穿越火线单机版cd key,为何游戏人数却一直在增加

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穿越火线单机版cd key,为何游戏人数却一直在增加?

谢邀~

说话真,三观正。我是哔哔君。

穿越火线单机版cd key,为何游戏人数却一直在增加

最近,《剑网3:指尖江湖》终于开服了!

为啥这里哔哔君要说“终于”?

因为从2015年公布到现在上线,

这款《剑网3》唯一正版手游已经足足测了4年,你敢信?

要知道,在如今这个快节奏时代,

一款手游能做上个1-2年,已经算用心了。

毕竟开发几个月就上架的手游一抓一大把。

尤其是各种自带IP的游戏,

只要把IP随便套个皮,且不论质量如何,

单是凭一波情怀,就能躺着挣钱挣到手软。

那么,问题来了:

同样是手游,《剑网3:指尖江湖》为啥要花4年?

难道制作团队在边工作边度假?并不是。

原因很简单:因为开发团队不想炒冷饭,

而是想再造一个全新的江湖、讲述全新的故事!

到底“新”在哪里呢?简单来哔,有3个方面——

哔哔1:船新的剧情和故事线

大多数端游改手游,

基本都会打着“还原经典"的旗号,

把剧情原封不动地搬过来!

但《剑网3:指尖江湖》却没有选择把一毛一样的故事再说一遍,

而是用新的故事填充整个“剑网3宇宙”,

把端游里流传着的那些传说往事扯出水面——

孙飞亮和曲云的旧事↓↓

谢云流和洛风的过往↓↓

康雪烛对文秋的思念↓↓

种种前尘......不再只是游戏里的“道听途说“。

更不是玩家们一厢情愿的脑补。

所以亲眼看到孙飞亮的挣扎,谢云流的叛出,

以及康雪烛的成魔等等情节时,

内心滋长出的那份心疼与感动,

或许会比在许多同人故事中纯嗑文字更强烈。

而已经撸过手游一部分剧情的哔哔君,

脑海中只有三个字:太!虐!了!

哔哔2:美术抢眼,画风独具一格

刚开始,哔哔君听说《剑网3》要出手游时,

以为这肯定又是一款走“写实路线”的古风游戏。

毕竟这是目前大部分主流武侠游戏采用的画风。

把《剑网3》端游的美术素材拿过来改改就能直接用,

简直省时又省力,何乐而不为?

但万万没想到,《剑网3:指尖江湖》就是不按套路出牌,

不仅重做了场景↓↓

连人物都换了风格↓↓

还融合各种国风美术元素——

比如,别有韵味的剪纸艺术↓↓

再比如,开启游戏里的心眼系统之后,

那种淡淡的水墨画风↓↓

不仅如此,游戏在细节上也花了不少心思。

在风中飘荡的纱幔↓↓

在黑夜中闪烁的光影↓↓

配合上动态变化的天气,以及各种能互动的场景,

营造出了一个不同于端游,却依旧极具美感的剑侠江湖,

让不少玩家在熟悉中又能感受到新鲜↓↓

哔哔3:为手游定制的船新特色玩法

与端游的全3D不同,

《剑网3:指尖江湖》是个2.5D横版游戏,

在战斗模式上,有点儿像DNF。

或许有人会说,9102年出的武侠游戏,

居然不能自由转动视角,肯定Low爆了!

但其实,《剑网3:指尖江湖》的“横版”并不简单,

因为里面加入了纵轴设定。

简单来哔,玩家能在一定范围内上下游走,

或躲技能,或释放防守护盾,战斗也可以很灵活多样。

而且!即便是固定视角,

也完全不妨碍大家在探索时自由使用“轻功”,

这在其他手游中很少见——

无论是在楼宇间穿梭↓↓

还是在水面上跳跃↓↓

都轻轻松松,来去如风,这才是真正的“快意江湖”啊。

另一个值得一提的就是“心眼系统”。

简单来哔,这个系统像是道通往平行世界的门。

打开它,不仅能巧妙地避开敌人↓↓

还可以发现游戏隐藏的宝藏和彩蛋。

比如,在心眼模式下,探索香山野林地图,

还能遇见童年时的毛毛和莫雨↓↓

当然,《剑网3:指尖江湖》还有很多其他特色玩法。

就比如,完全不存在一键挂机的操作。

在其他很多MMORPG中,自动寻路是基操,

因为能让玩家减少一些负担↓↓

但《剑网3:指尖江湖》偏偏不一样,

不论是寻路还是战斗,通通得自己手动完成,

别的不知道,游戏参与感绝对是满分。

这些年来,改成手游的武侠网游越来越多。

高度开放的世界,高清的3D建模,细腻的画质......

几乎成了这些手游的标配。

仿佛没有照这个标准做,就算不上什么好游戏。

但事实真是这样吗?当然不是!

游戏开发本就没有定式,玩家觉得好玩才是真正的标准。

而这次《剑网3:指尖江湖》就打破固有思维,

企图开辟出一条新的路径——

在端游原有的特色上,做出了很多不一样的新尝试。

尽管目前游戏还存在一些不足,

但不可否认的是,它确实为玩家们探索了一些新的可能与乐趣。

而这份努力和用心是值得被大家肯定的。

有没有不是沙盒的单机游戏大作推荐?

近期气温逐渐回暖,随着夏季的临近,各类网游、单机大作也渐渐多了起来,本期X博士就为各位推荐五月份值得一玩的游戏。其中包含了5款网游与3款单机,大家一起来看看吧:

《无限法则》泰服

推荐理由:中文版不需要激活码

《无限法则》是腾讯北极光工作室制作的了一款吃鸡类端游,目前正在泰服公测。

游戏采用了《天涯明月刀》同款引擎制作,对比《绝地求生》的优化要出色许多,配置上也更加亲民。此外,腾讯对外挂的打击力度也是有目共睹的,目前暂未发现游戏里有神仙的存在。

或许是因为出自天刀工作室之手,角色、场景、服装等美术表现均符合东方人的审美习惯,可以看作是美颜版的《绝地求生》。

《无限法则》泰服在近期加入了中文支持,算是解决了广大国内玩家的语言不通的问题。

感兴趣的玩家可以点我上手《无限法则》泰服>>

《恶果之地》

推荐理由:美术表现优异,2个人制作的国产独立佳作

《恶果之地》是一款卡通清新向国产独立Roguelike游戏,故事讲述的是世界充满了各种具有智能的植物水果,它们的存在给人类带来了威胁,为了更好地了解它们,人类不得不冒着危险去击败各种各样的敌人。

游戏体验下来整体节奏比较快,目前高手难度通关也只需要1小时不到,考虑到目前内容的丰富程度,后续更新更多的内容的话,还是值得入手的。

《强军》

推荐理由:《光荣使命》原班人马打造国产军事游戏

由中国首款军事游戏《光荣使命》原班人马打造的全新系列化军事游戏《强军》计划于5月29日在Steam平台测试。

据官方介绍,作为一款全新第一人称视角FPS游戏,玩法上涵盖海陆空联合作战,剧情上不再只是单纯的军事演习,而是依托大国崛起的时代背景,玩家将扮演特种兵既可以驾驶最新战机,又可以从最先进的运输机伞降至南海某岛,使用最先进的武器装备,与战友合作展开实战,保卫南海捍卫领土。

《永恒之柱2 死火》

推荐理由:告别“专八之柱”,支持中文

《永恒之柱2:死火》将于5月8日发售,是《永恒之柱》的正统续作。

此次游戏续作支持中文,对于国内玩家来说,绝对是重大的利好。作为一款剧情丰富的RPG游戏,之前由于游戏前作不支持中文,很多国内玩家把游戏称之为“专八之柱”。

《永恒之柱》设定混合了《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,与小伙伴组队,一起完成冒险 。

《腐烂国度2》

推荐理由:高配版“求生之路”

《腐烂国度2》是一款第三人称的打僵尸游戏,是2013年发售于PC平台的《腐烂国度》的正统续作。

在腐烂国度2游戏中,玩家可随心建构基地、发展不同角色,并管理资源,务求在丧尸横行的灾后世界中,与同行伙伴共存下去。同时,玩家既可孤身奋战,亦可与最多三位好友组队,探索满布横行丧尸、人类敌阵、以及有利社区求生之珍贵武器的开放式世界。

《腐烂国度2》将于5月22日登陆PC和Xbox One平台

《无畏》

推荐理由:前拳头团队开发的怪物猎人

由前《英雄联盟》员工开发的《无畏》,是一款大战野兽的动作游戏,其风格有点类似《怪物猎人》系列,公布后被外媒称为PC版怪猎。

游戏类型为多人合作ARPG,游戏讲述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨兽撕裂,一些精英战士,挺身而出,保护人民,追捕巨兽。击败巨兽将给予奖励,用来制作武器和盔甲。

本作将于5月24日在美服公测。

《黑暗之魂》重制版

推荐理由:虐心大作高清回归

《黑暗之魂:重制版》将于5月25日正式发售。届时,玩家们可以通过PS4、Xbox One、PC平台,在60fps、1080P的高清画质下再次探寻这个世界轮回的真相。此外,游戏还提供全新的多人联机模式,最多支持6人联机游玩。

据悉,《黑暗之魂:重制版》同时还将推出掌机版,登陆到任天堂Switch平台。

《底特律:变人》

推荐理由:电影式互动开放剧情大作

《底特律:变人》是Quantic Dream耗时5年开发,斥资2.3亿开发的的科幻互动电影游戏,由索尼负责发行。游戏的故事背景设定在未来的底特律市,在一个机器人被人类驱使和压迫的年代,玩家将操控3个觉醒情感和自我意志的智能机器人:凯拉、康纳和马库斯,为底特律城中机器人的自由和权利而战。

游戏采用开放式剧情,没有固定的结局,玩家任何一个决策都有可能导致不同的结局,甚至直接影响主角们的生死。值得一提的是,主角死了之后将无法复活,不能重试。

新手玩家应当如何入门?

枫叔简单回答下这个问题,目前《战意》还是不删档测试,遗憾的是我并没有参与这个测试。但是最早的精英限量测试和媒体邀请测试,我都全程参与了,可以简单给你分析下它的玩法思路,和游戏构成。PS:对于有中二少年说枫叔一贯替网易说话的,我真服气你读一篇就写“一贯”的勇气,有本事你读完我1000个回答,你看看我是亲网易,还是亲玩家。

看到第一个图,是不是很纳闷,这不是《战意》,这是全战啊。枫叔一向问答说话秉持中立态度,丁是丁卯是卯。说《堡垒前线》模仿《堡垒之夜》的是我,说《第五人格》模仿《黎明杀机》的是我,所以说《战意》模仿《全面战争:竞技场》的,你记好了,还是我!!!

早在2014年,玩家熟悉的战争游戏公司,也就是《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的开发商,就与全战系列公司合作开发了一款网络游戏,名为《全面战争:竞技场》。枫叔在当年就受到测试邀请,参与了首轮海外测试,这是我第一次接触这种一个玩家扮演将军,然后领兵战斗,和其他将军配合完成战役的模式。该游戏原本在steam上推出过预约,后俄罗斯战争游戏公司独代运营,推出自己的类似育碧UPLAY的平台独立运行,所以steam下架。而网易的《战意》,是类似这种模式的一款产品,所以每当我看到17年的玩家说《战意》的概念前所未有时,我这个老男人内心只有呵呵两个字。

我就明告诉大家,这款开创将领率军战斗的产品,早就免费开玩了,只是在wargaming.net自己平台上罢了。好了,因为一个中二留言让我吐槽这么多后我爽了,接下来说说网易的《战意》。枫叔以上的话,并不是要损网易,毕竟行业就是如此,只要不是像迷你世界那样去改人家代码,照猫可以画虎,照葫芦可以画瓢,都是情理之中的事情,所谓天下文章都一大抄,唯有留言吐槽的从来不打草稿。

第一次看到《战意》,我很吃惊。因为它相比《全战:竞技场》而言,研发速度上的滞后并没有我想象的那么长。可以说,如果说这种开拓性是一种大胆尝试的话,网易并没有等前者取得成功,就已经迈出了紧跟其后的步伐,这一点我要给网易点个赞,毕竟现在思考如何做端游的企业,太TM少了。

后来网易去科隆展,《战意》曝光了更多文明兵种,我知道它要走一个全球化的道路。而操作模式上,实话实说,《战意》在兵种设计和兵种进阶上,要比《全战:竞技场》丰富太多了,我觉得这是网易多年从事网游开发所积累的一种经验,对比做互动产品而言,网易思路更开阔,只需要找好题材罢了。相反全战这种兢兢业业做了十多年单机大片的企业,选择和一个做载具FPS的公司合作,确实出来的东西有一些纯粹,说不好听点就是单一。

那么这样的游戏如何入门,我并没有觉得它难。要知道《战意》是一款网游,它比《全战:竞技场》要简单很多,新手指引实际很丰富了,枫叔参家内部测试的时候,游戏只有刀兵,盾兵,枪兵,骑兵,弓兵,然后当时有玩家升级到高等级远程武器,出现火枪营时,测试都关了,所以也没有太深入。整体的玩法就是分配玩家,忘记是10VS10,还是15VS15了,双方各领一队人马,大概40人,然后进行相互攻击,夺点,攻守城池等,会根据地图不同来改变规则。主要的游戏思路实际十分简单,兵种克制,和兵团配合,你用弓箭手,你就不能奔袭打援,乖乖跟在盾兵背后输出就好了。你如果是骑兵,你要是非和一群大盾正面刚,那就是不拿自己士兵的命当命。这是一款战术配合的战争游戏,新手入门就三个字“别冲动”。

冲动是魔鬼,你看到对面有一个弱武将,你如果冲上去了,你的兵怎么办?带骑兵还好,陆军根本追不上你的快马,你的队伍就会没了阵型。然后一旦你作为主将被对方击杀,你就是命令队伍守在原地,他们也会因为你的倒下而四散奔逃。《战意》一测的核心玩法就是不断的对战,不断的提升自己的等级,然后升级兵种等级,解锁新的兵种,游戏有兵种的技能树,比如弓手后期可以出现弩兵,以及火枪兵等等。另外,游戏有单纯将领PK的PVP玩法,单纯的武将对武将,当时就是这么个情况。至于上手,这游戏和CS一样,是一个拼手感的产品,就和你攻城用攻城器也好,用弓箭也好,有一个抛物线,你玩多了自然准头会好一些,掌握它没有太复杂的攻略,熟能生巧的一个产品。

游戏版号申请有什么攻略?

由于近日苹果向中国游戏开发者下发了“6月30日前,需提交游戏版号的公告”。公告中明确指出:“游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。”想必,开发者除了无法实现商业化的同时,还面临产品下架的风险。开发者尽快获得版号的问题亟待解决。作为经原国家新闻出版总署成立的一家中央在京出版单位【北京伯通出版社】有义务帮你答疑解惑,助你一臂之力。

游戏版号申请的前置条件

一、必须要有游戏著作权;

二、必须要有ICP许可证。

游戏版号申请流程

一、提交手机游戏版号审批材料;

二、省级新闻出版社前置审批;

三、国 家新闻出版总署复批;

四、获取游戏出版备案;

申报材料清单

一、纸质材料

1、出版合同,2份(盖公章,若多页还需盖骑缝章,落款处盖章但不签字)

2、出版国产移动游戏作品登记表,2份(加盖公章,若多页还需盖骑缝章)

3、著作权证明材料,4份(1.如提交的著作权证明材料为著作权登记证书(复印件),登记证书中权利取得方式为原始取得,游戏申报名称须与登记证书软件名称全称或简称完全一致,受让取得的,须同时提交原始取得著作权登记证书复印件或者著作权转让合同复印件,加盖当事各方公章;2.如提交的著作权证明材料为公证书(复印件),其公证书中须明确体现游戏名称和著作权人名称,需与申报文件中的完全一致;3.如提交的著作权证明材料为自我声明(原件),则声明中须明确体现游戏名称和著作权人名称,需与申报文件中的完全一致;4.著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件,企业提交营业执照复印件加盖企业公章;5.如为同一平台上运行的打包申报游戏,需同时提交平台的著作权证明材料)

4、著作权人企业法人营业执照复印件,4份(加盖著作权人公章)

5、运营单位企业法人营业执照及ICP证复印件,4份(复印件,加盖运营机构公章)

6、运营合同复印件,4份(运营机构和著作权人非同一企业的,需提交运营机构与著作权人签订运营合同的复印件并加盖著作权人公章)

7、运营机构的游戏运营情况说明,4份(1.“运营机构的游戏运营情况”,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,应包括:运营机构人员数量、最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况;2.原件加盖运营公司公章)

8、游戏作品内容准确介绍,4份(包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、商城及其他收费点、主要特点、游戏使用方法等,须逐项详细说明并配必要图片,图片不少于十张)

9、游戏画面截图,4份(截图须为彩色打印的清晰图片,数量不得少于10张,能够充分反映游戏作品核心内容与基本面貌,其中至少包含1张带游戏名称的游戏主界面图片,以及1张带有健康忠告的图片)

10、游戏作品中文脚本全文及游戏屏蔽词库(1.游戏作品中文脚本全文是指游戏中出现的所有中文字符合集,包括但不限于系统提示、NPC对话、任务情节说明、游戏道具名称等;2.此项材料仅需提供电子版即可;3,若无屏蔽词库,请提供说明)

11、用于内容审查的“管理人员”帐号,分高、中、低等级(1.“管理人员账号”为成年人账号,高、中、低级各3个,绑定满足审查需要的游戏资源或货币;2.通过网络下载的单机游戏可不提供此项内容,但需提供至少3个游戏激活码或序列号;3.此项材料只需提供电子版;4,若无账号,请提供说明)

12、游戏审查辅助材料(1.移动游戏须提供可正常使用的安装包或者安装包下载网址,无需提供手机;2.网络下载单机游戏须提供下载网址并详细说明游戏安装运行环境和条件;3.如游戏需在游戏机或其他专用审查设备(非手机)上运行,须提供已安装游戏的专用审查设备2台,审查设备在游戏审批结束后退还申报单位;4.测试或下载网址可打开,游戏可运行,账号可正常使用,申报游戏版本须与出版版本完全一致)

13、游戏演示视频(游戏演示视频时长不少于10分钟,视频中需展示健康游戏忠告、游戏标题、游戏的主界面、所有角色形象、所有可进入的场景、可体验的全部系统,有战斗系统的必须展示游戏中的实际战斗效果,且时长不少于2分钟)

14、游戏名称说明,4份(详细说明游戏名称的由来,与游戏内容之间的关联,以及该名称的意义。说明需通俗易懂,具有较强的说服力,字数不少于500字。特别提示,游戏名称应简单明了,高度概括和反映游戏内容;原则上不允许使用简化汉字以外的字符,不允许与已批准游戏重名,游戏作品命名不能违反国家有关法律法规规定;游戏内容不能违反《出版管理条例》第二十五条、二十六条的规定或含有庸俗、低俗、媚俗以及其他违背社会主义核心价值观的内容。)

二、电子版材料

上述纸质材料电子版均同步提供,特殊情况除外。

一、申请游戏版号单位向所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门提出申请办理游戏版号;二、所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门审核同意后报新闻出版总署;

游戏版号申请时间出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。

【该流程可加急处理】

祝愿年轻的开发者们在此场风波中赢得胜利

精品点的武侠游戏有哪些推荐?

天龙八部:

《天龙八部》在游戏画面并没有使用现在手游常用的亮色华丽系风格来吸引大家,而是沿用了端游的淡色风格,使得整体风格上显得有些复古。和游戏的武侠题材相得益彰,给游戏的画面赋予了一层独特中国韵味。在细节方面游戏画面也显得十分考究,从恢弘大气的京都洛阳城到春风拂柳的江南苏州,游戏内的每一个场景都是完全不同的存在,多样而真实的场景让大家的游戏体验显得更为丰富,有效的减轻了同学们长时间游戏的疲劳感觉。

《天龙八部》在画面、剧情、玩法、系统等方面在尽力做到对端游的最大还原的同时还贴合手游特点做出了许多创新,可以说是一款兼具传承和创兴的游戏作品,如果是对游戏品质要求较高的玩家,那么《天龙八部》一定是你不容错过的作品。

不良人2:

《画江湖之不良人2》是国产动漫《画江湖之不良人》的第二部,而毫无例外的,手游几乎也是同时出现了。和上一款卡牌类的手游相比,《不良人2》加入了更多的ARPG元素,剧情完美重现动画中的剧情,《画江湖之不良人2》最大的亮点和特色就在于其原作的剧情和华丽的画面,单是画面一项就非常地吸引人。但是游戏毕竟是游戏,画面、玩法、操作等都是必不可少的内容,目前来看的话,画面和操作已经达到了基本标准,而在玩法模式上还有待进一步提升。总的来说,这是一部值得一玩的游戏,尤其是对于风景党来说更是不小的福音,如果你也喜欢华丽的画面,就到这部作品中来看看吧!

倚天屠龙记:

《倚天屠龙记》这款手游在画面、技能效果、副本以及人物设计上都非常不错,游戏的打击感与操作感都算上乘可见完美对于这款手游的用心程度。剧情比较完整玩家体验时有大量的游戏过场CG观看,采用完美世界自主研发的第三代引擎Era开发,角色在技能动作衔接上非常流畅体验度很高。可以通过酒馆来召唤自己的侠客,可以通过寻访、侠客招募、魂石商店来进行侠客招募和侠客培养,每天有一定的免费寻访侠客的次数,通过魂石商店购买道具可以对自己的侠客进行升级等培养。侠客是游戏中非常重要的战斗伙伴~赶紧来体验吧~

射雕英雄传:

风格以中国风为主,不管是场景的布置还是人物的设定,都给人一种武侠的感觉,但是可惜的是本作虽然是3D游戏,但是视角是锁定的,不能进行360度的旋转。

在动作的要素上,游戏还是做的非常不错,游戏中的战斗特效酷炫华丽,弥补了很多画面细节中的瑕疵,而且像是近战连招特效看起来十分的流畅,普攻还有二段特效,无锁定的攻击模式也让战斗更具打击感。大家可以不用单单观看电视剧,而是可以通过游戏来亲身感受金庸笔下一个真实的射雕江湖。

绝世武林:

游戏的画面属于中上水平,没有太华丽经验的画面表现,但无论是角色建模还是场景设计都是非常精美的,尤其是角色在施展轻功时的动作真的是赏心悦目。游戏的界面虽然有很多按钮,但全部都能隐藏起来,因此玩起来的时候其实非常干净。可以说《绝世武林》的画面虽然没有太惊艳的地方,但胜在细节的打造,不会有任何违和感。总的来说,《绝世武林》这款手游的特色非常明显,乐此不疲的升级和转职中体验游戏内的海量玩法,而且整体画面和战斗流畅度都可圈可点,还能挂机升级体验休闲江湖,比较难得的是整个体验下来,游戏内没有什么大的缺点,这是非常难能可贵的,属于近期内比较优质精品的武侠手游,强烈向大家推荐。

希望各位可以在这里体验最正宗的武侠世界,在这里和朋友一起快意恩仇,一起享受这个梦想中的江湖。

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