wcg冠军奖金,单机游戏有能赚钱的吗
wcg冠军奖金,单机游戏有能赚钱的吗?
小编觉得要从什么方面来说:
1.开发单机游戏赚钱的,国产单机游戏比如《仙剑5》发售使代理商百游赚了100万。
2.比赛类游戏,如早期WCG的星际争霸、魔兽争霸、反恐精英等。拿到名次得奖金或者代言之类的。需要高超的技术。
3.玩单机游戏开直播的,比如斗鱼的阿飞等。粉丝送礼物赚钱或者网店等。
如何评价2018年暴雪嘉年华Blizzcon?
刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。
这次的嘉年华主题是“失望”
与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。
可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。
至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。
暗黑手游——真的不是换皮吗?
一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。
当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。
根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。
事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。
反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。
如何Make Blizzard Great Again?
随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。
一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。
喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。
或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。
从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。
暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
WCG和WEG全称是什么?
WEG,全称World E-sports Games,韩国05年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其计划在05年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。在以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。 WCG,全称World Cyber Games(世界电子竞技大赛),每年举办一次。从01年至近WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。cyber games 的中文意思就是电子竞技,当然,我们比较习惯用另外一种说法:e-sports。 WCG始自2000年,发源地为韩国,其前身为WCGC(电子竞技世界杯)。组委会成员包括名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)、ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁),如此强力阵容可见韩国对游戏产业的重视程度非常之高。
cfpl总冠军多少奖励?
WCGCF世界总决赛奖金为:冠军30000元人民币亚军20000元人民币季军10000元人民币百城联赛全国总决赛团队冠、亚﹑季、殿军的奖励分别为50000元、30000元、20000。
魔兽争霸这款游戏的历史意义?
我来说下吧,我是个88年的,现在孩子都很大了,我打了13年的魔兽,可以说算是业余选手中还可以的了,也看了13年的比赛,魔兽的意义在于中国电子竞技的起步的改革吧,从sky为首的代表,拿下了中国意义非凡的2005年wcg冠军,让人们开始关注中国的电子竞技,大家也见证到那些躲在黑网吧打游戏的人也可以为国争光,当年的竞技环境很差,如果不是魔兽争霸这款游戏,而且拿了冠军,再加上sky的正面阳光宣传,那么中国的电子竞技就不会有那么快的高速发展,如果没有魔兽争霸衍生的dota类模式,就不会有超过体育竞技而且最高奖金的dota2比赛,也可能就不会有目前竞技游戏类如意中天的英雄联盟,也许游戏直播行业也没有那么快的崛起,所以说虽然当时sky辛辛苦苦拿的冠军奖金,都没现在主播一个晚上赚的多,但是他的凭借这款游戏确实改变了电子竞技的环境。