csol贴吧,为什么迷你玩家却说mc抄袭迷你

英雄联盟 66
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csol贴吧,为什么迷你玩家却说mc抄袭迷你?

玩mc的人不知道比玩迷你世界的人多到哪里去,就因为迷你世界的画风很q版就有人玩,虽然mc的人骂迷你世界的人是不对的,但是迷你世界的人反过来说mc抄袭迷你世界,这就是没文化,没知识,没素质的代表,(虽然其他游戏之间有抄袭的,但跟迷你世界抄袭mc有什么关系,而那些玩迷你世界的人,拿着其他游戏抄袭案件给迷你世界当挡箭牌,好像弄得抄袭是很光荣一样,还有理的样子,好像迷你世界是他儿女一样,还不能冤枉,谁抄袭谁这是明摆的事实,)如果认为我说的对,请把我顶上热门,让更多的人了解真相

csol贴吧,为什么迷你玩家却说mc抄袭迷你

有哪些毁掉一个游戏的败笔?

小编在这里列举几个我认为的让我反感的游戏设定

向游戏交税的先驱者《明日之后》,末日了还要交税?

说实话小编纵横江湖几百年,玩过的游戏少说也有30多个了,但是令我三观崩溃的一件事是,我见识到了玩家之间交易道具需要向游戏缴纳20%的税,任何可以交易的道具都是。我觉得游戏厂商回收游戏产出货币是很正常的事,但是别吃相这么难看,一个游戏的玩家是多元的,有采集玩家,战斗玩家,生活玩家或者是商人,这游戏可好,我辛辛苦苦的获得游戏道具,想换成游戏币,你也得抽成20%。冲会员收15%,逼迫采集玩家制作玩家冲会员。高,真是高!

你以为就交易收税这一个?错了,你采集完的材料运回家的时候还要向营地(帮会)交税!庄园被人打了要多交税!层层剥削劳动人民啊!

日常任务玩法

我是一名90后,以前玩游戏的时候感觉游戏都好耐玩啊,那时候我可以在一个地图刷1个月都不会感觉到腻。也可能是那时候游戏比较少,但是我就是有这种感觉。

反观现在的游戏,每天一大堆日常任务,上游戏日复一日年复一年的拿出3个多小时来清理日常任务,每天下了班就剩下一点可怜的时间,结果还得上游戏继续上班,游戏厂商为了提高在线率和玩家粘性这我没得说,但是日常任务好歹得设计的好一点,经常更新一点,很多游戏甚至上线好几年日常任务都不会变的,希望游戏厂商可以着重研发其他的内容,让不想进行日常任务的玩家,可以从其他内容中获取奖励,而不是一有玩家喷这个游戏的时候,总是拿枯燥的日常来说事!

关闭玩家自由交易系统,装备绑定,金币需要充值兑换

我记得以前玩游戏的时候为了更快的获取游戏币,我会一个人玩三个号,将另外小号上的金币转移到大号上来提升大号的实力水平,那时候的装备随便交易,朋友想去打比赛,直接交易给朋友使用,玩家与玩家之间的交易灵活度高。

反观现在的手游端游。装备获取后都是自动绑定,交易处处受限,不是限制交易就是冷却时间,也就是玩家辛苦获得的装备这辈子只能玩家自己使用,无论你强化到什么水平,这个装备也就离不开你了,想弄新装备,只能从头开始,而不是将以前的装备卖掉,来减少更换新装备所付出的金钱。玩家之间也不可以交易金币,想不通过游戏内容获取金币的话,只能充值,也就是用现金获取金币。现在的网游已经没有以前网游那味了!

为什么csol玩家总爱黑cf?

很重要一点,玩家对于玩家之间没有看不惯什么的

我作为一个6年cf玩家,csgo半年玩家 2年codol玩家。我一直在看不惯,看不惯cf的会员制度和属性加成,看不惯codol的变形枪感觉花花哨哨。玩家叫我不爱玩滚,好,我滚了但是我没有仇恨那个玩家。

我就是想把心中的话说出来而已

cf最早玩的时候,你打好一点就会有人踢你,以他尊贵的会员身份。😊好我出去不和你玩了。

后来出现了烟雾头闪光护目镜,已经没有人扔闪光弹和烟雾弹了,没啥卵用,这个游戏已经没有战术性了。

然后有了英雄级😊,888一把,买了以后卖号最多回来300块。而且有些属性。影响竞技性了已经。后面的踢腿炮啥的恶心bug我就不说了。

后来去打codol

还没有变形枪,也算有点竞技性,战术也可以,重要的是画质比起cf来说好多了。后来出了变形枪,我说花里胡哨的。

队友叫我滚,别玩这个游戏。😊伤我心了我只是吐个槽,好我滚,滚到cs去。

来到csgo后

csgo最初版本画质跟cs:s差不多,画质也没有太高,至少没有尊贵的会员和花里胡哨的枪支和数不清的bug,而csgo每次更新都是对游戏流畅和公平性、画质进行了调整。

我对比了一下,腾讯的游戏从来不思上进,一直在出皮肤出枪坑他的玩家,玩家对于游戏公司来说就算是粉丝了好吧,他们这样不提升玩家游戏体验,一直在破坏平民玩家的游戏体验来增强氪金玩家的优越感。

确实,腾讯是个商人,他需要挣钱,但是压根没想过长远发展。

cs从最初的mod到现在已经活了20岁了。看一下cs这些年在干什么

本文只针对官方,与个人无关

为什么有人认为腾讯是抄袭的代名词?

对,没毛病 抄袭就是腾讯的代名词。比如比较著名的迷你世界抄袭我的世界,我本来支持我的世界,他真的就是抄袭,玩法一样,就是换了材质,名字,把联机和我的世界的1到5个mod加入进去就造出来新游戏,令人无语的是还没有版权,而且一群迷你狗们打着爱国的旗号保护盗版之母,腾讯公司,下面就是图片:(上边两个迷你,下边我的世界,基本一样吧)

希望腾讯快快盗版,我的世界mod,材质,皮肤,地图(免费)超过1000000个

你在Steam上买的第一款游戏是什么?

首先感谢邀请!

说起来在steam买的第一部游戏作品,刚刚仔细想了想,居然是古墓丽影9,也是很神气了,主要之前常年各种盗版嘻嘻,至于为什么买古墓9,那原因可是太多了。

《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售,细细想想居然已经是五年前了。

本作的焦点是新版劳拉·克劳馥(Lara Croft)的经历,注意,新版!这次摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。

另外注意,《古墓丽影9》以及后续的现在早已经面世的《古墓丽影:崛起》的劳拉其实是重新开启的,之前8作的劳拉在这个重启故事中并不存在,但一些对经典劳拉仍念念不忘的玩家,认为游戏是《古墓丽影》系列的前传,这是对游戏定位的误解。而Crystal Dynamics亲口表示,劳拉这个角色已彻底重写,不可能再和前8部的劳拉是同一个角色。

游戏将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺,长相也是十分的青涩,全然没有曾经那个性感的盗墓女主的样子。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。

故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。

设定

全新的劳拉:劳拉·克劳馥在游戏里为21岁,这不仅是一款系列的重启作品,也是一款整个品牌的重启作品。

全新的技术:游戏将采用表情捕捉。

全新的故事:21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去!

全新的模式:目标锁定系统取消,采用自由瞄准系统,你需要采集食物和水来进行荒野逃生。

全新的生存之旅:游戏采用开放世界设定,游戏里有营地,可组合道具创作,可提升劳拉的技能,可通过营地来回溯至不同的地点,同时游戏也将比以往更加暴力血腥。

新玩法:你需要采集食物和水来进行荒野逃生。

这些年出现了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提示到极限。当达到游戏的目标之后,我们可以看到这个聪明智慧的年轻女子离我们熟识的那个勇敢无畏的劳拉·克劳馥又近了一步。这作为一款起源故事作品来说是非常成功的,它重开了整个系列,让人感觉可信且期待万分。

《古墓丽影9》在开始阶段有点小小的自我放纵——头一个小时的时间是一连串的设定剧情和各种无脑QTE。不过这些都是出于角色塑造的考量,而《古墓丽影9》的优秀足以使人原谅这种严格的走向——特别是60分钟游戏序幕过后玩家被扔到岛上的时候。Camilla Luddington对劳拉的演绎非常完美,经过这次冒险之后你会感觉劳拉在这个岛上确实没过什么好日子。这是角色更加吸引人的地方:我们看到了劳拉的脆弱之处,然而她从未失去力量,在极大的危险之中从未丧失行动能力。

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