loleve,如果花费500万就可以穿越到游戏世界

穿越火线 61
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loleve,如果花费500万就可以穿越到游戏世界?

我会穿越到食物语里

1.危险性小并且有食魂保护

loleve,如果花费500万就可以穿越到游戏世界

2.颜值高(重要的一条[大笑])

3.生活舒适,不会无聊,有人陪

4.吃的东西好

有哪些是被代理毁掉的游戏?

看到这个题目的时候,枫叔楞了一下,因为太多了,不知道从何说起的好。为了更方便大家回忆,我就多列举,轻点评,要是借此勾起了大家对游戏的槽点,不妨在留言里分享给枫叔。

(依然老规矩,列举随我脑子想的罗列,不分先后)

《冒险岛》

在一堆人玩3D游戏的时代,这款横版游戏能吸引80万在线,还让腾讯动了做《QQ三国》的念头,谁都无法否认,它是一款好游戏。但后来盛大硬生生的把它毁了,好玩的系统被无休止的练级取代,外挂泛滥。玩家对骂等都是人气降低的原因之一。

《热血英豪》

突然一想当时盛大真是一个龙头企业,因为想到的游戏只要有点年头的就是它的作品。《热血英豪》这款作品估计不少年轻人都有印象,这游戏在日本很火,但盛大代理后很少宣传,以至于人气越来越低。

《洛奇英雄传》

世纪天成的《洛奇英雄传》,不知道多少玩家曾经喜欢过,论游戏是一款好游戏,在线当年也不错,但是运营方管理方面确实有很大问题,甚至一度让人怀疑,它们有没有在线GM,不然的话,那满屏幕的骗子都是哪里来的?

《龙之谷》

枫叔弟弟小学毕业的时候,专程到太原来看我,那时候我招待它的游戏就是刚刚内测的《龙之谷》,可以说论动作和画面,以及玩法,都是当时的上乘之作。但是,盛大似乎忽略了DPS至上的玩家需求,在经过一系列职业调整好,玩家们的心态逐渐崩了。

《激战2》

说到《激战2》,我真希望九城那时候还活着……因为空中网真的不适合做MMO游戏运营,因为这种产品和军事游戏不一样,没有那么直接,单纯的目标用户,需要你去引导和培养。这款在全球都口碑一流的游戏,空中网代理后也是买断制运营,这么大的优势居然一分钱宣传费都没舍得多花,让很多人甚至都不知道有这么一款产品。

《永恒之塔》

当时的好游戏,甚至被看做是和WOW有一拼的3DMMORPG产品。但这个热度也就维持了两年,可能盛大见人数也实在无法突破了,需要增加收益,于是这款产品开始卖属性装备,要知道,当时《永恒之塔》是收点卡的游戏啊,收费还要卖道具,加上外挂没人管,不少人脱了坑。

《穿越火线》

这个就不用多说了,估计很多人槽点都不一样,不少玩家认为从火麒麟出现那天起,《穿越火线》这款游戏就已经被毁了,后来还有烟雾头、擎天柱,这些都是一些玩家心理的痛点。舍得买英雄级的人不仅防掉落,20一个月的辅助也是小菜一碟。

《魔兽世界》

在《巫妖王之怒》时代,这款游戏在九城的公司内部影响下,迟迟不能报批,当时公司高层用错高管,也导致决策失误,令暴雪和EA在九城如何决策上,开始看对方态度来做下一步部署。结果体育记者出生的美女副总裁陈女士押宝到自己熟悉的EA身上(因为EA擅长体育游戏),结果导致《魔兽世界》经历了一场风波,不少玩家因为这一次转移,再也上不去游戏了。

《英雄连OL》

即时战略玩家一定对这款作品很怀念,不少人现在电脑里也有它的单机客户端。作为一款经典作品,当盛大宣布代理《英雄连OL》的时候,大家是十分开心的,因为当时国际联网环境较差,能有一个OL版可以让不少人告别和AI的老套对决,体验到真人PK的快感。一开始,这个快乐也是存在的,枫叔当年也玩了它。但盛大在这款游戏正式上线后,开始卖道具了,你们猜是什么?比如炮击跑视野+1,狙击手视野+3,这彻底破坏了该系列的平衡性,对战术平衡要求颇深的即时战略玩家,几乎在一周内就彻底抛弃了这款产品。

好了,不知不觉写多了,大家还有什么想要吐槽的游戏,不妨留言一起分享给大家把。

国外的人真的只喜欢主机游戏不玩PC游戏吗?

不是不玩,只是玩家群体占比不太一样。

国外也分个三六九等的对吧……

主机市场大点的也就欧美日,中国主机单机市场在极速崛起中,其他的不够看,隔壁韩国的主机市场不行,PC网游市场还不错。

欧美那边主机玩家比PC玩家多一些,主要是因为只拿来打游戏的话PC更贵一些,一台游戏机299——499美元,游戏价格他们那边都是60刀,没区别(国内区别很大),所以主机更划算。

但还是有很多人喜欢PC游戏的,LOL,EVE,暴雪大礼包等等都算是热门PC游戏了。

不然你觉得哪个会打折的胖子是怎么躺着赚那么多钱的……

最奇特的地方就是日本。

日本有着丰富的街机和游戏机文化,三大主机厂商两个在日本(曾经是三个),由于电脑在他们眼里就是一个生产工具,游戏机才是玩游戏的东西的奇怪思想,因此pc反而是小众化的市场,大多数都是玩一些galgame,对配置要求很低的,还有一些你们懂得游戏,网游虽然有但也是比较冷门。

手机游戏发展的算是不错,毕竟对日本人来说便携是很重要的,在手机游戏盛行之前,掌机卖的其实比主机好(这可是psv能卖500万台的地方)

韩国主机产业不如国内,但网游产业很发达,尤其在2003年左右国内大量进口韩国网游的时代,游戏质量和数量都不错(有些抄的单机游戏,以任天堂、索尼和暴雪为多数,但并不是完全抄袭,有自己的设计在里面)

如今的韩国网游……基本上算是吃老本了

一个DNF国服养活半个济州岛了解一下?

其他外国地区……好像都是只有手游最盛行了

所以不是不玩,只是相对主机少一些而已,主流声音是主机大过PC。

有什么好的电脑端游戏推荐?

作为一个常年玩游戏的人,喜欢的游戏当然不止一款,下面我将介绍一些自己玩过的,并且觉得不错的游戏(大部分是单机)。

《合金装备复仇·崛起》

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

这款游戏能完全满足你的武士梦,而且符合一切中二男生的幻想,武士刀、机械臂、铁甲装、白发独眼帅哥、机械狗,主人公雷电绝对称得上是和《尼尔机械纪元》中2B小姐姐一样出圈的存在。

游戏上手难度很低,连招比较简单,大多数情况下鼠标就能完成操作,有重击和普通攻击之分,而且动作反应迅速连贯,操作手感和视觉效果都十分在线。由于主角的招牌动作【斩】和夺取敌人的燃料电池(从敌人身体内掏出燃料电池,然后吸收),以及雷电的白头发特征,被称为“开膛手杰克”和“白色恶魔”的称誉。

《合金装备》是以战术谍报类为名的策略性动作游戏,而“复仇崛起”是其中比较突出的一款,因为这是唯一一个在高科技设定背景下的冷兵器战争游戏。

《使命召唤·现代战争2》

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

如果说《合金装备复仇·崛起》是拼刀动作游戏的代表,那么使命召唤系列则是FPS代表(战地也十分出色,下面会有介绍)。《使命召唤·现代战争2》也是使命系列第6部,它之所以让我喜欢是因为这一部真的带着暗黑色彩。

开头第一章第4关就是暴力镇压普通平民,而且如果你选择射击同伙,那么就会显示任务失败。作为游戏我们可以没有道德感,但是这个行动却真实地反映了一战和二战期间的残酷。

这一部剧情并不是很优质,很多人也诟病它有缝合怪的嫌疑,但是不可否认的是,所有的场景和枪械还原,真的牛皮,尤其是20年发布的重制版,清晰的画面和友好的自动换弹模式,是让很多人对枪械和战争有了重新的认识。同样,比起黑色行动系列,现代战争系列可使用的枪械、作战方式相当丰富。

作战地点从阿富汗的沙地到水战,到雪地攀岩滑雪,再到贫民窟的巷道战以及最后的太空战,真上天入地大战四方。有机会的朋友直接选择重制版,体验更胜一筹,放两重制版截图,感受下这清晰度,直接做屏保都没得问题。

《战地风云5》

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

推荐指数比不过使命召唤是因为,《战地5》关卡太少了,总共就5个大章节,虽然包含了空战、陆战、突击、侦察以及誓死捍卫阵地的惨烈战斗,但是真心不过瘾。

战地和使命召唤一直以来都是很多玩家的比较对象,但两者的侧重点还是不同的,战地突出的是战争,是以小人物的故事见证战争中压抑和惨烈,而使命召唤是真的在做游戏,就是让你突突突个爽。而且明显地看出战地系列走向了多线程剧情,而使命召唤则是一条完整的线。两者区别还是挺多的。

推荐《战地5》的理由很简单,这是一个可以不用完结任何一个章节都可以随便解锁其他章节的游戏,在这里你会是一名心怀抱负的士兵,是一个被突然征用前线的非裔,是一名救母心切的巾帼英雄,或者是一名强到报表的狙击手。总之你想成为的战争角色,在这里都能感受到。

战地5名场面,和黑悟空神话中大圣伸出金箍棒阻止猴子杀死boss一样

当然,《战地5》最值得吹的就是画质以及伤害的真实性,即便是选择正常模式,挨几枪子就挂了,和战场上一样。更重要的是,战地和使命召唤不同,战地是只要任务完成就可以通关,是否剿灭所有敌人无所谓,喜欢搞潜伏的小伙伴不要错过。

以上是我个人最喜欢的3款游戏,都是脱离连网玩的,而且玩了都不下2遍,下面的推荐就是适合发泄和无聊时玩的,不用在意剧情,干就完了。

第一个:《影子武士2》

推荐2是因为1太久远了,画质不好。《影子武士2》是一款第一人称动作游戏,这是一个集武士刀、峨眉刺、钉子枪、火箭炮、机关枪、左轮、散弹枪、气功等一堆武器的大杂烩,而且里面的敌人不是疯狂的女忍者就是黑道小混混,还有各种长相特异的怪物。说实话这妥妥是18禁的游戏。

另外,不要觉得这个游戏价值观不好,你所扮演的王洛就是个二流子和尚。

第二个:《正当防卫3》

一个自由度堪比《侠盗飞车》的地中海岛屿,主人公负责解放各个被独裁将军统治的城市。游戏地图超级大,架飞机从南到北都要飞半个多小时。

游戏是第三人称的射击类,包括像蝙蝠侠一样的飞钩,能开飞机、能开车、能骑电驴,能驾游艇,还能自己背个飞行器直接往上冲和滑行。劫车、追尾、轰炸、骚乱,这就是你在游戏里需要做的事,总之别把自己当个好人就行了。

对了,游戏里还有很强的星空战争,比较难打,但是上面的武器不错,记得带下来用。

第三个:《暴力辛迪加》

画面风格独树一帜的FPS,充满赛博朋克的氛围感设定(据说画面里的彩虹般的光线是官方故意制造的,并非bug),闪现般行动迅速的敌人(讲真,这游戏里的敌人AI绝了,行动敏捷枪法准确,不开透视根本不好打),以及各种枪械和飞碟。很有意思的一个枪战游戏,当然,这游戏也可以设计非战斗人员,而且一枪一个。

还有很多好玩的网游和手游,鉴于篇幅就不再推荐了,喜欢我的或者想和我探讨游戏的记得关注哦。

却远比不上红警2的火爆?

即时战略游戏当年火爆一时,帝国,星际,红警可以说各有千秋。帝国重大略,星际重操作,而红警则是火爆简单。打红警就是过瘾,大局和操作都不重要,干就完了。其实红警在一代时这个最明显,在二时就弱了许多,而三的时候就和其他的没啥区别了。所以有时候完美不见得比有特色好[吃瓜群众]

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