英雄联盟46,英雄联盟手游纳什之牙属性
英雄联盟46,英雄联盟手游纳什之牙属性?
英雄联盟手游中,纳什之牙是一名远程法师类型的英雄,其属性如下:
攻击距离:550<br>
攻击力成长值:2.7<br>
法力值成长值:57<br>
护甲成长值:3.5<br>
魔抗成长值:0.5<br>
生命成长值:85<br>
此外,纳什之牙还拥有以下技能:<br>
- 贪婪魔掌 (Passive)
- 魔法箭 (Q技能)
- 火球术 (W技能)
- 冰霜箭 (E技能)
- 魔法风暴 (R技能)
英雄联盟破甲装备有哪些?
1、最后的轻语
物品标签: 物理伤害
+40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。
2、残暴之力
物品标签: 物理伤害减少冷却
+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透
3、黑色切割者
物品标签: 攻击速度物理伤害
+55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。
4、凡性的提醒
击力:40
唯一被动:物理伤害会使目标敌方英雄,感染持续5秒的重伤效果。
唯一被动:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)。
5、多米尼克领主的致意
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6、幽梦之灵
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他能单挑拥有无限手套的灭霸吗?
如果是依照影版中的浩克设定,你就算是拉来一卡车的“毒液”共生体,通通共生在浩克身上,估计怼上灭霸照样也得跪!
对于浩克来说,其实在漫威宇宙中的版本有很多,这其中既有我们熟悉的“野蛮浩克”,也有着诸如“罪恶浩克”、“不朽浩克”、“绿殇浩克”、“四手浩克”这类版本,但是对于漫威影版宇宙来说,其实所展现的浩克都不算是这些浩克某一个版本。
为什么这么说?
其实在漫威影版宇宙中,我们所看到的浩克版本,起初的原型就是采用的“野蛮浩克”,这也是为什么我们在电影中看到的浩克都是“低智商”、“易暴怒”的设定,但是不同于漫画原型中的野蛮浩克设定。
影版中剔除了一个野蛮浩克最为强势的属性——
怒气转化为战斗力。
这乍一看没没什么,但是如果在这个属性前面再加上一个“无限”,这样一来野蛮浩克就很恐怖了,因为依照这种设定,只要浩克没有遇到那种一个照面就一拳KO浩克到领盒饭程度的主儿,基本上后期浩克只会越来越强势。
甚至因为可以无限愤怒下去,在这种无限愤怒转化为无限战斗力,野蛮浩克理论上是可以发育成为战斗力比肩全能宇宙级别的档次的存在。显然,漫画中这种“神级属性”可以在不乎世界观平衡,但是影版中就不一样了。
因为如果浩克在借用野蛮浩克的原型时,依旧保留了这种属性,那么在《雷神3》中,估计魔狼芬里尔根本就没有机会咬破浩克的皮肤,而电影最后浩克怼上苏尔特尔的那一拳,估计能够直接打爆苏尔特尔的大脑袋了。
同样的,正是因为电影中剔除了这条属性,所以现如今我们看到的浩克,虽然也很爆炸,但是就相对来说比较“平庸”了,甚至在《雷神3》借助萨卡星的剧情,漫威也是往影版浩克中融入了一些“绿殇”的影子在内。
不过,虽然这种融合,较好的丰富了浩克的剧情看点,补足了一些浩克无法拍摄单人电影的遗憾,但是也一定程度上削弱了浩克的战斗力。
而这中对影版浩克的“改编”也是笔者下面对比两边战斗力的第一个前提!
咱们再来说说灭霸——对于灭霸或者说无限手套灭霸,其实看过漫画的粉丝都清楚,在设定中影版灭霸的实力是被严重削弱的,漫画中实力能够达到多元宇宙级别的无限手套灭霸,在影版中却是和一帮复仇者打的有来有回。
但是,尽管如此灭霸的实力也是非常强势的,《复联4》中的暴君双刃灭霸咱就不说,以《复联3》为例,开局怼上浩克这种以往在复联中属于暴力坦克的角色,连力量宝石都没有动用,就直接揍趴浩克了。
而这种战斗力持续时间也就是十几秒,属于乌木喉口中的“让他(灭霸)玩玩”活动,显然,就影版中的灭霸常态实力和浩克对比来说,两者是有着鸿沟般的差距的。
以至于灭霸可以打到浩克丧失战斗力的程度。
这种战斗力的差距,是笔者想说的第二个对比的前提!
最后,咱们再来说说“毒液”共生体——对于毒液共生体,其实看过《毒液》的粉丝都不会陌生,这是直接让原本的普通人埃迪·布洛克成为了近乎为超人的存在。
无视常规物理、化学攻击,具备bug级别的适应力和恢复力,唯二的弱点也就是惧怕强声波和火焰。所以,这也是让不少影迷觉得毒液很强悍,但是别忘了,这种我们看到的近乎超人的buff加成,原本的宿主起点是很低的,换句话说,这种毒液共生体带来的“能力”越强大、明显,也意味着宿主的能力越低。
那么试想,当毒液共生体共生到了浩克这种本身能力强度就很高的宿主身上,会不会还有这么强势的buff提升呢?因为对于浩克来说,本身防御力也很惊人,不惧怕常规武器,甚至不惧怕导弹,而且论速度和跳跃力,浩克的潜力堪称是星球级别的,同时,一定程度上来说,浩克本身并没有什么明显的弱点,要想怼过浩克,你就得实打实的比浩克强。
但如果这时候,你加入了一个毒液共生体,在buff提升不大,甚至还自带明显弱点(惧怕超声波、火)的共生体进来,其实不一定是对浩克的实力加成,更是的是一种负担。
以《毒液》为例,埃迪在被毒液共生后,连隔壁邻居的重金属摇滚都hold不住,就更别说是如果怼上灭霸,并且被灭霸知道这一弱点后所能够制造的声波武器了。
所以,本身基于第一个前提,浩克属性设定不再具备无限成长的基础,再基于第二个前提,灭霸实力远比浩克强势太多太多,最后再加上一个毒液共生体对浩克的增幅不大,甚至可能还有负面影响的条件。
你还认为毒液如果附身在浩克身上后,能单挑灭霸吗?
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为什么lol比赛时先手总会选择蓝色方?
就个人感觉最重要的一点就是可以先拿一个重要位置吧。
BP之后,蓝色方可以第一个拿,虽然平时排位感觉先拿后拿没多大的区别,但是这种大比赛里面,经常一个英雄决定一个体系,然后针对性特别强的。
就这次S7来说吧,有一个ADC一直没出来过,emmm,好像有一次放出来了,然后就拿了S7的第一个五杀,估计都看见滑板鞋在场上的吧,大部分都是呆在BP的下面。
然后首先抢的就是小炮了。毕竟后期还是靠ADC输出的,再加上这个版本对ADC比较有利,所以首抢就特别重要了。(当然红色方之后可以选择两个位置来应对蓝色的首选,各有优势的吧,但是蓝色方感觉比较主动)
再一个就是视野这块吧,因为大龙坑那儿的前面就是蓝色方向的,红色方那儿就是小龙坑了,虽然现在元素龙增幅不错,但是远古龙最后更注重打架,而且持续时间不长,所以相对来说作用就小一些了。
其实蓝红方区别不太大的,还是要注重自己的技术,技术上来了再添加一些小技巧。
最后LPL加油!!!
英雄初始最低攻击力排行是什么?
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特性和独特的技能机制,初始攻击了对于每个英雄都很重要,它是线上平A消耗和补刀的关键。那么,英雄初始攻击力最低的是谁呢?
螳螂。螳螂作为物理系刺客,装备差距不大的情况,前中期配合电刑,拉满伤害基本上就可以秒杀脆皮。然而他的初始攻击了仅有63,不过他的技能加成高,被动造成额外伤害,是可以弥补不足的。
女枪。女枪作为一名高爆发的ADC,初始攻击力出人意料的只有50,配上天赋和装备,出门仅有60左右的攻击力,应该是射手里面最低的了。不过由于被动,她的平A伤害依然很痛,对线能力也很强。
发条。发条初始攻击力只有40点,简直低得不忍直视,不过被动基于AP加成造成额外伤害,发条的普攻也是很痛的,补刀也不难,因此她的攻击力低也是为了平衡。
当然,在大家的感觉中,应该冰鸟、死歌、末日等攻击力是最低的,因为他们补刀都太难了,你们认为呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!