鳄鱼加点,纵火案保姆被提起公诉

穿越火线 128
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鳄鱼加点,纵火案保姆被提起公诉?

鲜活的4条人命被一把火送去另一个世界,给逝者的家人、亲朋好友带来了悲痛欲绝的生活,造出这一灭绝人性案犯的元凶竟然是被国人视为弱性群体一员的莫焕晶(女)。

是什么促使她干出这灭绝人性大案暂且不谈,现本作者就说她将会有什么下场说一说。

鳄鱼加点,纵火案保姆被提起公诉

纵火案,在我国法典里算重特大案件,这是性质问题。

莫焕晶保姆在杭州犯的这一纵火案就属重特大案。她不仅纵火,还剥夺了鲜活的四条人命,让国人不仅痛恨,还痛绝。她属法用词“不杀不以平民愤”案件元凶者。按照我国刑法的规定,她属立即执行者案犯,也就是死刑!

lol手游鳄鱼主哪个技能?

鳄鱼加点主Q副E,有R点R。鳄鱼的单线作战能力非常强,1-2都可以先猥琐一下,三级的是鳄鱼的第一个强势期。3级连招打出EAWAQE可以无伤换血,频繁利用自己Q技能回血。

有了黑切的破甲,鳄鱼的爆发能力非常高,有R的鳄鱼斩杀线非常高。后期可以带线,尽早做出传送来支援队友。

英雄联盟如何玩好刀锋舞者?

英雄背景

刀锋舞者·艾瑞莉娅是竞技游戏《英雄联盟》里面的一个英雄角色,英雄定位为战士。艾瑞莉娅原称号为“刀锋意志”,8.7版本更新后英雄重做为“刀锋舞者”。

艾瑞莉娅是一个非常强的团战型英雄,可以担当战士,刺客和坦克多种身份。取得优势艾瑞莉娅可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。

技能和加点方面

【被动艾欧尼亚热诚】

命中敌人后叠加艾欧尼亚热诚层,普攻时间延长并提供额外魔法伤害,可叠加四层。

【Q技能利刃冲击】发起冲锋,并造成物理伤害和回复自身生命值。提供60%额外伤害。

【W技能距破之舞】

第一次施放触发防御模式并蓄力,此时英雄进入禁止状态(不能移动和攻击但有伤害减免;第二次释放对同一路径上的敌人造成物伤,蓄力时间和伤害 值成正比。

【E技能无瑕二重奏】先后掷出两把刀锋并攻击目标,两把刀锋对敌人造成魔法伤害,同时伴有晕眩效果,可以标记野怪。

【R技能先驱锋刃】向目标投掷刀锋命中后扩散,造成魔法伤害并标记野怪,刀锋会形成剑墙,触碰到剑墙的敌人受到魔法伤害和减速。

加点方面,主Q副E,一级W就好,Q技能现在有了额外的刷新机制,强度高了不少,也是刀妹的核心技能,用好了是非常秀的。

符文推荐

基石符文选择征服者,征服者是最适合刀妹的符文,强度非常高,最关键的是,新版刀妹的伤害属于混伤,技能多为魔法伤害,在点出征服者之后,既有真实伤害,又有AD、AP伤害,敌人很难防范,无论是打坦还是切脆皮,效率都很高。

之后选择凯旋、韧性、致命一击,之所以选择韧性是因为这个符文有了很大的增强,而且新版刀妹没有额外的韧性加成了,这个符文配合水银鞋韧性加成会很高。副系点出主宰,选择猛然冲击和贪婪猎手是最好的。

出装推荐:

出门装多兰剑一红

核心出装:三相之力--血手--破败(九头蛇)

三相依然是刀妹的核心装备,之后可以做出九头蛇或者破败,因为刀妹的Q技能可以附带九头蛇的AOE效果,也能加快刀妹的推线速度。之后做出血手、复活甲,最后补上一件坦克装备就成型了。

玩法技巧:

对线方面:刀妹对线能力实在是不够强,特别是在遇到一些线上强势的英雄,例如鳄鱼、诺手、青钢影这些,刀妹是真的会被吊打的,前期技能不多,六级前很难触发被动,没有被动就更不可能打得过对手,所以对线期我们更多是要以稳为主,至少要等六,六级后刀妹才有和敌人对拼的实力。R技能所附带的缴械效果对于一些平A型英雄影响还是很大的,例如蛮王、武器,缴械会让他们无法平A,打起来刀妹就有优势了。

团战方面:E技能的AOE控制和Q技能的多次刷新都能让刀妹在团战中来去自如,R技能的AOE效果也很出色,切AD速度超快。

连招打法:普遍的连招打法是EQARQQ,通过E技能标记敌人然后穿越兵线来消耗敌人。同时保证Q技能可以击杀残血小兵刷新Q技能。需熟悉Q技能对于兵线的斩杀伤害才好熟练运用Q技能。W技能是非常关键的保命技能,这个技能并不是无敌状态但是可以提供一定时间的高额减伤效果。这也是新版本刀妹更好的切后排说量身定制的技能!

LOL有哪些带闪现作用很小的英雄?

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玩过英雄联盟的都知道,闪现的作用不言而喻,很多英雄配合闪现能打出更好的效果,例如盲圣的R闪,酒桶的E闪,皇子的EQ闪等等。但对于某些英雄来说,闪现也不是必须带的。

小丑

对小丑稍有理解的都知道,小丑带闪现真的不如带点燃或者是疾跑有用。小丑看起来是个不起眼的英雄,却承担着秒后排的重任,Q技能隐身过去开疾跑贴脸平A,秒脆皮并不什么难事。

蛮王

蛮王不用说了,十个蛮王九个带疾跑,偶尔看见带闪现的蛮王还会被队友嘲讽一番。不需要太多解释,蛮王这种靠平A输出的英雄,闪现那么一小段距离,真的不如疾跑带来的持续加速效果更好。

诺手

不能说诺手带闪现没用,多一个位移肯定比没有强,但个人觉得诺手还是适合带疾跑,诺手想要打出满额伤害,是必须要触发血怒的。诺手自带减速技能,配合疾跑的加速效果,只要是被诺手粘上的目标,要么反打,要么双手离开键盘等死。

炼金

因为技能的缘故,炼金必须比别人跑的更快才行,因此相比闪现,炼金更适合带疾跑,只有拥有足够快的速度,炼金才能成为一名优秀的“搅屎棍”。说实话,如果以炼金的移动速度还需要闪现逃命的话,其实多一个闪现就很换个地方死没什么区别。

人马

人马的输出能力与移动速度直接挂钩,所以通常情况下人马根本不会带闪现,配合疾跑的加速,开启E技能的人马,瞬间冲到地方后排,一脚踹死脆皮,这才是人马的正确玩法。

维克托

可能有人会觉得意外,维克托也不带闪现吗?别人我不知道,但我玩维克托更喜欢带疾跑,维克托看似手长,但其实更需要移动速度,无论是保命,还是追击敌人,疾跑带来的效果绝对要比闪现好用的多,不知道有没有跟我一样的小伙伴呢?

各位小伙们,你们玩什么英雄喜欢带疾跑呢?

你认为在LOL中?

LOL中的“搅屎棍”在团战中起到的作用是无比强大的,他可以帮助队友轻松拿下一次团战的胜利,同时恶心到对手不敢接下一次的团。

会放毒的炼金术师

炼金真是一个难缠的英雄,上路对线中丝毫不惧对手,甚至能在前期一打二,特别是面对不怎么会处理炼金这个英雄的玩家,往往是去一个送一个,去两个送一双。炼金的喷毒技能还让他嚣张到跑到一二塔之间断兵线,而对手去追就是死,不去追就没兵,真是两难。团战中,炼金就成了最强的“搅屎棍”,一边喷毒一边跑,开着疾行继续跑,整个团战场都是他的身影,以至于不会拉扯团的对手都被毒的七荤八素,打他他跑,不打他他喷毒,对手自保都难还怎么赢团。

血盾蒙多

蒙多的回复能力无人能敌,德玛都应该不敢与之争锋。对线中依靠被动的回血就可以赖线,团战中依靠大招就是一个超强的前排,大刀尽情地扔,几乎不会被先秒掉,因为他实在是太“搅屎”了。即使被秒了也没关系,因为那时候他已经吃掉了至少三个AD的血量伤害,死得值了。

三条命的剑魔

剑魔的复活技能从被动改变为大招后似乎更加被玩家所追捧了,甚至在世界赛中还出现了1打5的剑魔,以至于三条命的剑魔更是拥有了很高的胜率,团战中可以作为前排,还有很高的输出,打死了也不怕,复活了继续“搅屎”,又死了还不怕,起来继续血拼!打着打着,队友也没了,对手也没了,自己孤零零地拿下了对方基地。

劳动家提莫

自古就有“团战可以输,提莫必须死”的典故,可见提莫在一场游戏团战中起到的作用是多么强大,蘑菇的种植不要急,哪有团哪就有提莫的身影,一颗蘑菇种的好往往能牵制住对面几个人,路边种几个,草里种几个,谁来谁死。

大家感觉这些英雄能不能算上团战中的“搅屎棍”呢?然后除了他们几个,还有哪些英雄是大家心中最不爱面对的呢?

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