刷悲鸣用什么人偶,奥特曼系列为什么让人感觉是儿童倾向的
刷悲鸣用什么人偶,奥特曼系列为什么让人感觉是儿童倾向的?
嗯,首先奥特曼系列是特摄经典不容否认,但是复仇者联盟并不能算是真正的特摄片,毕竟我记得特摄片的定义是借用特殊的摄影技巧拍摄的影片,就像是视觉戏法,而复联大部分为CGI特效,两者组成元素还是有很大区别的。
然后回到正题,奥特曼为什么给人的感觉是儿童倾向的呢?以下我都尽力从整个奥特曼系列给人的印象概括的分析。
我认为由两大块内容决定---画面 and 故事
同时这两大因素又极大的受到了定位的影响,这点后文会多次提到。
然后这两者之中我认为画面占比更大一些。这里面又还有两个主要元素:一个是形象造型设定还有一个是画面表现。
形象造型设定是指剧中登场的各类主要元素的设计样式,比如奥特曼的造型,战队的飞机、武器造型以及怪兽的形象。
好,定位来了,由于种种历史等原因造成整体上奥特曼系列的主要目标受众年龄在12岁上下,这就意味着在美术设计上会符合一定的儿童审美,因此颜色会选的更加鲜亮,外形也会更加夸张。比如说近年来的奥特曼道具,尤其是变身器的设定,像捷德升华器,外形上基本就是儿童玩具,甚至有一股塑料质感。
拿个玩具当道具我也是服。。。
所以本来人家就是按照偏儿童定位做的设计,感觉是儿童倾向就对了。而复仇者联盟定位年龄段更高,范围更广,基本上是全年龄段,在设计上也会更加注重真实感,因此首先造型上就更具可信度,质感也很好,就算是塑料泡沫做的模型也能能让你看出金属质感,比如雷神之锤。
喵喵锤 雷神演员说锤子实际上很轻所以推测材质是泡沫
昆式战斗机
这是道具,那么最主要的奥特曼、怪兽形象本身呢?
那我就要强调一下:奥特曼、怪兽设计就是人类工艺史上的一次伟大革新,不关乎幼稚与否,他们的造型本身就是一个伟大的文化符号。奥特曼的形象之父成田亨在设计时秉承的是极简、明亮、纯粹的正义的设计理念,独特的面部设计还融合了佛像、外星人的设计语言,赋予他神的特质与强者的微笑,这个出发点是不涉及任何幼稚与否的命题的。而怪兽更不用说简直是日本的一个形象代言,也是如今的流行文化元素之一,它们代表着复杂,混沌,灾难,引得无数人为之疯狂。因此奥特曼和怪兽的对决就是纯粹vs混沌,极简vs复杂,黑暗vs光明,这也是奥特曼系列永恒的主题。就他们的形象上来说没有任何幼稚的问题。
美的巨人——成田亨·奥特曼诞生秘史
但是为什么会有种幼稚感在里面呢?其实说到底这些类似形象复仇者联盟也有,比如说幻视,黑豹甚至是蜘蛛侠,跟奥特曼的造型似乎是一个道理啊,为什么他们不会给人幼稚感呢?
复联3 钢铁蜘蛛战衣(是不是跟奥特曼有种蜜汁相似?)
一个是先入为主的观念在影响,造型本身没有问题,只是长期的影视作品的儿童定位让他们变成了一个标志代表,就像奔驰的标志如果一直印在开水壶上而不是豪车上,那你今天再看那个三角标志还会觉得高大上吗?
再一个其实在电影化以前超级英雄漫画给人的印象就是小孩子看的(甚至现在很多人也这样认为)。
还有一个是定位的影响,在确定低龄向的风格之后会导致某些设计会偏向简单,比如巴尔坦星人,夏德星人,古维拉等等皮套(现在的版本还是更新过了的)就会给人一种明显人穿着人偶套装的感觉,自然就会有一种儿童剧的氛围在里面。
古维拉 为了避免穿帮一般会尽量避开拍摄后腿
而同样是偏人形的外星人、怪物(怪兽)设计,环太平洋里的刀头兽,星际迷航里的克林贡人(哈哈有点跑题)以及银河护卫队2开场的纬度怪在定位上更加全年龄化,设计上就会更加复杂更加精细,质感也十足,更有可信度,也就不会给人幼稚的感觉。
美剧:星际迷航-发现号 克林贡人
环太平洋 刀头兽
还有一点就是经费问题,奈克瑟斯是奥特曼历史上一次想把奥特曼受众年龄拉高的大胆尝试,可惜经费吃紧,夜袭队的战机外形上科幻感十足,不过拍摄作战时却选择了cg制作而不是传统的特摄,而当时的技术、经费有限就导致了“五毛特效”,这就会给观众一种廉价感,这种廉价感再加上奥特曼的一些既定印象自然就会给人以一种哄骗小孩子的感觉。试想如果是环太平洋级别的豪华特效,就算故事再幼稚你也不会觉得那是儿童倾向吧?同样的由于奈克瑟斯年龄定位较高,它的道具设计整体就质感好得多,外形配色上也更加内敛成熟,多采用灰冷的色调。异生兽的造型也更加成熟,恐怖,尤其是其剧场版,不管是奥特曼还是怪兽(异生兽)的设计都是一次极大的革新,不会让你有任何幼稚的感觉。
奈克瑟斯奥特曼剧场版(前传)——ultraman中的怪兽与奥特曼造型
而画面表现上就很大取决于经费了。奥特曼特摄最大的看点就在巨大化的奥特曼和怪兽行走破坏于高楼大厦之间吧?小时候也许没有注意到,长大之后再看不知为何突然发现好假啊,有没有?那个房子街道明显是模型啊!哈哈哈其实这都是经费的锅!告诉你,钱到位了,时间够了,奥特曼效果能好到你怀疑人生!各位可以去看看模型展上一些大佬做的微缩模型,场景,街景等等,拍一张照片完全足以以假乱真。
某模型大佬做的微缩场景
奥特曼之父圆谷英二拍的哥斯拉系列就是因为他的场景做的太逼真在上映时就引起轰动,也才因此拉开日本特摄黄金时代的大幕。当然也可以去看看短片《巨神兵现身东京》,看看精良特摄的表现。因此不要认为用模型拍摄就low了,事实上模型拍摄比cg特效成本更高,但更具质感,因此很多好莱坞大导演都坚持尽可能多的拍摄实景或者特摄,比如指环王,布达佩斯大饭店等等,只是他们定位更高经费更足使得制作精良的你看不出来是模型罢了。所以也有一句话叫:特摄再假也是真的,特效再真也是假的。
而ultraman n/a就是完全的cg动画了,不是特摄,但是你看了就会发现经费足了之后奥特曼也完全能给你高大上毫不幼稚的感觉。这就跟复仇者联盟一样了:给了你一个足够可信足够真实的画面,你就会惊叹于其天马行空的想象而不是一直在脑中念叨“这个看上去好假, 也就骗骗小孩子”
圆谷英二诞辰纪念短片——ultraman n/a(注意看图三右下角疏散的人群。。牛逼啊。。)
以上就是画面的分析了,而这也说明了为什么说画面原因占比更大:足够经费爆炸的画面能极大地提升剧集的逼格,就是说你有好看的外貌才会让人想去了解你的灵魂。
如果说画面是皮囊,那么故事则是灵魂。作为皮囊是给人们的第一印象,首先这一关就已经把很多人拒之门外了。以前的奥特曼之所以为不少成年奥迷所称赞就是因为可能皮囊有些粗糙,但是不少故事还是在认真讲的,有的甚至有一定值得反思的内涵。比如杰克奥特曼第33集--怪兽使者和少年,怪兽的悲鸣尤其刺耳;赛文奥特曼第41集--《农马尔特的使者》,是一个十分优秀的关于人类在地球上位置身份的反思故事。等等这类优秀的单集还有很多。
宣称是地球原住民的农马尔特人
但由于定位等原因后期的奥特曼系列中完全为了娱乐低龄观众的“福利”单集和具有明显教育意味的集数越来越多,于是今天我们也看到结果了--奥特曼给人们的印象越来越低龄化。少数的优秀单集或者系列并不能力挽狂澜。再一个是故事上其实并不好讲,因为奥特曼一直是代表光明正义的形象,基本没有黑点,而这类伟光正的角色形象其实是很难讲好的。稍不留神就会变得教育意味过重、主旋律,也因此总有人会说“好想看奥特曼输”这样的话。这也会给人一种儿童教育片,骗骗小孩子的印象。漫威由于制作团队和经费的优势,在这点上就更有成果--美国队长就是一个类似的角色,而现在他是大家最爱的超级英雄之一,这主要的是得益于美队2极好的故事衬托。同时由于定位的影响如今的所谓新世代奥特曼在表演形式上也更加夸张化,就是演员们故意各种颜艺,日常表情幅度极大,就好像在无时不刻地提醒着你这是为了逗乐小孩子的片。
当然也不是说故事一定要多复杂多有深度,复联的故事其实很简单:洛基入侵,众人集结,复联胜利。12个字就可以概括。但是表现上就不会让人往幼稚方面走,除了画面这一大原因外就是故事的讲述方式。其实大多奥特曼单元剧或者剧场版故事都挺有趣的,有的还比复联转折更多,这也是很多大龄奥迷喷归喷情怀归情怀还是一部部追了下来的原因。而这些故事无视掉美术这些表面问题有的还是会给人幼稚的感觉主要还是在表现形式上,一个是上面提到的演技,有的情节有的角色故意大吼大叫大眼瞪小眼,表现地十分夸张。也许小孩子会喜欢但是作为成年观众的我来说确实比较尴尬,我也不知道是不是真的是他们演技不好,而老一代至少盖亚以前的奥特曼系列这种情况就少的多,演员们的演技看上去也更成熟更内敛;再一个是情节安排,我印象比较深的是《奥特曼传奇》高潮处小武在找飞鸟变身器时,由于他不能说话丽莎在一旁焦急地问他还一边帮他解释他在干什么,那一段看得我十分尴尬,我认为应该有更好更自然的处理方式。
emmmmmmmmm
以上就是我对“跟复仇者联盟比起来为什么奥特曼就给人是儿童倾向的”这个问题的浅显分析。。。总的来说影响因素蛮多的,但是其实又可以单纯把锅全丢给一个“钱”字。你投个1.5亿美金给圆谷他们肯定能给你拍出一个让你绝对感觉不到一丝幼稚的奥特曼大片,更重要的是--其实他们自己也想拍。希望有一天圆谷真的能崛起吧,让奥特曼系列像超级英雄那样重生。
DNF有史以来最恶心的怪有哪些?
什么叫做恶心呢?
就是那种完全没有格斗快感,且一大堆机制压制你的,动不动就莫名其妙死了。
痛苦之村的那个远近程攻击中毒石化束缚的怪?遗迹守护?法系噩梦那个阿斯兰?
地板娘单刷?不存在的(无称号)以上承认恶心程度是有的,但绝对不到刷不过去的程度!真正让你恶心到爆的是那个单靠你一人无法通关的怪:深渊之梅迪尔(地板娘)
虽然有粉色大叔称号召唤人偶,但不是人人每个角色都有,而且一个失误人偶就死了,那么你该怎么做,只能返回城镇(๑•̀ㅂ•́)
而且在初期也没有称号,你只能组队,不组队你拿什么击杀,爱吗?
“恶心”怪物聚集地:虚无之境不是讲哪一个怪恶心,而是整个除了一图,都是一路恶心到底的副本,每个怪物都让你头大
贪玩虚空了解一下
除了一进图瞬秒你感觉不到恶心,但在初期是完全不存在的,不能及时把四个怪物击杀在指定位置,迎接的将是不断的复活。
打不好最费时间的怪物
老编表示这个走格子没少用消耗品,我能怎么办,莫名其妙就走错₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎其实boss还好,当时有很多是可以抓准时机直接控住秒掉。
现在伤害溢出的版本,这些有趣的机制根本没有体验的机会,怀念的是组队配合的玩法,而不是争比伤害的团本!
时有时无的幽灵岛真存在吗?
墨西哥的玩偶岛
墨西哥市有一个叫做霍奇米尔科的地区,该区由无数运河和人造岛屿组成。其中最有名的一座岛屿属于一个名为朱利安的人。自他第一次从岛屿附近的运河发现一个姑娘的死尸之后,他开始收集各种被人遗弃的玩偶或玩偶零部件,并将它们挂在岛屿的树上,意为可以辟邪。朱利安先生于2001年离开人世,他挂在岛屿上的布娃娃却至今挂在树上。
巴西凯马达岛
凯马达岛,昵称蛇岛,位于巴西海岸,是世界成千上万黄金矛头蝮蛇和少量其他蛇类的家园。其岛上毒蛇毒性位居世界前列。据当地传说,每平方米土地上就约有五条毒蛇。以,数年来,岛上唯一居住的人类即是灯塔看守者。现在巴西海军已禁止任何居民上岛。
格林亚德岛
第二次世界大战期间,英国在苏格兰北部的格林亚德岛进行生化武器试验(炭疽热细菌),成百上千的羊被病菌杀死,该岛也被迫隔离。随后在二十世纪80年代,当地政府大量使用另一种有害物质即甲醛对该岛进行了净化。
会啼哭的岛
在太平洋中,有一个方圆不过几公里的荒漠小岛,无论白天黑夜,都会发出哭哭啼啼的声音,那声音有时像众人嚎啕,有时像鸟兽悲鸣,好不凄凉。过往船只途经此地,无不感到奇怪、恐慌,甚至伤心落泪。究竟小岛为什么会昼夜啼哭,至今没有人能解释清楚。
天然美容岛
意大利南部有个巴尔卡洛岛,很早以前,由于岛上火山爆发,熔岩流到山下形成泥浆,积在十几个池子里。这些泥浆能洁白和滋润肌肤,使之嫩滑雪白,而且还能治疗妇女的腰痛并具有减肥作用,因此获得天然美容岛之称。由于巴尔卡洛岛的美容功能,因此,吸引了国内外成千上万个爱美的游客。
世百尔岛
在加拿大东岸,有一个不毛孤岛叫世百尔岛。岛上,草不生长,鸟不歇脚,没有任何和植物,光秃秃的,只有坚硬无比的青石头。奇怪的是每当海轮驶近小岛附近,船上的针便会突然失灵,整只船就像着了魔似的被小岛吸引过去,使船只触礁沉没,好像有死神在操纵。
地下城于勇士所有关卡都是什么?
洛兰 、洛兰深处 、 幽暗密林 、 幽暗密林深处 、 雷鸣幽暗密林 、 猛毒幽暗密林 、冰霜幽暗密林 、格拉卡 、 烈焰格拉卡 、僵尸. 龙人之塔 、人偶玄关 、 石巨人塔 、黑暗走廊 、 悬空城 、 城主宫殿 、 神殿外围 、树精丛林 、 炼狱 、 极昼 、 第一脊椎 、 第二脊椎 、 天帷禁地 、 浅析之地 、 蜘蛛洞穴 、墓地 、无头王 、暗影迷宫 、三巨人 、 冰心少年 、山脊 、冰霜宫殿 、 利库天井 、 白色废墟 、布万加的修炼场 、斯卡萨之巢 、 盗贼 、 老鼠 、 还有就是很多远古图 、 机械牛 、悲鸣 、遗迹等 .... 在这就是新出的图 、 GBL的孵化场 GBL的研究所 、 还有就是那俩塔 、 还有就是新出的TB图 、 野猪 、 鹰犬 、 如果我没掉下的话 、 应该就这些了吧 、 纯手打 、
DNF有史以来最恶心的任务有哪些?
DNF算是腾讯第一梯队的游戏,虽然被玩家一直调侃为“毒奶粉”,说要弃坑,这辈子都不会再去玩,但随着一个又一个新活动新模式的更新,一个又一个新职业的出现,守护阿拉德的勇士只增不减,对于老玩家来说穿西装打团已经是一种信仰了。
现在的DNF随着等级的超出,可以直接完成跳过对应任务,不像80 70版本有很多任务都要下一番功夫去做。借题主的问题来扒一扒DNF中一些恶心难以完成的任务。
1. 蚂蚁的唾液
这个任务需要去刷时空之门的昔日悲鸣,整张图最多5只蚂蚁,1只蚂蚁只能掉0-3个唾液。但地图上下有10个蚂蚁窝,也就是说你会碰到10只根本不会掉唾液的蚂蚁,所以进图先清蚂蚁窝,再打其他的怪,否则一大堆蚂蚁朝你拥过来,既没经验也没材料。新手要完成这个任务建议去买,和这个任务类似的还有“悲鸣飞蛾的样本”这个任务。
2、“死神的邀请”称号
这个称号可以说是60 70年代玩家的信仰,当时50级去莎拉那里领取这个任务。任务需要收集250个{死神的气息},能刷过45层塔的人并不是很多,很多人会经常死在20层,被那个疯狂抡大锤的雀瑟冻成冰块活活捶死。。28层的萝莉小姐妹也很猛,吃不住两个火球的伤害就GG,基友双人组就更别提。。说多了都是眼泪。BOSS这么难杀,加上一局下来就10个不到的气息,想做死神称号,普通玩家不得好几个月刷是弄不到的。
3、雷鸣废墟的“落雷怪”
08年的老玩家回忆的伤痛,刚进BOSS房,二话不说先一阵落雷劈脸赢来,boom就死了!复活币喷到完还过不了图,记得我当时花了一整管疲劳才刷过去。。不知道这道雷劈走了多少个新手玩家。。说起落雷怪又想起了僵王,当时觉醒去刷那个图,被啃两口基本就要准备按复活了。。对新手玩家最不友善的就是这两个BOSS了。
4、能源中心深渊派对任务
90版本后降低了这个任务的难度。在80版本能刷这个深渊的都是大佬,这个任务需要搜集四种气息,四种气息的收集也是随机出现,也就是说刷完一把不一定会出你缺的气息,搜集难度很高,不停刷,无脑刷当时就差一个虚空气息整整刷了将近20把才出来。。“安祖赛弗的数据”这个任务和这个任务类似,收集到最后差一个材料死活不给你。。
5、年轻斯卡萨的心脏
“我不用无色,我绕开年幼斯卡萨。。”招数用尽了刷了三天,但就是刷不出来,被支配的恐惧。80版本的这个任务真的是有毒,很多玩家都会卡在这里,加上冰龙的爆炸伤害,一个吼叫一个喷冰基本就死了,想得到它的心脏真的好难。。
在后续新的新版本中基本不会出现很难去刷的任务了:任务要花钱收集材料,跳过;任务要拜访NPC跑路,跳过。。现在的目标只有一个:穿上西装,喝着5块钱以上的饮料,跟着大佬打团早日毕业!
作者:小矮人
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