钱能力,可以一整场比赛都不用回家

精神属性都有什么用?

幸运属性

在传奇的世界里对于装备的属性有着自己独特的设定,在当时刚刚开始进入游戏的我们可能对于这些设定都并不是特别的了解,只知道看着这个装备的等级高,或者攻击上限高就直接替换就好了。当然并不是说这样做有什么问题,毕竟对于普通玩家来说也并没有那么多的追求,能够有一件更加高级的装备就已经足够让自己在升级和PK中变得更加厉害了。

但其实关于游戏中属性这回事,传奇中的很多设定都是需要玩家去测试和发现的,也是让很多高玩们每天费尽心思在游戏中去研究的东西,而在这其中幸运值就是被很多高玩一直追求的属性。记得在当时刚刚接触到幸运这个属性的时候,在屠二的印象中他就是一个能够提高自己装备爆率的特殊效果,这个想法还持续了很久,当然最后也免不了被朋友嘲笑了一波。

后来慢慢的也就知道了这个属性对于玩家的帮助是在哪里,我们都知道传奇中对于攻击是有攻击上限和攻击下限的区别的,很多玩家在选择的装备的时候往往都会选择那种攻击上限特别高的装备,希望能够打出最高伤害。但是玩家的伤害值却不是固定的,只会在攻击下限和攻击上限之间来回的浮动,为了能够稳定的打出最高伤害,幸运这个属性的作用就体现出来了。

幸运值越高也就代表着能够打出攻击上限的几率越大,所以当时为了提高幸运值,很多玩家也是在游戏中花费了大量的时间和金钱。在幸运值达到9的时候,就可以打出刀刀最高攻击上限的效果,让玩家花费大量精力才打出来的极品武器最大程度的释放它本身的威力。而这种情况就是我们常常在游戏中听到的运九套了,它是由项链和武器共同增加幸运值组成的套装。

可能有的玩家会表示,幸运值是有能够达到幸运10的情况的。的确游戏游戏中是有存在幸运10的,但是经过很多玩家的测试后发现,只要达到幸运9点的时候就已经能够刀刀打出最高攻击上限了,所以幸运10即使升上去也没有什么必要,而且升的时候如果失败了岂不是得不偿失。当然有些大神玩家为了数据好看去做运十也是有的,这里就不多做评价了。

运九套记得在当时也并不是你想要就能有的,想要达到运九也是需要投入大量的金钱的。不知道大家是不是曾经也有凑齐过运九套呢?或者在游戏中有没有遇到什么有趣的故事,欢迎在下方留言分析哦。

神圣属性

不知道大家有没有发现,不管咱们是玩官服热血传奇还是私服热血传奇,都会在游戏中发现有一个独立的属性叫做神圣属性,这个属性其实我到现在都有点摸不清是什么意思,因为当时的传奇是没有相生相克这一说法的,而且加上那个时候的信息匮乏,导致大家都只能瞎捉摸而不能得出一个准确的结论,所以一直到了现在,才有了很多玩家们都把自己的想法说出来,然后集中讨论。

我记得在论坛上有这么个说法,而且还是有很多人认同的,具体是这样说的:其实神圣属性就类似于法师的雷电术一样,是对一些不死系的怪物有着一定的伤害加成的作用,对道士的一些技能有着增幅的作用,例如道士的治愈术,比如没有带无极棍这种附带神圣属性的装备,给自己加血是100滴,然后佩戴上无极棍使用治愈术,就会回复150滴血,如果用灵魂火符,会对死灵的怪物多造成一些伤害,其实这一个说法在当时挺受众人认可的,都认为这个说法是成立的。

但是随后的一个玩家根据这个说法进行测试,发现是没什么效果的,结果不言而喻,肯定是不对的。

也有个说法就是神圣属性的存在是类似于祝福油的那种属性,是可以让玩家打出更多的攻击上限的伤害的作用,因为很多玩家都发现带有神圣属性的武器打出来的伤害要比同等属性的武器发挥出上限攻击的次数和攻击要高一些,但是最后这个说法也是被推翻掉了。

然后终于在有一天有一个大手子做了一系列的测试,发现如果是有神圣属性的武器,用魔法攻击是对怪物造成恒定的伤害但是不会有任何加成,也就是说法师啊道士啊这类职业如果有神圣属性的存在,也不会因为这个属性的存在会造成更高的伤害,如果是战士的话则会有这种效果,这种属性就是给物理攻击加持的,战士平砍一刀如果是十点,如果有神圣属性则会造成十五点,对不死系的怪物可以造成二十点伤害,对于烈火也有一个加成的作用。

以上,就是神圣属性究竟有什么用的啦。

精神属性

精神力就是道术啦 就是属性里的SC 一般是升7级自动提高一点精神力的。 无极真气是可以提高2倍道术的。(精神我也不是很清楚希望大神补充)

山本元柳斋是怎么死的?

尸魂界护庭十三队一番队队长——山本元柳斎重国,身上笼罩着无数荣誉跟光环。

护庭十三队的创始人兼扛把子,一番队初代目;尸魂界有史以来最强的死神;一人等同于尸魂界的历史。

光是这种设定就足以让老头子秒杀众生了,但也正因为这么逆天的设定,反而成了老头子一路吃瘪,几乎从没有过高光时刻的根源。

这也是热血少年漫画配角的悲哀,设定拉得越满,越容易抢主角的戏份,于是只能被作者强行追加各种DUBUFF,直到被剧情杀下线。

说白了,山本总队长既然代表着尸魂界的历史,那么历史就是用来让人缅怀的,所以只能痛快领盒饭了。

旅祸篇——1V2战平两个千年队长

山老爷子第一次登场,就是在黑崎一护等人闯入尸魂界,引发旅祸之乱。而护庭十三队内部也因为朽木露琪亚的处分产生分裂,流魂街某些异见人士,甚至部分队长准备调炮往里打,所以三本总队长召开紧急会议,给队长们进行战前动员以及临时调配。

从这种出场方式来看,大概暗示了老爷子很喜欢开会,属于比较典型的官僚主义做派。这也暗示了本篇老爷子的剧情走向,基本上就是以放嘴炮为主,不会真正出手锤黑崎一护。

后来在露琪亚行刑大会上,黑崎一护当着山本老爷子的面将双殛行刑台毁掉,还用体术吊打了自己最心爱的副队长雀部长次郎。

面对这种尴尬的场面,山老头完全没有对黑崎一护出手的意思,反而把注意力集中在了两个反水的徒弟身上,发动瞬步将浮竹十三郎跟京乐春水锁定,开启了一场惊天动地的师徒大战。

这就是山老头在旅祸篇的角色定位,一个可以吊打黑崎一护,但绝对不能真的去吊打黑崎一护的存在。因为山老头既不是这个章节的剧情核心,也不是必须打倒的大反派。实际上这个章节就连蓝染惣右介都不算正经的反派,真正跟黑崎一护对位的,是那个对朽木露琪亚垂涎三尺但又求而不得所以决定毁掉小姨子的朽木白哉。

于是乎山老头在朽木白哉跟黑崎一护对上以后,立刻自觉的远离了战场,尾行两个徒弟去千里之外打酱油玩了。

当然了,即使不亲自下场削男主角,逼格还是必须拉满。山老头还没拔刀,就先用灵压将伊势七绪吓成脑瘫形态,倒在京乐春水怀里被各种吃豆腐。

之后山老头解放了号称最强物理系的流刃若火,全身被火焰缠绕。对面两个徒弟也赶紧解放了斩魄刀——花田狂骨跟双鱼理,这也是尸魂界唯二(当时黑崎一护还没升级成双刀)的双斩魄刀,从数量对比来看,山老头应该是1V4。

当然了,这种本来就是剧情配菜的战斗自然是不会分出胜负的,最后蓝染惣右介及时露出狐狸尾巴,终结了三人的战斗。而师徒三人都打得满脸鲜血,场面上看他们的始解形态应该是五五开局了。

而从后续对京乐春水和浮竹十四郎的能力设定来看,京乐春水的花田狂骨是规则系斩魄刀,始解就是强制对手进入游戏,一旦在游戏中输给京乐春水,无论防御多高都会被强制伤害。而浮竹十四郎的双鱼理是强行返还对手能量的能力,左剑吸收对手释放的灵压,右剑将其释放,而且浮竹还可以根据对手强度,将自己的灵压也加进去,也就是说可以多倍反弹。

这两种能力一结合,即使山老头的流刃若火物理破坏力再逆天,也没法完全防御。浮竹十四郎的灵压虽然不如山老头,没法完全反弹流刃若火的火焰,但只要反弹个百分之五十左右,再加上浮竹自己的灵压,就足以给山老头制造伤害了。再加上京乐春水这个专业偷塔贼,一不小心就被他拉进游戏,而山老头如果提升灵压拒绝春水的游戏规则,那就意味着放弃防守浮竹的攻击。

总而言之,遇到这两个配合得天衣无缝的徒弟联手出击,最强死神只能勉强保持不败。

当然这也是山老头实力的一种展示,至少在旅祸篇时期,黑崎一护只是刚好够到了朽木白哉的级别,根本没法碰瓷山老头。至于虚圈的最终大BOSS蓝染惣右介,在尸魂界也是不敢正面跟山老头对战的。

蓝染篇——被挖坑算计得明明白白

蓝染篇的山本元柳斎重国戏份大大增加,不再是只会开会划水的老官僚,而是正经战斗在第一线的总负责人了。

空座町战斗揭幕,所有人都担心在跟破面对战时,蓝染惣右介会出其不意的发动镜花水月,让队长们对着空气输出或者自相残杀。

结果山老头二话不说,一记“城郭炎上”远程输出火焰结界,将蓝染惣右介、市丸银、东仙要三个最难缠的死神暂时封印,让队长们可以放心的跟123刃及手下杂鱼战斗。等到蓝染等人脱离火焰结界时,山老头再亲自下场搞死蓝染。

但理想很丰满,剧情却依旧很残酷。说白了,山老头再一次被自己的强大设定给拖了后腿,当其他队长们跟破面打得如火如荼时,山老头在假空座町布置了炎热地狱大阵,强大无比的火焰压缩在一个极小的区域里,拥有跟卍解无限接近的破坏力。

面对山老头的恐怖输出,就连蓝染都亲口承认,如果正面对决自己稳跪无疑。但山老头毕竟不是主角,自己的人头永远属于黑崎一护。

为了让剧情可以顺利归还给男主角,蓝染特地为山老头准备了一套特有面子的退场套餐——灭火皇子汪达怀斯,一个把所有技能都点到了封印流刃若火上的工具破面。只要是流刃若火释放的火焰能量,汪达怀斯有多少吸收多少,理论上卍解都可以照单全收。

山老头看见蓝染为了封印自己的流刃若火如此煞费苦心,内心一阵狂喜,但外表依旧淡定的装着比。

你以为封印了流刃若火就能打败我,就算再过一千年,也不会有比我更强的死神,老夫的平A输出照样秒。

结果蓝染惣右介表示呵呵呵,汪达怀斯两大主要功能,第一是吸收流刃若火,第二就是爆体死亡以后,将吸收的流刃若火全部释放出来。

所以山老头一通操作猛如虎,结果自己掉血两万五,汪达怀斯吸收的炎热地狱释放出来之后,巨大的能量将会摧毁假空座町,流刃若火的能量会释放到现世,引发人类超量级死亡,大量魂魄涌入尸魂界,将会彻底摧毁三界的平衡。

为了保护现世跟尸魂界,山老头表示自己挖的坑自己填,用身体承受了炎热地狱的全部火焰,在临退场前还用九十六号坡道一刀火葬找回了一点排面,至少让蓝染没法再淡定愉快的装比了。

但山老头却因为承受炎热地狱的火焰,左臂彻底报废,对于山老头强大灵压制造的伤口,卯之花烈小姐姐没有能力治疗,只有井上织姬的双天归盾拥有无视灵压的治疗能力,但山老头对于弱小的人类又有一种天然优越感,觉得自己身为一个守护者,不能接受被守护对象的怜悯,所以山老头一直保持着独臂刀王的状态,硬挺到了千年血战篇的谢幕战。

千年血战篇——最强卍解打了个寂寞

在友哈巴赫入侵尸魂界之前,就已经把山本元柳斎重国给踢出了特记战力名单,主要原因就是老头子在最强的位置上坐了太久,一直没有接受过真正的挑战,所以千年以来实力不进反退,而且年龄越大性格越拧巴,不用敌人动手自己都会给自己挖坑。

被蓝染惣右介坑掉的左臂,一直保持断臂状态不去医治,就因为不想借助人类的力量,哪怕实力打折扣也不在乎,老年人装起比来谁也拦不住。

为了给雀部长次郎报仇,主动用身体去承受多利斯克·贝尔希输出的黄煌严灵离宫,虽然山老头装作若无其事的样子,表示雀部的卍解绝对不止这点威力。问题是星章偷走的就是本人灵压跟卍解,威力是百分百还原的。山老头为了向老部下致敬,就敢硬吃最强雷系斩魄刀的卍解,结果被劈得全身冒黑烟,明显就受到真实伤害了。这就属于还没跟友哈巴赫碰头,自己先放点血过瘾,这种脑回路也不怪友哈巴赫瞧不上他了。

在跟假友哈巴赫对战时,山老头开的卍解也不是一千年前打败友哈巴赫的版本,而是山老头为了保护尸魂界跟现世,将卍解高度压缩到了极限的新形态。威力虽然更大,但残火太刀东旭日刃的有效杀伤点只有刀尖,其他刀刃部位都没有太阳的温度。

残火太刀西残日狱衣,是将太阳温度的热能覆盖在山老头身体周围,让触碰到的敌人都化为灰烬。

但这个形态是不能长时间使用的,一来极其消耗灵压,即使山老头有跟蓝染差不多的黑洞级灵压,也没法一直保持这个形态。二来这个形态是会无限释放热能进入尸魂界,说不定友哈巴赫还没烧死,尸魂界就已经被火化光了。

所以山老头只能预判蓝染可能攻击自己的位置,再即时将残日狱衣释放出来,抵挡住攻击以后立刻收招。

由此可见,东跟西两大招式都是为了降低对周围的破坏,进行了极其精密的操作,这对山老头灵压消耗极其巨大。一千年前山老头可以无所谓牺牲,肆无忌惮的输出吊打友哈巴赫,但现在却换成了这种高消耗低收效的模式,友哈巴赫嘲笑他不再是个冷血杀手,可谓是最精准的点评。

而残火太刀南的火十万亿死大葬阵,召唤被山老头杀死的僵尸,让他们变成山老头的工具人,对友哈巴赫发动自杀式袭击。但这些僵尸速度慢而且伤害低,按照山老头的说法,主要目的是让友哈巴赫看到过去的战友,内心产生动摇,感受一下山老头此刻极致的愤怒。

说白了,这招完全就是为了恶心人才硬凑出来的,而且还是山老头一厢情愿的假定对手都跟自己一样珍惜部下生命,看见故人的亡灵一定会伤心落泪。

问题是友哈巴赫并没有这么细腻的感情,这位可是脑子一热开圣别,哈斯沃德跟亲卫队都一波送走的冷血资本家啊。

至于最终大招残火太刀北天地灰烬,就是超高速的一击横劈,将对手烧成两截,所谓物理系的极致,终归还是暴击款的平A。

结果山老头忙活半天,砍死了一个冒牌货,不但浪费了自己一多半的蓝,还完整带解说的把卍解全部展示了一遍。真友哈巴赫一出场,直接就把山老头的卍解夺走了,然后就是一记朴实无华的斩击,最强死神彻底下线。

而最最侮辱山老头的事情,是友哈巴赫这么费力偷到了残火太刀,一直到结局被黑崎一护用菜刀砍死,友哈巴赫都没想过用这招跟黑崎一护拼输出。可见对于规则系的全知全能而言,残火太刀这种物理系的极限,属于低维度的存在,偷过来只是为了证明自己有能力偷,但根本没有一点实用价值,只配放到技能包里面当纪念品收藏。

综上,最强死神山本元柳斎重国一路走来,不是主动掉线,就是被人算计安排,好容易有机会全力输出了,结果又主动给自己加上一堆DUBUFF,死得一个莫名其妙。

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