游戏人生徽章,全球一线游戏制作公司有哪些
游戏人生徽章,全球一线游戏制作公司有哪些?
根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:
1. 卡普空 Capcom:
卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。
2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。
3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》
4. 任天堂 Nintendo:不多说。
5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
6. 索尼 Sony:略过。
7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。
8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。
9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。
10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。
11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。
12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。
13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。
有没有人能给我推荐几部小说?
不知道题主问的是网络小说还是文学小说,既然没有特别说明,刚好笔者又是网络小说和文学小说同时在读,那就分别开来,介绍几本笔者觉得可以读的小说,供题主和朋友们选择。
网络小说笔者从高二开始读网络小说,至今已经过去了八年的时间了,一开始的无限YY、灵异、然后盗墓、网游、到现在的历史架空、深度大作,看的少说也有几百本了。其中值得推荐的不多,但部部都是经典:
玄幻类
这个类别大神最多,经典的作品也就相应的水涨船高,如星罗密布,大家最多提到的就是五大主神笔下的系列作品,其中又以天蚕土豆的《斗破苍穹》、《武动乾坤》、和《大主宰》系列最能代表,但题主说他书荒了,想必也是博览群书,所以这些老书可能也都已经看过了,我就在没有介绍的必要了,那笔者就说基本题主可能没看过了……
《剑来》一书应该是现在最能代表玄幻分类的作品了(同时期的《沧元图》等书笔者还没读,不敢介绍,也绝对接受不了现在大热的无限流),作者烽火戏诸侯,笔者在他写《雪中悍刀行》的时候开始种草,一直追到现在。烽火的书看过的人都知道,一向是低开高走的代表,开书前面的几万字、甚至十几万字就全是在埋伏笔,以求建立一个完整的世界观体系。《剑来》开书的前三十章,我弃书了五次还多,后来硬着头皮读了下去,读到一百多章,真实拨开云雾见天明,豁然开朗,越读越发现自己已经离不开这本书了,书中人物或喜或悲都能映射到笔者的身上,让人不得不感叹总管的人物刻画能力。叙事方面,齐静春以身殉道、陈平安自碎文胆、与裴钱师徒情谊、用脚步丈量山河、剑气长城的剑仙风采,读来每每让人热泪盈眶,所以如果题主没有读过这本书,笔者在这里是强烈推荐的,但题主如果已经读过这本书,那只能当笔者白写了这么多的字。
玄幻异世
武侠类
武侠类的小说就是名副其实的吃老本,四大武侠作家也都已经是七老八十的老前辈了,武侠小说的衰落,一方面是作家的后继无人,另一方面、笔者觉得也是最重要的——观众的口味变了,换句话说,就是武侠类的小说看起来不够爽(这也是为什么现在无限流小说流行的原因)。
但网络上流传着这么一句话:
金庸封笔古龙逝,世间尤有《英雄志》
没错,笔者要介绍的就是这本《英雄志》,这本书我在三年前读过(当时好像还没写完,时间太久了,记不清了),就读的感受来说,笔者认为,此书在情节叙事的设置上、在人物命运的曲折悲情上,尤胜于金庸古龙。记得当时作者接受采访时谈到书中四位主角的最终命运——“一死一残,一疯一隐”。
题主如果对武侠小说感兴趣,《英雄志》是不二的选择。
仗剑天涯
灵异类
灵异算是个比较偏的分类了,其实说起来也就两座大山——《盗墓笔记》和《鬼吹灯》(现今各大小说网站上的灵异小说真的看不下去),这两本小说要笔者推荐的话,肯定是《鬼吹灯》。《盗墓笔记》更偏向于玄幻和爽文,而《鬼吹灯》就真实多了,就拿影视改编来说,所有的灵异都要改的符合科学,《鬼吹灯》作者写的都不算太扯,灵异科学化也都好改,而《盗墓笔记》就尴尬了,感觉一些情节往科学上扯就是在硬坳。所以,要读,还是读《鬼吹灯》比较好。
探索
网游类
这个类型就更偏了,面向的读者群体就更有指向化了,通常来说就是,喜欢的津津乐道,不喜欢的嗤之以鼻。简单说一下,题主如果喜欢,可以简单了解一下,如果灵异类是两座大山,那网游类就是名副其实的一座高峰,我说的就是大神失落叶。笔者最早读的就是他的书,并且只要是说到网游,就绝对绕不开失落叶的《盗版神话》系列,这一套书提供了笔者对未来游戏的所有幻想。
未来,希望游戏不止于VR
科幻类
科幻小说在中国起步比较晚,这是所有人的共识。然而当科幻类小说和网络小说结亲之后,就产生出了一个四不像分类——末世小说,几乎所有网络科幻小说都有着末世(丧尸)的影子(并不是绝对,笔者看的也不多,不具有代表性)。而笔者又不太喜欢看这一类小说,所以接触不多,但是很巧的是笔者的一个朋友在看一本科幻,叫做《暗月纪元》,是笔者最喜欢的网络作家之一——仐三的作品,笔者试着读了一下,果然不错,但最吸引笔者的是作者关于本书的介绍和写在第一章前面的“劝退”,现进行一些引用……
开篇切入点平平无奇,整体风格暗黑,压抑。信息量大,细节多,爽感晦涩,阅读心累。做好扑街准备,慎读。特别是这些“劝退”的话真的是让人热血沸腾、热泪盈眶,
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朋友们就算是不喜欢这本书,去读读一个网络作家的肺腑之言也是极好的……
末世
文学小说文学类小说就不便分类来讲了,笔者只能是看了什么,觉得好,就推荐什么,而最近一段时间主要就看了两部文学作品,分别是特德·姜的中短篇小说集《呼吸》,和《萧红作品全集》
《呼吸》
笔者最近一段时间都在看科幻小说,刘慈欣看完了,然后就发现国产作者的书就没有能看的了,万般无奈之下开始看国外的科幻名篇,在当当上偶然发现了特德·姜的中短篇集《呼吸》,惊为天人。
在《呼吸》之前,我还读了科幻之父阿西莫夫的短篇小说集,和被称为科幻最经典的作品《沙丘》,这两本到现在我都还没读完,读着真的是味同嚼蜡,这么难读真的不知道是文化的差异,还是翻译者的水平太差,又或者是我的阅读审美能力太低。
而《呼吸》,我就是抱着“忍受”、“失望”的心情开始读的,然而读完书中的第一篇《商人和炼金术士之门》的时候,我就伏在书前五体投地了,在这篇短篇小说中作者建立起来的世界观是直接挪用了一千零一夜的故事风格,通过三个互相穿插的小故事来撑起整个叙事体系,如果要给这个故事总结出一条主旨的话,我认为可以用“救赎”二字(个人观点)。
书中第二篇短篇就是《呼吸》(这本书就是直接用这篇小说的名字来命名,应该是编者认为这篇小说是这本书最经典之作),在科幻小说中我一向是不喜欢机器人科幻这个分类(阿西莫夫大部分短篇都是关于机器人的,所以我不喜欢他),所以在看到《呼吸》小说前半段是机器人小说的风格的时候我都差点弃书了,然后考虑到这本书买的时候价格也不便宜、特德·姜评价又那么高,就强忍着读下去了,而读完之后我为自己的这一决定感到庆幸,《呼吸》小说成为了我读过所有机器人小说中写得最好的,这里需要解释一下,《呼吸》小说并不是纯粹的机器人小说,里面描写的是在一个只有机器人(暂且就称其为机器人,因为我找不到一个合适的称呼)生存的星球(世界),或许称其为外星人会更加贴切,至于我为什么觉得《呼吸》小说是机器人小说呢?大家读过就知道了。
目前这本书我就读了最前面的这两个短篇,因为每读完一篇都要回味好久,甚至还得多读几遍,所以读书的进度就被拖了下来。后面还有《前路昭昭》、《软件体的生命周期》、《达西的新型自动机器保姆》、《双面真像》、《大寂静》、《脐》、《焦虑是自由引起的眩晕》几篇短篇,笔者计划在这个月结束前读完。
最后介绍一下特德·姜这个人为什么会被我惊为天人(直接摘抄书中的简介):
特德·姜,当代最优秀的科幻作家之一。毕业于布朗大学计算机专业,参加过“科幻黄埔”号角写作班。自1990年发表处女作《巴比伦塔》至今,只出版了十七个短篇或中篇小说,却让他捧回了包括星云奖、雨果奖、坎贝尔奖在内的几乎所有科幻大奖的奖杯。
科幻
《萧红作品全集》
这本书的文学性就更强了,作者是被誉为民国三十年代的文学洛神萧红,说句不害臊的话,也是笔者一直以来的梦中情人,其实要读萧红,肯定离不开那个时代东北作家群的另外几位作家,比如萧军、端木蕻良、骆宾基等。也实在是萧红太过短命,年纪轻轻就与世长辞,对萧红的研究大部分都靠其友人的回忆,这里要推荐一部影片——《黄金时代》,讲的就是萧红短暂的一生。萧红一生中最重要的几个男人:陆哲舜、汪恩甲、萧军、端木蕻良、鲁迅、骆宾基,共同组成了一个完整的、生命力极强的、可以代表一个时代的文学女神。
《萧红作品全集》收录了萧红一生中大部分存世的书信、戏剧、散文、长中短篇小说,其中有成名作《生死场》、奠定了萧红文坛地位的作品《呼和兰传》、以及遗留绝笔《马伯乐》。另外萧红的散文读起来也很有温度,如记载和弟弟张秀柯的相遇《初冬》一篇,读起来就让人如同亲身感受。
对萧红萧军的爱情故事感兴趣的,推荐阅读二人的书信集《为了爱的缘故》,有些篇目真是甜的齁人。
对东北作家群作家主要作品感兴趣的,推荐阅读萧军著作《八月的乡村》、和端木蕻良著作《科尔沁旗草原》(反正笔者是一直没有找到这本书,好像早就已经绝版了)。
对鲁迅与他“晚辈弟子”们的故事感兴趣的,推荐阅读《鲁迅的抬棺人》一书(笔者还没买到,当当上有卖,但是有点贵)。
萧红故居
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以上就是笔者关于这个问题的全部回答,纯手打,全是个人观点及读书心得,不喜绕道……
历史上有哪些著名的武将的临终遗言?
“余此次奉命固守东瓜,因上面大计未定,其后方联络过远,敌人行动又快,现在孤军奋斗,决以全部牺牲,以报国家养育!为国战死,事极光荣......”
这是戴安澜将军率中国远征军200师远赴缅甸参加同古保卫战前给妻子王荷馨留下的遗书。
戴安澜将军遗言中提到的“固守东瓜”指的就是这场战役,此役是中国远征军在缅防御作战期间,规模最大,歼敌最多的一场战役。
抗日名将戴安澜
戴安澜将军率部在没有援军、没有补给的情况下决定誓死与日军血战。最终成功坚守12个昼夜,在仰光陷落,战局十分艰难的情况下完成了掩护友军英军撤退的任务。
看到这相信大家也发现此役戴安澜将军并没有牺牲,而且最后还安全转移了,所以这份遗书也就不能作数了。
事实上,当时戴安澜将军虽然成功转移了,但危机并没有解除。上面已经说过,戴安澜将军所率200师此时已是孤军,强敌环伺,能不能安然回国都是未知。
中国远征军
誓死坚守同古城1942年,同为盟军的英军在缅甸被日军打得难以招架,为了营救这个盟友,戴安澜将军奉命率远征军第200师开赴同古城。
本来如果英军如果能死守同古城,待我军抵达时来个里应外合,日军绝对吃不了兜着走,奈何此时的英军已经被日军打怕了,驻守同古城的英军一听日军来了,加足马力跑了。
留了一座空城给戴安澜将军。不仅如此,为了给跑路的英军争取时间,戴安澜将军不得不在同古城拖住日军。
如此一来,戴安澜将军所部就成为了一支名副其实的孤军,1942年3月20日,日军以5倍兵力猛攻同古,戴安澜将军率部浴血奋战,在同古城与日军第55师团血战了12个昼夜,最终主动撤出同古。
同古战役
回家之路同样艰难4月2日,老蒋、史迪威、杜聿明、戴安澜举行了一次军事会议,会议的主要内容就是制定曼德勒战役。
但由于英军在缅北的军事行动一败涂地,导致中国远征军后路被断,日军一路占领云南畹町一带,兵锋直指省会昆明。
作为远征军的先头部队,后勤被断,第200师成为了名副其实的孤军,没有援军就不说了,整个师的官兵每天的吃喝都必须自己想办法解决。
有没有临行前的味道
弹药更是打一发就少一发。在这种情况下,想办法回到国内成为了200师的首要任务。但一个师的目标实在太大,堂而皇之走大路自然是行不通的,于是戴安澜将军只能带着部队昼伏夜出,专挑那种又深又茂密的原始雨林走。
这样选择,一来可以避开日军的侦查,增加隐蔽性,二来原始雨林中食物和水的获取难度要小一些。
但同样的,原始雨林的危险也不小,毒虫、毒果成为了200师最大的敌人,由于没有药物补给,不少将士永远倒在了雨林当中。
行军中的远征军战士
20多天后,戴安澜将军所部成功走出了雨林,眼看距离国内就只有一座山的距离了。当然,200师将士再也不必东躲西藏了。
因为此时200师的将士眼看就能回到家乡,士气正盛,他们也知道如此大的目标想要安然无恙通过边境是不可能的,一场大仗在所难免,此时不打更待何时。
笑容很自然,步伐很坚定
遗书终成临终遗言5月18日,趁着夜色,戴安澜将军率部通过细莫公路抵进在公路两次的日军阵地。由于对敌人如何布置,兵力几何等等均不熟悉。
戴安澜将军只得作出比较保守的战术布置,598团作为先锋山上开路,他自己亲率600团随后支援,599团作为预备部队以防变数。
“海鸥将军”
果然,战斗打响后,第200师的将士各个奋勇当先,战斗力爆表,戴安澜将军更是身先士卒,不一会就基本肃清了山顶之敌。
得到战斗结束的确切答复后,戴安澜当即下令趁夜翻过山岭,他自己更是带着600团走在了最前面为部队开路。
由于战斗已经结束,谁也没有想到敌人会有残部躲在石缝里放黑枪,戴安澜将军率部刚走到半山腰就见一阵火舌袭来。
笑容阳光
随着几个警卫冲过去将敌人残部击毙,戴安澜将军也身中数枪倒在了血泊当中。尽管如此,戴安澜将军也只是对几处枪伤进行了简单的处理后就继续带着部队快速通过。
是的,此时的戴安澜将军还没有牺牲,他的意志在坚持着,他还要把跟着他远赴他乡的兄弟们安然带回家乡。
五月的缅甸正值雨季,刚用草灰处理过的伤口很快就会被雨水浸透,这样一次又一次用毅力告诉自己快了,就快回到家了戴安澜终于还是没有坚持住。
缅北茅邦村,因失血过多,脸色惨白的戴安澜面对联络官的关切询问时还在说:“我没事,叫兄弟们不要掉队,赶紧回国!”
将军之墓
不久后,这个铁一般的安徽汉子还是没能坚持到看见祖国的大好河山,壮烈牺牲,时年38岁。
戴安澜的夫人王荷馨得到消息后并没有难过太久,就像他丈夫说得那样,他为国牺牲,是光荣的。随后王荷馨获得了一笔抚恤金,不过她分文未取,将这笔钱原封不动地捐出办学。
而王荷馨则守在将军墓前独自将她和将军的4个子女抚养成人,终生未嫁。
结语不管是戴安澜将军在同古战役前给妻子留下的遗书还是临终前的遗言,我们不难看出这个汉子有多爱自己的祖国,有多爱生他养他的这一方土地。同样遗书中也可以看出将军对家人的不舍。但就算如此,相信再让将军选择一次,他还是会义无反顾地率部保卫祖国的大好河山。
这样的结果带给我们的是什么?
个人认为父母要让孩子从小就学会接受挫折教育。
前苏联著名教育家马卡连柯就曾语重心长地告诫我们:合理而恰当的惩罚教育不仅是合理的,而且也是非常必要的。因为经历一定的挫折,对形成孩子的坚强意志是有益的。
所谓挫折教育,是指让受教育者在受教育的过程中遭受挫折,从而激发受教育者的潜能,以达到使受教育者切实掌握知识并增强抗挫折能力的目的。
就如在青海格尔木可可西里失联的女大学生黄雨蒙,是南京航空航天大学的一位大四的学生,飞行学员。7月初,因为毕业论文没过,想不到正常毕业。本来这在高校也是一种比较正常的现象,就像前不久那个哈尔滨工业大学的一位杨同学,跟腾讯都签约了,年薪30万。可在毕业前夕却让人代考,被发现,被取消了学籍。幸运的是该生思想上没有想偏,而是坦然接受了现实。可有些孩子就不能接受了。他们或选择跳楼,或选择结束生命(如黄雨蒙等),付出了生命的代价,让父母们悲痛欲绝。这个责任当然主要在学生身上,学生的抗挫折能力太差了,可也与父母的教育有关——在孩子的成长过程中,父母忽视了对孩子的抗挫折教育。
一、挫折教育的好处挫折教育能激发孩子的潜能。像智商高达146的爱因斯坦,他的大脑潜能竟然只开发到13%左右,可见普通人该有多少潜能没有被开发,而且这种潜能只有在一些非常的情况下如遭受挫折,或不容易找到解决的方案等时,才容易被激发。所以,作为望子成龙望女成凤的父母,一定要让孩子接受挫折教育。挫折教育能帮助孩子认清自我。有些孩子从小成绩就好,考名牌大学也是一帆风顺的,这容易让孩子产生骄傲自满的情绪。在这种情况下,父母最好要人为地设置一些挫折,让孩子经历,这会帮助孩子认清自我,让他们知道所有的荣耀都属于过往,假若上了大学就不努力,考试同样会挂科,甚至会影响自己的毕业。如果孩子有了这些挫折教育,认清了自我,就不会因为一时遭受打击就一蹶不振了。挫折教育能使学生孩子变得越来越优秀。钟南山院士儿时经历坎坷。贪玩和调皮,使得他儿时的表现很不理想。不仅于此。读初二时,钟南山的同学关系也不太好,同学要他帮助或对他有意见时,他就不太高兴。一天,一个同学尖锐地提出,他对集体不关心,较自私。其他的同学也是这样认为。钟南山遭受这一重大挫折,觉得很失败,可是想了几天,他都转不过来弯,后来他终于醒悟过来,一下子发生了改变,变成了总替别人着想,也赢得了同学的信赖,这让他享受到改变的喜悦,也觉得特别自豪。上了高中后,钟南山喜爱上了阅读,并且把《钢铁是怎样炼成的》中那个饱受挫折的保尔.柯察金的名言列为自己的座右铭:人的生命是最宝贵的,当他回首往事的时候,不应该为碌碌无关而羞耻......挫折教育就是这样塑造了一个人民英雄——钟南山。现在,钟南山已入选“共和国勋章”建议人选,真可谓实至名归挫折教育能帮助孩子适应社会。现代社会是一个充满挑战的社会,在这样的社会中,不遭受挫折是不可能的,这就倒逼孩子在成长中一定要接受挫折教育。就如华为任正非,而只有学生在学校中就遭受许多挫折(无论这种挫折是主动的还是被动的),掌握了应付挫折的方法,在一定程度上讲才能够更好地适应社会。网上流行一段话:中国的华为,没有任何一家公司能替代!如此高度的肯定华为,自然离不开华为背后的掌舵人——任正非。
任正非却说:我这一辈子都不顺。挫折多了适应社会的能力也就强了,越挫越勇就出来了。
二、挫折教育的几点建议北京大学儿童青少年卫生研究所发布的《中学生自杀现象调查分析报告》显示,在我国,5个中学生中就有1个曾考虑过自杀;美国密歇根大学发布的一项研究报告表明,人一生有30%的时间处于情绪不佳的状态。
可见,让孩子接受挫折教育是每一个父母的职责:
让孩子以平和之心接纳挫折。当孩子面对挫折时,父母要引导孩子以平和之心接纳,而且要多从自己层面去找原因、想办法解决,而绝不能把挫折归结到其他原因。比方说孩子自己不小心被椅子绊倒哭了,有些家长就迫不及待地抱起孩子,还为了哄孩子,一直在打椅子、骂椅子,把孩子遇到的挫折归咎到椅子上,这是在帮孩子逃避挫折,对孩子的成长极其不利。正确的做法应该是让孩子明白他的摔倒是他自己不小心造成的,也是很正常的,以后注意就行了,孩子经受了这样的教育,以后就会坦然面对挫折的。给孩子的成长适当设置一些挫折。有些孩子从小就比较聪明,从小就顺风顺水,这种孩子在顺境当中能够发展得如鱼得水;但一旦遭受挫折,就很容易丧失自信,一蹶不振。对于这样的孩子,家长应该有意识地给孩子设置一些障碍,让孩子知道困难并不可怕。但家长们这个时候也要注意适度和适量。因为过度的挫折会损伤孩子的自信心和积极性,使孩子产生严重的挫折感、恐惧感,最后丧失兴趣和信心,甚至丧失勇气,那就是过犹不及了。要有引导孩子走出困境的耐心。这个很重要,但有些家长就缺乏耐心。比方说黄雨蒙事件,当她父母得知女儿已遭到不幸,在悲痛欲绝之际发声:作为失去挚爱孩子的父亲,此时此刻我和孩子妈妈万分悲痛。但是,我们依然想呼吁所有的家长们,孩子是上天赐予我们的礼物,好好珍惜她、爱护她、保护她,让这种类似的悲剧不再重演。
多么悲痛,又多么内疚。如果当初在女儿面对不能顺利毕业的这一挫折时,父母能给予耐心,帮女儿走出困境,也许这个悲剧就不会上演了!
可惜,可惜没有这个也许。一朵如花的生命就这样消逝了,怎不令人唏嘘不已!
大家赞同么,欢迎留言。
游戏到底是不是精神鸦片?
近日,央媒《经济参考报》发文将网络游戏称作“新型毒品”,“精神鸦片”。并且重点点名了腾讯的《王者荣耀》,导致腾讯盘前暴跌超过10%。因此引发了网友们的热议,游戏到底是不是精神鸦片?其实,这个答案也很明显。游戏本身只是一个玩物,会不会成为精神鸦片,还在于游戏和个人怎么使用。
1、Star Travel游戏造就了Unix很多人都知道Unix操作系统是所有操作系统的鼻祖。然而,令人意想不到的是,unix被发明居然源于一款古老的小游戏。这款小游戏的名称叫做“Star Travel”,是肯.汤普森自己编写的一个“太空旅游”的游戏。时间回到1965年前后,由贝尔实验室、麻省理工学院、通用电气共同发起了一个全面、通用的分时操作系统研发项目,名字叫做“Multics”。然而,4年过去了,在1969年该项目由于资金短缺,贝尔实验室退出了该项目。同时,贝尔实验室的研发工程师们也被调回了实验室,这里面就有肯.汤普森这位程序大神。他回到贝尔实验室后,依然非常怀念Multics。主要原因是他现在无法玩自己在“Multics“上开发的“Star Travel”游戏。正当他万般无奈的时候,他在库房里发现了一台闲置的老爷机PDP-7小型机。刚好此时,他的妻儿外出探亲去了。于是他为了玩游戏,就用了1个月的时间,用汇编语言写了一个操作系统,并且还将自己的“Star Travel”游戏移植了过来。于是他又可以快乐地玩游戏了,但令他没有想到的是,它的这个小型系统居然成为了后来Unix系统的原型。
2、美国用FPS游戏来吸引当兵,训练新兵在伊拉克战争爆发的时候,美军就碰到了“征兵难”这个大问题。从2005年开始,美国每年的征兵计划都没有顺利完成过。而且,就算招募到的新兵,也遇到很多问题。比如对战场、枪械知识都严重不足。而且学习起来非常费时间。美国为了解决这个问题,想到了一个冷门的方法。那就是利用FPS游戏来勾起人们对英雄的崇拜,让人们愿意从军当英雄。而且新兵入营也有了一些游戏基础,通过短时间的训练就能够上手。
在2007年,美国陆军就斥资700万美元打造了《美国陆军》这款射击游戏。游戏出来后,由于效果逼真,非常火爆。获得了很好的效果,募兵变得更容易,新兵上手更快。有了这个好基础,美国后期推出了一系列电子游戏作为美军培训转型人才的新平台。比如:《美国海豹特遣队》、《使命召唤》、《荣誉勋章》。而且,现代各国的《作战》平台软件都是将各种因数输入到软件中,来达到精准指挥作战的目的。近几年,解放军也在使用类似的游戏来进行室内模拟训练。
3、“王者荣耀”却毁掉了不少青少年的宝贵时间看了前面不少立功的游戏,我们再来看看腾讯的“王者荣耀”。它是最受学生欢迎的网络游戏,据央媒调查,经常玩“王者荣耀”的学生达到了47.59%。而且,该游戏在2020年日活跃用户数日均达到了1个亿。它是一个手游,只要有手机随时随地可以开黑。而且匹配玩家很精准,游戏节奏还非常快,可以充分利用每个人的碎片时间,也很容易让学生沉沦其中。虽然腾讯做了防沉迷系统,限制未成年人的在线时间。然而,很多成年人都无法抵挡这款游戏的诱惑。又何况小孩呢?很多小孩为了多玩一会儿游戏,采用欺骗家长、偷偷拿家长的手机玩游戏。甚至拿着家长的手机一顿狂充值,购买游戏装备。
最为不好的是,王者荣耀游戏和现实没有任何关联,并不能让游戏玩家学习到什么,或者让游戏玩家体会到什么。反而容易让游戏玩家忘记现实,沉沦在游戏环境中。同时,王者荣耀里面的游戏人物和历史人物同名,但却和历史人物没有关联。导致不少青少年光记得游戏中的历史人物,不记得历史书上的历史人物。所以,王者荣耀也被很多人戏称为“王者农药”。也真的可以算得上是“精神鸦片”。
总结游戏到底是不是“精神鸦片”,不能一概而论,主要还是看游戏的本质和出发点。如果能像FPS一样,高逼真度可以用来训练新兵,那绝对是个不错的游戏。如果游戏能够激发玩家去创造、去学习,那也是一个好游戏。如果游戏像王者荣耀一样,只能让玩家消遣时间和沉沦。那就真的有”精神鸦片“的味道。