女大枪pk加点,狂野西部枪手怎么加点
女大枪pk加点,狂野西部枪手怎么加点?
枪手加点
⒈膝撞 LV.5 (作为BBQ的前置技能)
⒉浮空弹LV.1(刷图没必要用 自带一级足够)
⒊踏射LV.1(唯一可破霸体技能 且释放过程中处于无敌状态 近身防御用 1级足够 学多了没用)
⒋银弹LV.1(附带光属性攻击 1级足够)
⒌M-137 满(大枪主要伤害输出之一 且附带击退效果 压制能力很强)
⒍BBQ 满(释放过程处于无敌 且可以给予怪物极大伤害 单条BOSS和近身防御用 很实用的技能 必满)
⒎M3-喷火器LV.5(后期基本用不上 作为聚焦喷火器的前置技能)
DNF枪炮师是魔攻还是物攻?
物理 白焰:白焰翼龙2.8kg手炮极慢取出速度 武器物理技能:MP+25%武器魔法技能:MP-25%Lv50以上可以使用物理攻击+505(还不错)魔法攻击+294力量+15火属性攻击(这个不好)【手炮精通】Lv+1攻击时,有3%的几率出现火焰爆炸(好)搞把虫炮,弄物理刷图换白焰还是很好的
土耳其进攻库尔德武装已经一周多?
土耳其为这次战争准备了一年,在去年初的“橄榄枝行动”之后,对这次军事行动布局了一年多。
准备了一年多的战事,几万人的战争规模,攻势烈度,说实在也不算很高,推进速度说实话,慢!就这么的,土军可能几天就没子弹了?
库尔德人在战前,因为美国人的忽悠,为了展现“诚意”,在边境,把面向土方一侧的防御工事给拆光了,这下好,美国人刚走,土军马上就以十万人的规模大举南下,这库尔德人被骗的够惨的。
叙北地区,一片平原开阔地带,若我军上,不要十万人,三五万人上,也不要七天,两三天早就深入库尔德地区几十公里了。
土军这仗打的,有点磨洋工,到现在还在和库尔德争夺几个边境的城镇,还没有完全把两国边境物理隔绝。
现在,土军及其仆从军还在持续发动攻势,库尔德也在组织力量反扑,叙政府军还在部署之中,俄军也在在叙北地区进行部署。
目前,埃尔多安要和美国副总统彭斯会面,本月22日还要去莫斯科见普京,商讨一下叙利亚的局势问题。
其实,留给埃尔多安能发挥的日子已经不多了,普京划了一条底线:不允许叙政府军和土军之间发生冲突。美国则要求土方立即停火。
今天,埃尔多安的表态还是很强硬:不停火,一定要消灭那些恐怖分子。
不过,这个只是场面上的话,现在土耳其肯定还不会停火,原因只有2个,一个是战略目标还没达成,还有一个是为即将到来的谈判多争取一些筹码。
其实,谈判的结果已经显而易见,普京和叙政府必然会满足土耳其在叙北建立“安全隔离区”的要求,只是,这个安全区的范围,埃尔多安必须要做一些妥协和让步,不能真的非要当初要求的纵深30多公里,横跨900公里,怎么一弄,叙利亚十分之一的领土就不在掌控中了,这个范围可以适当缩小一些。
比较头疼的是这个安全区的管理问题,这个区域的库尔德人肯定被赶走了,土耳其要往这里迁移尽可能多的叙利亚难民,最好在这里建立自己控制的地方政府,这个明显侵犯叙利亚的主权,为了换取叙利亚和俄罗斯的支持,在这个安全区里,叙政府必然要适当地扮演一定的角色,发挥一定的作用,寻求一个大家面子上都过得去的方案。
至于美国人,恐怕这真没美国人什么事儿了。
总之,只要让埃尔多安达到自己的目标,获得适当的好处,他就可以“名利双收”,随后宣布“剿匪胜利”,然后鸣金收兵,回家搞庆功宴了。
接下来几天的战事规模,应该会比较有限了,不至于再出现之前的万人以上的战斗规模,因此,土军的子弹消耗绝对是管够的。
再说了,土耳其好歹也是中东地区仅有的三个工业国之一(还有伊朗、以色列),自己也能生产战斗机、直升机、军舰等等军事装备,这个子弹更是不在话下,实在少了,开足马力生产好了。
dnf女大枪是哪个职业?
女大枪是女枪手中的枪炮师,觉醒后叫重炮掌控者,2觉后叫风暴骑兵
女大枪是远程物理输出型职业,有固伤有百分比,技能有光、火属性,所以物攻、力量、独立、属强都要堆。
优点:攻击距离远,输出高
缺点:近战能力差,同一个Y轴的怪几乎打不着。
加点方面:把你认为距离远的,攻击力高的,看起来很帅很暴力的技能点满就好,sp绝对够。举个例子,像激光炮那种大型技能,打起来很爽的就得满,像格林机枪、小喷火器那种不痛不痒的技能就不要点。
命运方舟枪炮大师加点推荐?
《命运方舟》中,枪炮大师是一个以远程输出为主的职业。下面是一份常用的枪炮大师加点推荐:
1. 5 技能:2 点
2. 4 技能:4 点
3. 3 技能:5 点
4. 2 技能:4 点
5. 1 技能:0 点
解释如下:
1. 5 技能:2 点。提高技能等级可增加技能持续时间和攻击次数,适当加点提高输出效率。
2. 4 技能:4 点。枪炮大师最核心的技能,每升一级都会降低冷却时间,提高伤害和范围,尽可能地升满以达到最高输出。
3. 3 技能:5 点。提高技能等级可增加技能持续时间和攻击次数,适当加点提高输出效率。
4. 2 技能:4 点。提高技能等级可增加伤害和攻击速度,适当加点提高输出效率。
5. 1 技能:0 点。1 技能虽然是最基础的攻击技能,但使用频率不高,可以先不加点,待其他技能点满后再根据需要进行加点分配。
需要注意的是,加点方案仅供参考,可以根据自己的游戏习惯进行适当的调整和优化。同时,还需要结合装备、干员天赋、阵容搭配等因素进行综合考虑,以达到最佳输出效果。