cf雷霆塔无限榴弹怎么卡,为什么有人说很少有装导弹的坦克

穿越火线 87
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cf雷霆塔无限榴弹怎么卡,为什么有人说很少有装导弹的坦克?

坦克装备导弹,最初的目的是提升坦克的威力;后来则是提升打击范围。

装备导弹的坦克其实不少,不过目前主要是俄系和中系坦克在装备。在当前现役坦克中,主要是炮射反坦克导弹,比如T-80、T-90、T-72、96式、99式均有配套的炮射导弹。我国对炮射导弹相当重视,甚至连国产ZBD-04式步兵战车,ZTL-11式轮式突击炮上都配备了炮射导弹。

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第一款炮射导弹AT-8,配备给T-64B和T-80使用

ZBD-04战车发射炮射导弹瞬间

除了炮射导弹外,也有采用外置防空导弹的做法,比如朝鲜的“天马-216”坦克。这么做主要还是因为野战伴随防空力量较弱的体现,坦克必须自身具备一定防空能力。

天马-216,左面是双联装防空导弹,右面是双联装反坦克导弹。

装了防空导弹的9910工程车

在冷战时期,坦克炮因为精度限制,一般只能在2000米距离内直瞄打击。火控和观瞄严重落后西方的苏联,为了获得射程上的优势,选择了炮射反坦克导弹。炮射反坦克导弹的优势在于导弹可以搁在弹药架上,因此可以装备多枚,可以直接使用坦克炮来发射,初速度更高;而且比起外置在炮塔上的发射筒,再装填也更加方便。

而西方的路子则不同,美国、德国、英国这些国家在观瞄距离、火控历来都要领先苏联一些,在70年代起末,先进激光测距仪(最大作用距离可达10千米)和指挥仪式火控系统的第三代坦克研发成功后,直瞄射击距离大大增加,2000米静对静首发命中率能达到90%。比如M1A1可以使用激光测距仪精确测量4000米内的目标距离,这恰好是炮射导弹的临界射程,在海湾战争中,美国的M1A1开火的距离多在2000-3000米这个距离。甚至有一辆英国的挑战者在5公里距离上命中了一辆伊拉克坦克。远距离直瞄精确射击能力让冷战时期的西方国家对炮射导弹的发展不那么迫切。

炮射导弹有着很大局限性。因为炮射导弹打的再远,也是破甲战斗部。而且受限于坦克炮的口径,破甲战斗部的药罩直径被框死在了125mm内,很难有进一步提升。所以其威力不如从直升机或者单兵发射装置上发射的大口径反坦克导弹。比如苏联的9M119炮射反坦克导弹静破甲深度是900mm,而阿帕奇上发射的“海尔法”导弹静破甲深度是1400m。而到了三代坦克的抗破甲能力普遍有了很大提高,炮射导弹命中主装甲未必能保证击穿。而且在发射炮射导弹时,必须要停下车来,用车体上的激光架束来引导导弹此时炮塔必须牢牢盯住目标。由于导弹飞行的很慢,4000米的射程需要飞12-16秒。战场上停下来这么长的时间,是件很危险的事情。而此时如果视野里突然出现另一辆坦克,就足以让自己放弃此次攻击,转入机动防御了。此外由于苏联低劣的观瞄设备,极大的拖累了炮射导弹的作战能力。比如T-72的车长周视镜最大也只有5倍放大率(M1A1为10倍),导致苏联的炮射导弹根本无法发挥4000米的最大有效射程。

正是因为炮射导弹的这些缺点和欧美远距离直射能力的优越,使得欧美国家基本上没怎么装备过炮射导弹。尽管如此,冷战过后美国也有为M1A2研制过一款XM111炮射导弹,射程高达12km,为未来的战场准备;但由于没有什么是使用场景,最终未获服役。

XM111

时间再往前追溯一下的话,其实不论西方、苏联还是中国,都有在坦克上炮塔上外置导弹的尝试。不过那个时候外置反坦克导弹不是为了增加打击范围,而是实实在在的提升威力,因为APFSDS成熟前,穿甲弹的穿深是弱于破甲弹的,反坦克导弹可以保证有效的穿透。

70年代研发的WZ-122 “三液”样车,为了弥补坦克炮威力的不足,装上了4枚反坦克导弹;

法国的AMX13轻型坦克,外置4发反坦克导弹

我国的09式步兵战车至今仍在炮塔两侧挂2枚红箭-73反坦克导弹,延续了这种思路,目的就是弥补30机关炮威力的不足,可用反坦克导弹打击敌方重装甲目标和坚固碉堡工事

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

谢不邀

腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。

1.《使命召唤OL》

其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。

2.《神之浩劫》

有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。

3.《怪物猎人OL》

这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。

4.战地之王

这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。

5.斗战神

"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。

腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。

被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。

我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~

穿越火线雷霆道具卡怎么刷?

首先问你你想耍什么?。稀有武器和角色去打雷霆塔,第三关开始安f健用榴弹枪炸,什么卡都适用,不过你的卡必须在二十张以上,可以多种不同卡叠加。第一关第二关不要动就在你刚出生的地方等着,千万别开枪。要保证你在第三关的时候和你刚进房间的时候卡都是一样多。本人已经用此办法帮助好多人刷出了堕天使幻影和复仇者。

希望此办法能帮助到您!

不相信的就别试了。我自己的号用着办法一卡出的复仇者四卡出的雷霆兄弟,二十卡出的幻影,十四卡出的堕天使。网上有很多人都是用着方法刷到了自己喜欢的那个稀有角色或者武器。

反正二十卡必出一个稀有角色。

注:第三关按f用榴弹打。对着出怪口一顿狂轰乱炸就可以了?。

cf手游里有哪些不充钱又好用的武器?

感谢邀请哈!喜欢小编的点点关注。

我玩了两年,是一个平民玩家(攒钻党)。如果你有耐心,三大礼包毕业拥有几把英雄武器不是梦:毁灭巴雷特

巴雷特极光沙鹰修罗

m4雷神

地狱火觉醒后是地狱烈焰(挑战神器)接下来就说说非英雄级的几把武器:1.ak47伯爵,这把枪个人认为不比英雄武器差多少,虽然商城中已下架但是可以从今日好货中获取。

2.黄金ak47这把枪获取方式很简单,也比较容易0用排位币购买60个碎片就可以拥有它了(排位段位达到枪王才能购买碎片哦)3.m4战龙,这把枪也不错,个人认为是非英雄m4系列武器中最突出的一把m4。4.巴雷特战龙,这把武器的弹道跟毁灭的弹道是一样的,可以在钻石礼包中获取,在钻石礼包活动时,十连抽爆出的几率可达70%以上

5.风之子(江湖人称风儿子)可谓是人见人怕啊,在职业排位赛中是禁用的。拉满一箭带走一个小盆友,屡试不爽啊以上纯属个人见解,仅供参考!

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孤胆枪手2什么武器最好?

孤胆枪手2最好武器:名刀+疾步之靴+时之预言+痛苦面具+回响之杖+贤者之书。这套孤胆枪手2最好武器要注意走位,避免被敌方刺客秒杀。

首先圣杯的回蓝能保证法力源源不断。时之预言能增加法力,也能在升级的时候回复血量,一定程度上增强了续航能力。

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