猴岛cf,穿越火线是几D游戏
猴岛cf,穿越火线是几D游戏?
穿越是带有物理效果的纯3D游戏
另外简单的对你说:
所谓“D”,就是一个世界的“维”
只有一条直线的是一维(1D),那些完全不用画面表现游戏内容的数字游戏就可以称作是1D游戏。(如有的手机上的三国题材数字经营游戏)
有长,有宽这两条射线构成的平面,就是2D,2D游戏是指游戏中所有画面元素都是简单的图片直接表现出来的。(传奇,暗黑破坏神)
长,宽,高三条射线构成的有体积的立体空间,是3D。3D游戏是指其空间场景模型与人物模型都是立体的构图(魔兽世界,魔兽争霸,奇迹MU虽然不能旋转视角,但是也是3D模型构成;CS)
另外有一种被称为2.5D的游戏,即3D贴图结合2D贴图,一般都是游戏人物3D,游戏地面、场景2D,这种游戏铁定的不能旋转视角。(圣域·神圣纪事、魔域、机战)
猴岛毒毒毒丿女人为你解答。
有哪些精彩的游戏瞬间让你念念不忘?
Dota2—作为电竞史上屡屡创下奖金新高的游戏,每年的TI都提供了上千万的奖金,吸引着世界各地的豪强。十多天的时间里,18支队伍将密集地进行400余场比赛,而最后一天从败者组杀出重围的冠军争夺者将面对最多一天8场的考验。在这种高压情形下,9届TI为我们留下了数不尽精彩绝伦的瞬间,下面让我们一起回顾一番。
天火!天火!
TI6的wings作为一匹黑马强势夺冠让大家欣喜不已,一支一年前还是网吧队,为了4000元奖金在小网吧里讨生活的队伍,一年后站在了世界之巅,无疑是16年夏天dota玩家心中永远的童话。决赛wings vs DC第二场,在DC毒狗已经成功tp回家时,wings中路跳刀跳刀一发精准的天火打中了毒狗顺利团灭DC,这个精彩的部分主要是当时毒狗有意识地躲避天火,但跳刀跳刀早已预判到了毒狗这个意图,收掉毒狗。当时直播中的冷冷和单车的著名解说词“天火!天火!”也被收录进历届TI优秀解说语音,每年都会与大家准时见面。
Wings你们准备好了吗
同一系列赛的第四场,wings战队延续了他们线上雪崩、中期牵制拉扯的传统,在前期大劣的情况下中期抓住敌方失误赢下团战。而在游戏进行到最后一刻时,wings战队追杀至DC高地,杀掉夜魔后鸣金收兵。此时敌方打个小鱼即将复活,按照正常思路wings应该回家补给,等个盾稳住胜利。然而不讲道理的shadow操刀敌法杀了个回马枪,将靠惯性思维上前收兵的DC战队2号位白虎斩于马下,遏制住了DC翻盘的最后一丝希望。
百万梦境缠绕
TI1和TI3都出现过百万梦境缠绕的名场面。
TI1: Ehome vs Navi
TI1: Ehome vs Navi
当时Navi一众正在打肉山,ehome正在向肉山处赶来,原本由Dendi操刀的puck还在打肉山,但突然冲出肉山坑,大住了ehome五人,而被随后赶来的Navi众人团灭,拿下赛点。这一操作作为TI1决赛最为精彩的场面被做成了cg,成为每年TI宣传片的开幕动画。
TI3:A队vsNavi
第二个由钱四爷完成,此处受害者变成了Navi。相比之下,这个百万梦境缠绕更加名副其实一些,因为A队正是靠着这一技能扭转局势。当时A队在前期劣势的情况下选择运用先知 精灵和ck强带线和全图作战能力,四处牵制navi,navi的TA和谜团tp回去守家时被钱四爷大招留下,ta为了摆脱梦境缠绕不得已用了bkb,自然,即使回去也敌不过ck,最终,navi眼睁睁看着A队拆掉基地,拿到了TI3冠军。
Dota2至今已有10年历史,这10年间战术飞速发展,职业选手们也给我们带来了极多的精彩操作。有兴趣的朋友可以研究下本文的第一张图,限于篇幅此处无法再赘述,但这些历史中的画面无疑都非常有趣。