cf形象代言人,被腾讯毁掉的游戏都有哪些

英雄联盟 63
广告一

cf形象代言人,被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

首先感谢邀请!

不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。

cf形象代言人,被腾讯毁掉的游戏都有哪些

那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?

首先的典型,公认的《使命召唤online》。

(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)

游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。

而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。

(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)

而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?

对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。

而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。

现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。

第二个典型,剑灵

(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)

对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。

从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。

但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。

在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。

在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。

而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。

除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。

(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)

剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海

第三个,则是战争前线

(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)

这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。

但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。

因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。

但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。

于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。

(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)

总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。

cf和生死狙击哪个更好?

其实就是2种玩家不同的意见

cf是穿越火线的简称,而《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目

背景设定

潜伏者:

穿越火线

没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。

但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国服务。

有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血——这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了。

保卫者:

早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。

然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。

很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。

操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。[1]@光明炽天使IV

生死狙击

2013年无端科技开发黄晓明代言的网页游戏

本词条是多义词,共 8个义项

游戏设定

战队介绍

军火库介绍

模式介绍

地图介绍

武器介绍

生死狙击是一款3D第一人称射击(FPS)网页游戏,于2013年9月发行。本作采用无端科技自主优化引擎,拥有多种作战模式 ,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化,由黄晓明代言。

中文名 生死狙击

外文名 Blood Skrike

别名 Blood Skrike Global Skrike

类型 第一人称射击游戏(FPS)

平台 4399小游戏、QQ游戏大厅、QQ空间、百度贴吧游戏、YY多玩等

开发商 无端科技

发行日期 2013年9月

运营方式 道具收费

运营状态 运营中

最新版本 鼠年狂欢

游戏引擎 1.6引擎 U3D引擎(双引擎)

媒介 网页

游戏题材 枪战、生存、竞技

游戏人数 多人

游戏画面 3D

内容主题 枪战、生存、竞技

制作人 李鑫

总监 倪璐舟

发行阶段 正式版

所属系列 FPS页游

地区 中国

主要角色 劳伦,比伯等

代言人 黄晓明

原版名称 生死狙击

基础角色 劳伦,比伯

收起

游戏设定

《生死狙击》是款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏。[1]打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。游戏采用无端科技自主优化引擎,带来华丽流畅的游戏体验。变异,个人,团体[2],挑战,冒险,爆破等多种作战模式 ,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化。[3]

端游IP做成手游比较成功的例子有哪些呢?

一. 和平精英

众所周知《绝地求生》是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,游戏的玩法是玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。玩法设定十分简单,一上线人气就非常火爆,直到现在依旧热度不减。

《和平精英》是端游IP的手游版本,在原有玩法的基础上又加入了更多的对战模式。让这款手游火爆到几乎所有直播间都可以看见这款游戏的身影,采用了写实风格的画面,让玩家的代入感非常强烈,真实的还原了一个真实的求生世界,游戏的节奏也把控的非常好,随着时间流逝玩家自身的紧张程度也会提高,刺激新奇的感觉让人非常沉迷。而且游戏的氪金对于平民玩家影响并不大,大多数的氪金内容都是人物的时装和枪械的皮肤,不会对游戏的公平性产生影响,是改编非常成功的一款吃鸡手游。

二. QQ飞车

《QQ飞车》是一款非常经典的赛车竞技类手游,也是根据端游IP制作的一款手游,QQ飞车手游作为竞速类游戏,上手难度算是中等,而且这款手游的操作性非常高,漂移等技巧没有上限,很多操作都是玩家们自行研究开发出来的,很多厉害的玩家用初级车就可以掌控比赛,QQ飞车手游有很多端游情怀玩家在玩,还有腾讯庞大的用户和宣传的支持,都让这款端游IP做成手游变得很成功。

三. 穿越火线:枪战王者

《穿越火线:枪战王者》给玩家带来了不输于端游的操作和射击体验,极大的还原了枪械的手感,手游在新版本的更新中不断还原真实优化手感,甚至还加入了三指操作,跟随开火等符合移动端操作,让移动端的操作更为真实与便捷。凭借游戏优秀的制作和端游的火爆人气,都让这款手游迅速的收获了大量的人气和过亿的下载量,长期霸占了各大应用商店的榜单。

英雄联盟RNG基地无法支持北京租金?

我不知道我的感觉有没有人认同。我个人感觉,现在电竞的热度在下降,不管是英雄联盟、绝地求生、王者荣耀还是更早的DNF或者穿越火线。游戏本身都给人一种热度在不断降低的感觉,而短期也没有发现可以超越这几个游戏,扛起电竞大旗的新产品出现。

在电竞行业发展的这几年,其发展速度上用飞速,光速形容也不为过。能用短短几年的时间,就形成了一个具有庞大关注度,有巨大资本投入的产业,可以说电竞行业到目前为止都是成功的。

同样,作为电竞行业里的主要项目,英雄联盟经过一系列的包装和运作,成功的成为一款全球性的,互动性的大型游戏。这也让国内的资本开始疯狂投资,前有游戏主播的天价转会费,后就有豪华战队俱乐部的组建,仿佛在这个行业,资本的投入只是一个虚拟的数字。

结果呢,大量的资本注入,让这个行业的发展变得有些畸形。因为投资和回报无法形成平衡,这就让投资者开始慢慢的回归理性,逐步的撤出这个行业的新宠儿。从前两年的形式看,一些主播的转会费动辄都是以千万计,以亿记。而最近随着全民TV,熊猫TV的关闭,直播行业的形式就已经非常明朗了,简单点说那就是入不敷出。

而作为电子竞技最为重要的一个组成部分,电竞直播行业的入不敷出,就一定会影响整个行业的整体发展。

最近网传LPL战队RNG开始寻找新基地,原因是现基地的租金过高无法接受。

其实在去年LPL开始改革以后,就已经建立了模仿竞技体育的主客场制。不同的联赛俱乐部选择了不同的地方作为自己的主客场,也纷纷的选定了自己的主场地址。而作为LPL传统豪门的RNG,自然在这种时候,不能过于低调。经过层层筛选,将自己的主场定在了北京 。而华熙LIVE·五棵松位于北京市海淀区,是高校最密集的区域,拥有极佳的交通导向,非常方便当地以及外地粉丝前来观赛。

但是这个行业确实被高估了,受众群体多为年轻人,其消费观念比较先进,但是消费水平却十分有限。纵然是寸土寸金的RNG北京主场,其比赛票价也就在50-80元之间。可以想通过门票取得正收益的回报,是很难的。而其他的那些广告收入,代言收入,还需要维持大牌选手的签约费,真正能落到投资方手中的,可以说寥寥无几。

所以,随着整个行业的热度下降,投资减少,俱乐部压缩自身的成本也是很正常的行为。像这种在核心商圈的投入,过于奢侈了。

火麒麟绝迹是谁?

AG俱乐部选手绝迹(游戏ID:TMQQ),凭借在CF赛场上多年以来诙谐搞笑的风格,过硬的钢枪技术,连续多次成为了传奇选手票选冠军和年度人气选手。

其“国服前三AK”的称号深入人心,他也曾在国际赛场使用AK47上演7颗子弹3连爆头的逆转奇迹。因此,穿越火线赛事官方决定授予其火麒麟代言人称号,为绝迹量身定做了一款定制枪械:火麒麟-绝迹。而绝迹真人语音制作中,玩家将在火麒麟-绝迹中听到绝迹熟悉的呐喊!

版权声明 本文地址:https://www.pv985.cn/pv/21331.html
由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到yun985@88.com,我们会做删除处理。
扫码二维码