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逆战幸运星(荒野行动好玩吗)

逆战 137
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逆战幸运星,荒野行动好玩吗?

游戏的未知性一直可以很好地刺激玩家的神经,游戏开发商常常抓住玩家们对于未知因素的好奇,让一款游戏变得娱乐性十足。想象一下,当你有一天乘坐飞机前往一个未知小岛,而你对于这个小岛还一无所知,在降落后需要对这个小岛展开搜索,与此同时与你一同降落的还有你的敌人,你对他们的所有条件都处于未知状态,这时候的你应该怎么做呢?

《荒野行动》手游主题正是上面所讲的故事,在这款游戏中,每一次游戏的开始都相当于是一次全新而紧张的冒险,玩家需要降落后尽快寻找物资来保护自己的安全,利用各种掩体来隐藏自己不被敌人发现,并用最细致的观察发现敌人。最终因为地图和毒气圈的控制因素,玩家会被迫进入一个十分狭窄的空间内战斗,只有击败所有的玩家才能获得最终的胜利。

逆战幸运星(荒野行动好玩吗)

随机刷新独特魅力 一切未知的探险乐趣

独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。

而一局游戏中最多能够容纳100名玩家,游戏的质量丝毫没有因为容纳更多玩家同台竞技而产生改变,相反,经过几轮玩家测试后,《荒野行动》一步步的在画面和游戏平衡性上找到突破点,最终游戏呈现的品质没有让笔者失望。

优化体验 多种姿势辅助玩家

目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的画面,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。

根据简介中提供的数据,《荒野行动》的地图大小为6400*6400,地图大小对比同类产品足足大一倍之余。在地图设计中包含水域、桥梁、山脉等等地形,为玩家提供各种策略性的选择,玩家可以站在高处狙击对手,也可以躲藏在一个房间中等待幸运女神的降临。

地图的庞大面临着移动的困难,在RPG类型的游戏中就会有“坐骑”的概念,而在荒野行动中则设计了独特的载具。目前游戏中所提供的载具有蹦蹦车、面包车和船只等等,每一个载具都有可以容纳不同数量的玩家,以便玩家能够快速进入安全区。

操作优化 符合移动端设计

除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。

游戏的大部分操作与传统移动端FPS相同,针对本作的不同之处又进行了更多的改进。在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。

而且游戏地图上元素众多,战斗中需要更多的变化和选择,因此,游戏内设置了蹲下、卧倒、跳跃的控制键,并添加了车内射击、探头、攀爬等功能来适应这款游戏灵活的战斗方式。此外,游戏中还为玩家设定了多种操作方案,玩家可以根据自身习惯来进行相应的调整,从而获得最佳的游戏体验。

语音开黑 枪支皮肤更个性

在组队模式上,游戏目前可以选择单人、双人以及四人的方式开始比赛,玩家可以通过邀请好友或者系统组队等方式获得队友。除此之外,还可以通过打字、语音来迅速建立属于自己的开黑小分队。

游戏还在枪械库中提供枪支皮肤的选择,皮肤没有提供任何加成,仅为外观。玩家可以通过这一设定做出更为个性化的枪支,一些皮肤也会在实战中提供帮助,例如M4A1的“雨林考验”就可以轻易与草丛融为一体。

整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。

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逆战史诗碎片顺序是什么?

顺序:18:23:29:35:41:48。

2发必定是剪纸皮肤跟枪,要么第一发主武器后面跟着2个皮肤,反正再怎么合最后是刀几率是最大的。都是随机的,前两发抽中鮟鱇兑换券和剪纸皮肤的几率较高。一般都是打满6个才能获得全套,部分幸运玩家可能4个或5个就中了,合成全套需要194个碎片,顺序:18:23:29:35:41:48。

你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么?

以前玩征途,我去小伙伴家看他玩,然后到了饭点他去打饭了,我赶紧坐上电脑操作起来,就此诞生了我征途史最强最骚操作,后来喝酒聊起游戏时,还时不时拿出来吹一下。

当时玩的一个伪新区,最高等级应该也就135级不能再高了,小伙伴的号是96级小仙,主修地仙副修天仙,装备就普通80--90绿装,没有升星,没有石头,没有套装,骑的90级铁马,然后应小伙伴要求帮他完成几个国家任务,需要跑到别的国家的,去的一个小国家,那时候又是饭点,边境没什么人,我刚跑不远就看到有骑白马小号在拉骆驼,上去就是一巴掌,直接秒杀,然后正戏才刚刚开始,那小号倒地不到两秒,身边直接飞出一个人,来人脑袋精光(不知道为什么,好多男性角色都选的光头形象,包括我自己也是)身泛微光,胯下是血红铁马,头上还带有头衔-御史大夫,没错,这大概就是这个国家最顶尖的战力了,双方只打了个照面,这场战斗就从他出现的那一刻正式开始了,他是个战士,我是个仙,(那时候仙还没改版,是最强职业,他们有钱人都是先选战士后期转仙战)我的优势是手长和回复能力强,还可以给对方各种各样的负面状态,他的战士不用说,近身了就是两刀的事。我虚无起手,接血手,血手神技不解释,他很难近得了我的身,大概半血的时候才砍中我第一刀,我血条下了应该超过7成,再一刀就可以结果了我,我果断就是混乱,然后各种回复加血爪拉开距离,血量瞬间提了起来,接下来血爪的减速频繁触发,他没有机会再近身,最后也是有惊无险把他斩于马下,随着他的陨落,各大电视台也相继发出头条,天啊!XX国家的御史大夫居然被XXX打败了!我的那个开心啊,然而只是这样又怎么可以称做是我的高光时刻呢,距离御史大夫的倒地不到两秒,另一个身影飞来,没错,正是惩奸除恶,维护世界和平的那个人--捕头,这人手拿长刀,胯下红色狐狸(那个130的神兽是狐狸还是狼我至今都不知道)这捕头排面可比刚刚的御史大夫高多了,此时的我血量虽然早已回满,但我最重要的一些技能都还在冷却中,形式不容乐观,但细心的我只一眼便发现,这捕头状态并不好,血量只有85%左右,应该是疲于奔波久战不退所导致的,大概就是他在别的地方打了一架然后再飞过来的,看着他的状态我知道还有机会,只要不放弃,奇迹就有可能出现,然而,最戏剧性的剧情来了,这个骑着神兽,等级高我24级以上,一身豪华装备的国家重臣,他居然一点魔抗都没有,防御比刚刚的御史大夫低多了,完全靠血量在撑,血爪的减速一直没有消失过,别的技能根本不需要,很快他也被我的无情血爪刮痧致死,各大电视新闻再次发出头条,天啊!XX国家的捕头居然被XXX按在地上摩擦!!短短20秒不到就连斩两个顶尖高手,接连出现在各大电视头条,这种成就感太棒了。突然,左下角弹出提示,XXX正在偷偷观察你,没错,就是趟在地上还没死透的捕头大人,他在查看我的装备,不知道他看完我一身便宜货后,内心有多少只神兽在奔腾,虽然我大获全胜内心激动万分,但是现在毕竟身在敌国不敢大意,立马动身前往边境安全小屋想要先平复一下激动的心情,没跑几步后面又飞来一人,我没有理会一直赶路,小地图显示那人一直在跟着我,到了安全屋门口我特意停在那等着那人,进入屏幕后才发现原来是之前的手下败将御史大夫,随后我便进了安全小屋,他还特意跟进来查看了我的装备,见我到我这套装备后他默默的走了。玩了好几年的征途,没充过钱,最高光的时刻也就是这时了。

是什么让你还在坚持玩穿越火线?

《穿越火线》为什么目前还会有着玩家坚持?过去如何产生的感情,目前难以忘怀:我就是一名缘故的老玩家,当时的《穿越火线》我们也都知道非常的红火,当年的画质是一流的。因为那个时代里面只有《csol》和他比。画质很明显就可以看出来那个好玩。可玩性:这个游戏的开始的时候我们会发现人人平等靠的是玩家的技术。那么不知道有多好玩家熬夜打着这款游戏。现在这款游戏虽然凉了但是当年对他产生的情感是不能忘记的,也是现在很多玩家坚持的理由之一了。生化模式是很多玩家期待的模式可是当时只有《csol》开发并创造了这个模式,很多玩家都进不去这个坎。但是《穿越火线》立马的研究了生化模式满足了玩家的胃口。是很多的玩家来到这里并且落地生根!此外生化模式里面的求生者都太弱了,没有什么好枪,这个时候就需要队友守点,看默契度,这个时候不知道有多少的玩家快乐无极限!挑战模式是很难的,我们几乎没有机关枪,刷出一个都能开心死。开了n249,银色杀手,或者买大炮都会有人来跟你交换。所以当时的游戏的交往关系是很生动的,这也是我坚持的原因。后来开始了神器时代,这个时候很多人都崩溃了,玩了这么久的游戏出了个莫名其妙的火麒麟,麒麟?于是很多的玩家开始触碰神器,不少的普通玩家选择放弃。那么我虽然没有放弃但是一直是一个没有神器的普通玩家后来是被人虐了,感受到了什么是充钱的魅力。后来公司开始对这个游戏进行了大量的活动,也是丰富了平民玩家的武器。所以留住了不少的人,但是随着时代的改变我们发现《穿越火线》这款游戏是跟不上时代了,不管从哪个方面都是跟不上射击游戏的特点了。所以它的离去也是很快的!为什么我要留下来的总结:过去的美好时光(和朋友们一起玩乐)是我无法放弃的理由。自己的号练了这么久,不想浪费掉。配置低还挺耐玩的,里面的枪械都很多。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!

你的本命游戏是什么?

我的本命游戏是《仙剑奇侠传》可能你听过一直很安静,但你可能没听过今日种种似水无痕,今夕何夕君已陌路;你可能听过听过杀破狼,但你可能没听过,遇剑乘风去,除魔天地间

每个人可能都会有自己喜欢的本命游戏,而我的本命游戏,就是无数次被改编的仙剑奇侠传。

那个曾经做梦都想做大侠的李逍遥真是像极了当年的自己。

那个时候不知道花了多久时间通过锁妖塔,现在也已经没有那么多时间再去尝试了。 一个好的游戏,一定是能让你全身心投入,并且享受的,而仙剑奇侠传,就是这样的一款游戏。

当看到锁妖塔毁,月如死去,灵儿与水魔兽同归于尽,抱着女儿独自离去李逍遥,你是否也曾像我一样流泪?

既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言,今日种种,似水无痕,今夕何夕,君已陌路------------赵灵儿

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