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英雄联盟 134
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一般都是抽奖才可以弄出这个东西

新版cf会赶超CSGO吗?

CF比CSGO要发行较早,凭借着前期在国内吸引了大波玩家,即便是后期运营偏向氪金没有创新,CF,不得不说在许多玩家心中CF还是有一定地位的,因为它承载了许多人学生时期的记忆。

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但这仅仅是在国内,在全球最为盛名的FPS游戏当属CSGO,其超强的竞技感、略带硬核的个人成长空间以及开箱系统,都让玩家们无法自拔。作为一个CF中途转CSGO的玩家,我觉得玩过CSGO后即便是CF撒钱上线送火麒麟,我也不会回去,因为(在我看来)CSGO才是真正的电竞游戏,CF更偏向于娱乐。

这次十周年CF推出了高清竞技大区,亮点有全新引擎、高清画质、公平竞技、新地图等,看似大动作的背后其实是CF正在逐年走下坡路。无论是送VIP还是送永久武器,不得不承认在各大网吧很难再见到昔日的运输船和黑色城镇;即便是加入了吃鸡等玩法,也是于事无补。

但这个IP腾讯又不可能就此放弃,推出穿越火线2又不是腾讯的作风,只能是在原有的基础上加入更多的新东西。然而玩家们打眼一瞅就知道,这是借鉴了CSGO的玩法,那么现在主打公平竞技还晚吗?

答案是已经晚了,为什么这样说呢,咱们先简单的分析一下现在穿越火线局面。穿越火线的老玩家因为工作或者新游戏都纷纷弃坑,当初我们口中喊着的小学生现在都成了CF的扛把子,加上CF手游的推出,端游更是被抢了一波流量。(如今的大区哪还有爆满的情况 以前可是卡回车键都进不去)

再说说新玩家,CF的新玩家少的可怜,手游上吃鸡、王者荣耀等游戏吸引着大批关注度,端游上CSGO、英雄联盟、绝地求生等依旧还是主流;即将推出的堡垒之夜也有“小学生吸尘器”的势头,总而言之CF已经呈现颓废之势,为什么大家天天喊凉它还屹立不倒,原因自然是氪金和其背后的公司支持。

不过呢任何游戏都会经历玩家流失这个问题,没有哪个游戏可以一直做到火热,即便是曾经红极一时的魔兽世界也是如此。就单看CF现在出高清竞技大区已经是在改变了,总比继续捞金要好很多吧,至于能不能超越CSGO我觉得这就没必要谈了,CF娱乐一下就好了。

(PS:无论是梗的流传度、国际知名度还是游戏内容、操作难度和竞技体验...CF完败)

大家觉得呢?你觉得CF有可能在国际上超越CSGO吗,高清竞技大区能挽回更多的弃坑玩家吗?

CSOL里尘埃之光是怎么得到的?

这把CSOL最新武器是玩家通过活动奖励才能活动。玩家通过芯片抽奖参与欢乐一线牵活动就有机会获得尘埃之光武器是属于活动奖励武器,通过芯片抽奖,参与欢乐一线牵活动有机会获得。芯片抽奖技巧:在很多人抽奖的时候 先不要动 比如有30个芯片 自觉分成三组 一组十个 当出现第一个金的时候 狂点掉一组 然后观察 如果还有金出现 再点掉一组 一般情况下 这个峰值是过去了 2组20个芯片 基本上已经把这个峰值内能出的金银都给覆盖了 几率非常大特点:特点:整体射速较快,命中率较高,弹道容易控制。推荐在团战、休闲竞技模式下使用。

如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

CSOL打大灾变的神器都怎么得啊?

您好,大灾变可以黑龙炮,海皇,雷神。这三款都是芯片抽奖的,1个三块钱。但是这三款是不同地方用的。比如黑龙炮是打失落之城这些地方用的。而海皇是打俩个拿大刀的BOSS的。雷神是打一个BOSS的背上的。获得办法就是充钱买芯片抽,但基本得冲500左右您才能抽到。

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