男柔道觉醒叫什么,DNF起源版本玩鬼泣好还是剑魂好
男柔道觉醒叫什么,DNF起源版本玩鬼泣好还是剑魂好?
个人建议玩剑魂!剑魂
谁都有一颗侠客的❤,惩恶除害,仗剑天涯!
少侠,剑魂很适合你!主C、装逼、土豪全是你!
自己很喜欢的一幅画送给大家
言归正传
剑魂技能帅小拔刀,俗称“啪啪”技能,刀光一闪,两闪
大拔刀,俗称“啪啪啪啪”技能,闪的波都放出来了……
绝技“万剑归宗”,玩🗡的就是“贱”多,千儿八百的算少的,不上万对不起祖国人民~
鬼泣鬼泣有点wow中死灵骑士的阴森感觉。与鬼灵打交道的人,墓碑和冰是招牌。
另外感觉鬼泣辅助多一些,主c谈不上。各种阵,丢丢丢,丢完可以聊天了。
招牌技能-墓碑
招牌技能2-鬼闪
灵魂附体,鬼影缠身
如何用一句话介绍dnfde所有职业和转职?
我这边有一个很多年前的梗。 狂战是可怕的、眼睛是红色的、打架是拼命的、暴走是危险的。
剑魂是牛 B的、左手是白色的、光剑是专属的、拔刀是常用的。
修罗是法系的、眼睛是自残的、走路是靠摸的、觉醒是最帅的。
鬼泣是猥琐的、鬼步是无敌的、冥炎是可怕的、被踢是经常的。
漫游是帅气的、速度是最快的、戒烟是必须的、死左是恐怖的。
弹药是暴力的、秒人是肯定的、觉醒是幸福的、和谐是注定的。
机械是脆皮的、头脑是发达的、引爆是致命的、小看是不行的。
枪炮是辛苦的、武器是最多的、觉醒是悲剧的、 P K 是华丽的。
战法是坚强的、炫纹是独特的、龙刀是爆菊的、变身是横行的。
元素是可爱的、黑猫是 Y D 的、力量是最小的、被推是经常的。
召唤是威武的、单刷是被逼的、小弟是最多的、打人是群殴的。
魔道是后来的、勇气是可嘉的、被电是经常的、觉醒是插队的。
散打是强大的、攻击是最高的、强踢是销魂的、刷图是很快的。
街霸是卑鄙的、身上是有毒的、伏虎是不雅的、板砖是必备的。
气功是种花的、技能是偷学的、猫拳是少林的、螺旋是火影的。
柔道是开放的、双腿是夹人的、拥抱是用滚的、挣扎是没用的。
蓝拳是好色的、身法是一流的、萝莉是最爱的、推倒是爱好的。
驱魔是温柔的、爱心是天生的、养狗是防盗的、养鸟是啄人的。
骑士是无私的、乳汁是甘甜的、挨打是必要的、整容是要去的。
刺客是新来的、曲线是优美的、 P K 是出色的、和谐是必然的。
DNF现在这个版本的剑神值得打造吗?
只要有钱肯定是可以打造的,虽然在地下城中职业是分高低贵贱,但是如果有钱就可以在相当大的程度上抵消这道鸿沟。
但是呢,如果不打算投入比较大的资金和时间,那么个人是强烈不建议玩剑魂的!
首先呢,即使在现在这个版本,剑魂也说不上强势,你看到的大佬基本上就是用金钱堆起来的,要么就是用时间堆起来的。你看那些大佬剑魂有几个不是心悦的?又有几个不是很多年的老油条?现在还依然热爱剑魂的,说实话,更多的其实就是信仰了,如果你是真的爱死这个职业,不玩不罢休,那当我没说。
其次,在韩服即将更新的职业改版中,剑魂同学又不幸得被砍了一刀,自身削弱不说,一个队伍还只能吃到两个25仔,剑魂连3保的资格都没有了(自身已经占了一个名额),也不知道策划是怎么想的,感觉剑魂真是在向辅助位看齐,和念帝有点类似了,有名无实。
最后呢,虽然剑魂种种不被看好,但是帅啊!所以各种换装装备打造都比同类职业贵的多了去了,当然了这个是百分比职业的通病,就不多说了。
总之,如果真的想玩好一个剑魂,请做好充足的思想准备,要氪金!要爆肝!两者缺一不可,如果说玩瞎子是一分付出两分收获,红眼就是一分付出一分收获,那么剑魂就是两分付出一分收获,这个你能明白吧,就是可能是同样的投入打造同样的装备,但是你剑魂的伤害可能只有红眼的一半,希望你能有这个觉悟。
(可能我说的有些夸张,但是打造剑魂的难度大家都是众所周知的,就是那些真正喜欢剑魂的大佬,也一定不会愿意再经历一边这个过程。)
各种职业觉醒的名称是什么?
有些错了有些对了鬼剑士剑魂-剑圣(国服未开放此觉醒)
鬼泣-灵魂承载者(国服未开放此觉醒)
狂战士-地狱暴走者(国服未开放此觉醒)
阿修罗-大黑暗天(国服未开放此觉醒)
格斗家散打-武神柔道-暴风眼气功师-百花缭乱街霸-毒王枪手漫游枪手-枪神机械师-机械战神枪炮师-狂暴者弹药-大将军魔法师战斗法师-贝拉特里克斯(国服未开放此觉醒)元素使-大魔导师(国服未开放此觉醒)召唤师-月之女皇(国服未开放此觉醒)魔道学者-炼金术师(韩服国服未开放此觉醒和职业)圣职者圣骑士蓝拳圣使驱魔师(这三个职业的觉醒韩服都没开呢我就怀疑了Puccaヽ你是怎么知道的,难道是自己创作出来的?)
复仇者(这个还在制作中)
dnf固伤职业有哪些?
dnf固伤职业
阿修罗、次元行者、狂战士、缔造者、女柔道、魔道、龙神、黑耀神、女弹药、神思者。
dnf固伤职业改版过多次,固伤职业的下限高,上限低。
dnf固伤就是是根据自身智力,力量,独立攻击力来决定技能打出的伤害。对于固伤职业来说,玩家就要注意一点就是高增幅,力量跟独立攻击力越高伤害就越高。
1、阿修罗阿修罗是魔法固伤职业,因为可以给队友增加34%的伤害加成,所以职业定位是辅C ,并且还有极强的控制能力。是一个非常全能的职业,也导致没有一个突出的方面。阿修罗虽然可以带鬼剑士四种武器,但是仅建议短剑和太刀,而太刀因为攻速快手感更好,以太刀作为最优选择。
2、次元行者
次元行者是男法五个职业里面唯一的一个固伤职业,属于物理混伤,需要堆精神。
这也保证就算使用其他种类武器 伤害也不会太低,圣物武器对于次元来说性价比极高,武器等级技能+1这样的设定对于固伤职业来说提升比较实在,自然你本身装备越好圣物武器收益就越低,对于贫民和单纯想体验新职业的玩家来说无疑是性价比挺高的。
3、 狂战士
红眼主堆属强和附伤,其实主堆力量,近1万的力量,二觉和2千8的力量。
攻击类型:物理、气血攻击。是固伤职业(除了XX、十宇、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板。
精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或纯器,PK推荐太刀);精通护具:重甲专精。
4、 缔造者
是一个典型的战士型法师,属于固伤职业,输出环境无敌,输出能力中上游,技能范围特別大,功能性极强。
拥有顶级的压制连击能力,大幅增加BOSS的破防时间及处理HIT破防机制。优秀的爆发续航能力,5S技能全黑,全职业中等偏上的爆发及续航能力。
固伤25仔,最赚钱的职业。需要习惯操作方式,对手速和反应速度要求很高,与输出能力正相关,手残勿入。
5、女柔道女柔道大部分技能是固伤,小部分技能百分比。可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直、物理暴击和物防。
6、 魔道
属于魔法固伤,魔道的控制电塔兔子二觉每个cd都长而且不是先手控制。瞎子大冰炸热大火不动,前三个cd都不长而且大冰先手能力很强。魔道只适合法系队伍,总体对队伍输出的提升可能比上面的强一点,但从控制和输出环境来说不能跟百花瞎子比。
7、 龙神
物理固伤的无属性职业,意味着可以走自己想走的属强。基本上来说,龙神是物理固伤一姐。
除了一二觉以外的其他技能的第二形态不是很墨迹,95版本BUFF也是力量增加量变更为暴击攻击力百分比增加,提高了吃奶率,而且这个职业的滞空能力非常强,能变向三次拉杆两次。
滞空能力非常强,可以躲非常多的技能,比如鸟背篮圈的火等等,输出环境非常好,爆发也很高。
8、 女弹药
物理/魔法固伤职业,爆发能力很高,在空中丢技能的速度特别快。虽然技能数据并不是很好看,但是技能形态非常好,技能的范围较大,而续航能力较高。
女弹药是幻神的印象在国服深入人心,相比连砍六刀的同门师兄,女弹药还可以称得上是幻神,唯一的要求是玩家要习惯空中操作。
9、 神思者
魔法固伤,小技能CD较短,爆发能力也不低,但是控制能力比较缺乏。但是神C者可以在前期奶人来混材料和装备,后期变身抡锤子。而且以后输出装和奶装渐渐地重叠了,也可以奶人也可以锤人。
10、黑曜神黑曜神职业适合平民玩家了,其低廉的装备成本和可观的输出能力使得不少玩家将目光投入到这个职业上,特别要注意的是这个职业有一种完全可以靠召唤物来输出的流派,所以这个职业也是适合极大部分特别是本身即是就不太好的玩家。
扩展资料《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
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