首页 逆战 正文

逆战贴吧(哪些游戏你玩了上百个小时)

逆战 206
广告一

逆战贴吧,哪些游戏你玩了上百个小时?

单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了

中文名称:侠客风云传

英文名称: Tale of Wuxia

逆战贴吧(哪些游戏你玩了上百个小时)

主机平台:PC

游戏类型:角色扮演

游戏语言:繁、简体中文

游戏发售日期:2015-07-28

制作厂商:河洛工作室

台湾代理:智冠科技

侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,

同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,

不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,

搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。

而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。

↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!

↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。

虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,

不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,

结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,

创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。

其自由度也蛮让人津津乐道,

主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,

都会被剧情的各种发展路线给牵动住。

与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,

侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,

所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,

且整个过程中也不再是一直打打杀杀,

而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,

玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。

↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,

因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。

可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。

故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,

金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,

于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。

而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。

游戏在一开始就能够让玩家创建角色,

系统将会随机给予主角的各项属性能力,

其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,

而且也都和战斗的部分息息相关。

起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,

熟悉操作以及战斗部分的功能,

这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,

也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。

最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,

就在于它综合了一大堆小游戏在其中,

这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。

比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,

而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,

才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。

↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。

一旦离开了杜康村后,

紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。

主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,

而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。

用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,

充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,

每一天都会有体力让主角能从事各种活动,

像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,

随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。

每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。

↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。

整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。

制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,

玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,

而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。

这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,

您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,

各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,

最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,

不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,

结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,

这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,

而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。

↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!

↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。

↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。

Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,

必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。

对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,

不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。

毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。

可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,

毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,

常常一不小心就会降低了某角色的好感,

甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。

加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,

所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。

另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,

因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,

对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,

而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。

只要您热爱武侠游戏,

那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,

它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,

Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。

即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,

但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,

让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,

其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,

多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!

什么FPS类游戏好玩?

谢邀。说到FPS游戏,枫叔不止一次做过类似的推荐,但要说好玩,我觉得从综合层面考虑,实际在各种FPS游戏中,你总会倾心那么一款。今天就用《彩虹六号:围攻》给大家举个例子,来谈谈为什么在这么多的FPS游戏中,我会觉得它好玩。

我们挑选一款FPS游戏,首先考虑的可能只是枪械的反馈,是不是真实,让你觉得很带感。但当你找到这些游戏的时候,你会发现在带感的同时,你实际更需要上手速度,以及荣誉。在当下的FPS游戏领域里,CS,R6,PUBG拥有较多玩家选择,所以本次枫叔不给大家拿武装突袭、行动小队、叛乱这类举例子,咱们就谈谈大众化一些的。

《彩虹六号:围攻》这款游戏,可以说从无到有,出籍籍无名到广为人知,靠自己一步一个脚印慢慢积累起来了人气。尽管在在线人数上,没有CS和PUBG那么多,但我一直觉得这款游戏在兼顾技术,平衡,以及玩家获得感方面,做的是最棒的一款。

CS里的高手,是通过长期锻炼形成的,爆头的能力,封烟的技巧,各种烂熟于心后就可以称霸鱼池。枫叔认识几位大地球玩家,平时很少玩CSGO,偶尔玩就是借来朋友小号,到白银局虐菜鸟,看着对面狂喷他们开挂,他们反而哈哈大笑。而平时,他们也懒得和大地球段位随意对局,一个是怕掉分,一个是太紧张。从这个层面来看,CSGO的段位对技术性要求更高,尽管上手看上去比R6简单一些。

但看《彩虹六号:围攻》,这个游戏你打1000个小时也不敢说自己是高玩。即便是一个0级玩家,你也有可能阴差阳错的干掉高你200级的对手。这对枫叔来说,反应出来的真实性更大,谁说老兵就是不会死的,老虎也有丢盹的时候,所以这样的R6也让不少人觉得显不出技术。其实R6对枪械使用技术的要求,绝对没有CSGO那么高,更多的是意识,判断和利用墙壁。

枫叔以前也很爱玩CSGO,但是千篇一律的对决总有乏味的时候,R6提供丰富的探员选择,队伍搭配,这样每次都有惊喜,玩游戏的时候偶尔因为队友或者对方的操作会不禁一笑,我觉得这就是快乐,比单纯追求胜负欲带来的紧张感,更令人轻松。

至于PUBG,这种大逃杀模式的FPS游戏,我觉得枪就是个辅助,伏地魔也有躺倒决赛圈的,看上去更像是耐心的比拼。所以三款游戏比起来,CSGO虽然有5VS5,但是每个人都一样,就是纯粹看技术。PUBG100人,4人一组看配合多一些,看运气多一些,我至今都想不通。唯有《彩虹六号:围攻》,能够兼顾技巧,搭配,乐趣于一身,如果非要推荐新人去接触一款FPS游戏的话,我觉得《彩虹六号:围攻》是目前来说,最值得一试的产品。

王者荣耀为什么能火?

谢邀请,有喜欢关注我,专业回答游戏相关,每日推荐好玩新游。下半年开启S20,王者一直火了四年,我也玩了四年,基本每晚都会玩至少一把,今看LOL手游,能不能振动王者,2017年第一季度145亿元的净利润,到今年春节已经达到9500多万人,除夕夜的流水已经超过2020亿。可以说,王者荣耀是目前中国最赚钱的手机游戏,收入和流量庞大的用户量都占据了手机游戏畅销榜的前三名。天美工作室在这些疯狂暴力的数据背后,到底隐藏着什么样的套路,背后又运用了什么法则?这里我们将提到王者荣耀爆炸的第一个关键因素,社会属性。你可以很疑问为什么你不说游戏怎么玩,而是先谈社交网络?毕竟这是腾讯游戏,王者之家。QQ和微信是腾讯社交力量在游戏端爆发的表现。无论是这两个平台的推广和分流,还是QQ动力和微信的发现里,你都可以看到腾讯游戏的入口,甚至可以直接刷到王者荣耀中简短的视频广告,我知道世界上有无数好玩的游戏和精彩的艺术界,但身为大亨的王者荣耀就像一个邻居,广告效果不言而喻。在玩很多网络游戏时,我遇到过繁琐的注册和验证,但王者荣耀直接通过微信和QQ账户登录。这种微妙的简化使得没有玩过游戏的成年人和姐妹们更快的上手。对于像王者荣耀这样的moba游戏来说,队友可以说是至关重要的,基于真实社会关系的游戏朋友不仅让他们并肩作战,而且比守护水晶有更有意义的替代感,这自然让玩家有意识地分享这个游戏。

天美毁了多少游戏?

我小学的时候玩飞车现在不怎么玩了,暑假经常在家里三开挂机刷经验阿,现在都没玩了,162级。穿越火线,越来越辣鸡,充一万左右了,问题一大堆不处理,还那么卡,坑钱活动一大堆,现在合区,再过一两年,然后倒闭了吧,合区是最后的招式了,退游吧各位

如叙利亚政府军全力为哈桑将军报仇?

这样的问题有点迷惑,似乎叙利亚政府军的名将哈桑已经战死沙场,可是这却是一个假设性的问题。对于战争而言,作战双方的高级将领都有可能面临被对方所斩杀的危险,只不过这种危险系数要相对于士兵要低得多。对于高级将领的保护都是作战,双方较高级别的军事防卫,这本身就牵扯到整个作战指挥核心安全防卫的问题。

而作为叙利亚第25特种师(老虎部队)的指挥官哈桑,其军事才能在叙利亚内战当中逐渐脱颖而出。尤其是2018年叙利亚政府军开始进入大反攻之际,东古塔战役当中和德拉战役当中,哈桑领导的第25特种师都取得了相当不错的战果。这在叙利亚政府军当中的确是少见的,毕竟整个叙利亚政府军多是以阿萨德家族为核心,比如,叙利亚装备精良的第4装甲师指挥官就是阿萨德的弟弟马赫尔。

哈桑可以说在叙利亚战场上是屡立战功,比如眼前的伊德利卜战役,是哈桑领导的第25特种师在伊德利卜南部获得了突破。在1月28日直接拿下了M5公路上的节点城镇努曼镇,这也给叙利亚政府军进萨拉齐布打下了基础。可以说,目前伊德利卜的形式对于叙利政府军十分有利,加紧对伊德利卜外围叛军武装的清剿和打击,可以更快的解决伊德利卜战役。

但是本文问题当中的假设,也的确有存在的可能,毕竟战场是瞬息万变,双方之间的指挥官被对方所击毙,也是存在可能性的。对于整个叙利亚政府军来说,牺牲高级将领也不是不存在,就是俄罗斯在帮助叙利亚打击恐怖分子期间都会有高级将领,被对方所斩杀,更何况现在的叙利亚高级指挥官呢?只不过假设当中哈桑被对方所定点暗杀,肯定会对叙利亚政府军是一大损失。可是叙利亚政府军如果采取只是单纯性的报复行动,破坏了自己的行动部署,这显然是不值得的。

对于整体趋势而言,尽快解决伊德利卜地区叛军武装,这是叙利亚恢复和平的最后战役。面对这样的趋势,显然不可能会因为某一指挥官的阵亡,而打乱其真正的军事部署。这也就是说,叙利亚政府军即使面临哈桑将军阵亡,也不应该因为怒火而改变了目前竣工的基本策略。战争不是儿戏,不是儿女情长,也不是因为某一个将领的死亡而突然改变战争的具体状态。现在的哈桑对于叙利亚战场来说,还不是起到决定性的作用,那就不至于改变整个叙利亚的战局。

因此,对于目前的叙利亚局势来说,显然,对于叙利亚政府军是有利的,尤其是哈桑领导的第25特种师已经取得了突破性的进展。那么围攻萨拉齐布就是接下来伊德利卜战役的重点,毕竟这里是伊德利卜的东大门,同时这里也盘踞着至少7000名叛军武装分子。同时,萨拉齐不还是M4和M5公路交通的节点,也是叛军武装后勤补给的关键地段。叙利亚政府军对于该地的争夺显然会是一场恶战,在这场战斗中,肯定会充满各种变数,而哈桑的指挥能力将会经受一场新的考验!(淡然小司原创,本文图片来源于网络!)

版权声明 本文地址:https://www.pv985.cn/pv/222.html
由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到yun985@88.com,我们会做删除处理。
扫码二维码