dnf白手吧,DNF心悦3剑魂玩家

穿越火线 76
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dnf白手吧,DNF心悦3剑魂玩家?

在腾讯游戏之中,最为尊贵的莫非于心悦会员了,心悦一需要充值五千以上才能够达到;心悦二需要一万;而心悦三则整整需要八万。不过在DNF这款游戏之中,人均心悦三可不是说着玩玩的,DNF玩家的氪金能力的确是非常夸张的。

不过我们在DNF之中,总能够看到一些心悦三的大佬,面板拉稀、装备一般,这到底是怎么回事呢?

dnf白手吧,DNF心悦3剑魂玩家

钱用来开盒子

就像下面这位大佬一样,虽然是心悦三,但是全身的装备只能够说是一般般,力量也只有可怜的3176。不过仔细看大佬的复活币可以发现,18529个复活币,这可不是一般的开开盒子就能够达到的数量——

钱用来合天空

对于一些玩家来说,钱都用来收集天空了,各种各样的绝版天空,随便收集个几套消耗的RMB也是不少的。有些土豪玩家,硬是能够把DNF玩成地下城暖暖,也是非常的佩服。

钱花在别的游戏上

腾讯的心悦值,是所有游戏共享的,虽然DNF非常的吸金,但是实际上其他的许多游戏也是不遑多让。比如大名鼎鼎的天涯明月刀,就是一个非常花钱的游戏;还有那个逆战,动不动也是不少钱。有的时候,你在DNF碰到的心悦三,可能是其他游戏的大佬!

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剑魂是堆力量物理攻击力还是独立攻击?

剑魂是物理百分比职业,堆物理攻击力和力量,都能够对伤害有所提升——但是一般来说物理攻击力的收益大些(下文我们会细说),因此附魔基本不会附魔力量;剑魂堆力量的方式一般是增幅(而非附魔)。

独立攻击力对剑魂没有用处——堆高了也不涨面板,不涨伤害。至于属性攻击,剑魂不是限定属性的职业,而且在普雷团消息有限的现在,并没有推荐的属强。

独立攻击力对剑魂没有用处

剑魂是物理百分比职业,伤害的核心属性是面板攻击力(如下图)红圈部分——剑魂的伤害高低与之密不可分,称其为剑魂面板上最重要的数字也不为过。而它下方的独立攻击力是没有什么用处的。

为了方便理解这个事实,我们来给图中的白板手镯附魔一个德拉尔的宝珠(独立攻击力+11),在修炼场测试一下附魔前后的伤害变化。

测试怪物:直接召唤的沙袋,不修改其属性。

测试技能:拔刀斩

角色属性调整:暴击率加满(还是为了防止伤害浮动)。

(附魔之后,面板当然地没有变化,仍为971,懒一下就不截图了)。伤害对比如下图:

可以看到,去掉短剑剑气(因为现在不带武器默认是短剑)的伤害数值一模一样,当然剑气伤害也一样。(我真的测试了两次,不是用一次的伤害截的)。

力量和物理攻击力对剑魂的面板都有提升

剑魂的重要属性是面板。下面我们讨论“力量”和“物理攻击力”两个属性对面板的提升,并进行实际测试。

实际上,我们并不能说“1点力量可以转换成多少面板”、“1点物理攻击力可以转化成多少面板”——因为每个人的力量不同,相应的数值也会发生变动(当然我们有办法计算出它的具体数值)。面板计算的核心公式是:

面板攻击力=基础攻击力×(1+0.004×力量)×(1+被动提升)。当然,魔法百分比职业同理。

这个公式需要解释的地方只有一点:被动提升——它指的是可以影响职业面板的被动技能,比如剑魂的该类技能,就是各个武器精通。如果某职业有复数个类似技能(比如同为物理百分比职业的可爱的帕拉丁,有天使降临、天使光翼、荣耀之光三个),提升之间乘算即可(加算乘算不懂的话,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到过)。

怎么解决角色“基础攻击力”的问题,我这里就不多提了,说来话长那是另外一个话题。

力量和物理提升哪个大(该堆哪一个)?

上面的公式其实就是为了说明这个问题的,不然我也不想把它写出来(肯定又有人说“我是来玩游戏的,不是来学数学的”)。

我们附魔时的属性,“物理攻击力”用于提升公式中的“基础攻击力”这一项内容,而力量则就是提升力量这一词条。下面我们来分析哪个提升大:

假设一个角色的面板力量为1000,基础攻击力为1000,而且没有被动提升(比如光兵就没有影响面板的被动 )这时我们可以发现:在这个数值附近,提升1点力量,收获4点的面板;而提升1点物理攻击力,收获5点的面板——这时物理攻击力的边际收益就已经大于力量了。(本例中,力量的提升系数为“基础攻击力×0.004”(注意不是面板攻击力去乘),物理攻击力的提升系数为“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻击力的收益就越大(注意此时的水平,堆物理攻击力的边际收益已经大于力量的这个事实)——而细心的朋友肯定已经发现了,图一中,此时我的几乎裸体的白手,面板力量也已经超过了1000(为1136)。所以,百分比职业虽然需要堆力量,但是直接堆“物理攻击力”的收益更大。

修炼场伤害测试

还是图一的两件装备,还是相同的测试条件,只是改变上衣的附魔:无附魔、15点力量、10点物理攻击力。测试伤害如下:

很明显能够看出,10点物理攻击力的收益,比起15点力量,要高了不少。

百分比职业的面板计算

我们是可以通过计算来确定一个角色的准确面板的(乙烯菌:“废话,不然程序员怎么写出来游戏的”),其核心就是利用上文我们提到的公式。当然详细的计算还有一些问题我没有说出来(写出来就有点啰嗦了,而且又么得人看。乙烯菌:“已经很啰嗦了好吗”)。

为了方便大家的实际应用,我编写了一个相应的附魔属性(力量/智力,物理/魔法攻击力),会对角色的面板造成的影响、以及面板提升量的计算表格(Excel),以后遇到比如,“我想给我的上衣附魔一个45的物理攻击力卡片,我的面板能涨多少呀?”这类问题,大家可以通过我的表格直接计算出来(就不用再提问了),而且我也测试了其正确性,大家可以免费下载使用(下载地址请在头条私信我:“计算表格”四个字获取自动回复,直接放链接会被头条ban掉的)。

结语

剑魂堆力量和物理攻击力对伤害都有提升——物理攻击力的收益更大。一般来说,剑魂堆力量只是通过增幅的方式,附魔宝珠尽量还是选物理攻击的。

独立攻击力对剑魂没有用处,一个伤害的增加量都不会有。

至于剑魂走什么属强好,没有强制性选项。可以看到时候普雷团的怪物那种属性抗性低,选择对应的属强。或者,按照自己喜欢的来就好。

白手多少物攻合格?

4000。

第一档“混团”剑魂,物攻4000以下,自从UI界面改版,细节变得很重要。 对百分比剑魂而言,把物攻堆叠4000级别,也是相当剑魂。 “最强大作战”活动,送了玩家+12传说武器,都不用去强化。 把耳环弄强化+12,细节过得去,可轻松能达标。 因此,在“物攻检查官”眼中,第一档4000以下的。

DNF白手怎么加点了?

每个人对技能的体验感不同,所以加点肯定会有所不同的,但其实也是大同小异吧!我来说说自己的加点,说的不好望大佬修正!

小技能

由于改版后白手切武器已经不再加攻击,这也就意味着你只能一把武器带到死,别和我说你还要切武器蹭那10%的攻速移速,而且现在大多数白手都是升级的光剑,所以不点图一其它4个武器精通!说起来剑魂现在也不算武器大师了!

红阵点满和偷学封印解除还是不错的,加力量和红阵的范围!

大技能

大小破军在这个版本里伤害有点低,所以我是放弃改成加猛龙了!

拔刀和剑舞都是主要输出技能,所以点满没什么疑问的!

神影手现在不加攻击了,所以可以不点!

尊严拔刀斩还是要点的,抢DPS的神技能,一刀过去小怪满头999,管它可不可以在boss那里打输出!

二觉虽然伤害不算高,但总比其它技能好,所以我还是点满了!

TP加点

红阵出TP可以增加红阵的力量,对于经常用的玩家还是相当不错的!

以上就是我自己的理解,希望可以帮到你!

对不起成近期主流论调?

谢谢邀请!DNF剑魂改版,整体增强36%

(一)无我剑气

剑魂新增Buff技能,堆满15级,可以获得“技能攻击力增加30%”的Buff;

(二)斩钢式

剑魂老牌技能回归,剑魂玩家可在“纯C”和“25C”之间自由切换,换言之,剑魂可以当纯C了,同时,斩钢式技能还可以为剑魂增加8.3%的技能攻击力Buff;

剑魂哥,对不起

面对崛起的剑魂,很多勇士也开启了红眼改版时候的调侃论调:“红眼哥,对不起”,变为了今天的“剑魂哥,对不起”!这次的“对不起”是真心的,相比上次的“三段斩银光落刃”的“剑魂哥,对不起”,这次是真的加强了。

秀儿观点:

关于剑魂加强,最近秀儿也是说了很多,从反对到支持,到现在的中立!哎,一代版本一代神,下一次就是自己的角色,大家不要酸,静候自己职业加强吧!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

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