dnf阿修罗刷图加点,云上城之歌阿修罗加点

英雄联盟 92
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dnf阿修罗刷图加点,云上城之歌阿修罗加点?

其可以加点为云上城之歌、阿修罗。

DNF90级瞎子平民怎么加点?

因为阿修罗是魔法攻击,所以通用技能的话就点 魔法暴击和远古记忆 魔法背击建议不用点。

dnf阿修罗刷图加点,云上城之歌阿修罗加点

10级以下技能:全部不点(对阿修罗几乎都没啥用)

10级至20级:短剑精通点满(必须的) 波动刻印点满(加魔法伤害) 裂波剑点满(伤害还可以) 地裂波动剑点满(CD快,而且可以减少其他技能CD)

20到30级:挫折意志点满 鬼印珠点满 邪光斩(如果点了这个的话后面的技能点可能不够,想点的话可以从裂波剑分过来)

30到40级:冰刃波动剑点满 爆炎波动剑点满 杀意波动可以不用点满(耗蓝)

40到50级:不动明王阵点满 邪光波动阵(点数不够)

50到60级:暗天波动眼点满(技能辣么酷) 心眼点满

60到80级:极冰裂波剑点满 极炎裂波剑点满 天雷波动剑点满 雷神之息点满

80级以上:不用说,两个大招必须点满

DNF职业平衡后天帝怎么加点?

天帝加点好像是没有什么大改变吧,除了多个尿分叉……

简单说说我个人看法,95版本以后,基本上所有的职业都最好能优先点满大技能,这样哪怕是小技能有误差,可能因为大家喜好不同而引起差异,但至少在伤害上来说,是不会影响到总体输出的。之前可能大家不怎么喜欢大冰和雷云吧,改版后相信我,值得一试,伤害肯定是稳妥妥的。

然后最大的争议点来了,不动和珠子该怎么选择?

就伤害来说,不动肯定是要更胜一筹的,特别是对于短时间的爆发来看,不动算是天帝为数不多的爆发技能。

而珠子的好处在于算是一个软控,而伤害的上限则更多的取决于手法的操作,如果能打出六七个刺轮,其实珠子的伤害并不会比不动差,而且在将来的普雷团本中20秒输出机制下,珠子的发挥也将会更加出色!

简单总结一下就是,懒人不想操作的,就点不动好了,简单暴力有输出;而喜欢更多手动操作的玩家(当然了,还必须电脑能跟得上你的手速),那么珠子会是你更好的选择。其实伤害真的差距不大,单纯看个人喜好。

至于小技能,也有几个建议的地方,红阵算是我比较中意的技能,最好还把偷学的技能解除封印给点了,加好几百智力不说,还能增加欣赏性,很舒服。然后远古记忆也建议点上,搭配红阵使用,效果奇佳,可用作打boss来一轮爆发输出,美滋滋。

总的来说呢,天帝加点的地方争议不大,无非就是珠子和不动的取舍,红阵和远古记忆的选择,但我想说的是呢,反正对伤害没什么大影响,有什么可争的,随手点呗,点到谁,就是谁!

DNF阿修罗37改版后该怎样加点?

谢谢这位粉丝的邀请,秀儿为你竭诚解答!

3.7改版后,阿修罗增加TP60,70大冰大火技能,多出来500点sp,全技能吃武器契约属性,减防也改为增伤了,加点,特别是TP加点比改版前有大的变化!

我目前在使用的是以爆发为主的一套加点,适合漩涡的15秒机制,主打不动,大火,大冰伤害,和你分享,没有最好的加点,只有最适合自己的,互相交流啊!(1)通用技能和buff技能

受身蹲伏满,翔跃加1躲罗什火,暴击加1,是因为我暴击满了97,个人根据实际情况加减,远古记忆满,增加爆发力,手残的我经常忘记用;然后刻印满,三段加1跑路用;

(2)觉醒前技能

珠子1前置,加满不动,邪光满,小冰1前置加满大冰,放弃扎热,容易卡丢失伤害;

(3)觉醒后技能

全部加满就对了,但是我SP差点,60技能差1级,可以在邪光斩里面扣,把它加满;

(4)TP加点,如图,加满几个爆发技能,大火,不动等;我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!

阿修罗大天域加点?

阿修罗加点流派:护石选择【大冰+天雷波动剑+大火】,符文紫蓝红9保天雷波动剑,或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩。这个流派加点,舍弃了不动明王阵,点满大火技能。

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