逆战老兵回归礼包(有哪些游戏好端端的却瞎更新)
逆战老兵回归礼包,有哪些游戏好端端的却瞎更新?
王权没有永恒,网游也不可能总由那几款老大哥游戏名列前茅。
但这些游戏总让我们产生了永不衰落的错觉
在十多年前,我以为传奇永恒不变;
在五年前,魔兽世界还一直是网游的代名词;
在两年前,你说LOL玩家流失,没有人会赞同你;
在一年前,网吧里都是守望先锋的玩家......
而现在这些游戏均不复当时风采
他们是什么时候开始散去辉煌光环的呢?
导致这变化的转折点是什么时候?
下面我就来给大家盘点一下那些使得游戏跌落神坛的重大更新!
重大更新:精简游戏,删除不常用的地图,降低游戏特效
代表:《传奇3》
光通代理传奇3时,在线人数最高达到600w人,在当年的年代是非常夸张的了,03年的时候网络都没那么普及呢!
这款老板级游戏甚至由于几十万的游戏装备而上了各种新闻,走在风头浪尖上,可想而知当时的传奇有着怎样恐怖的暴利敛财能力。
后来为了和盛大竞争,光通认为当时的网吧电脑配置低,不利于对传3的推广。
为此光通和韩国人共同作出决定对传3的客户端进行精简修改
这次修改重新编辑了世界地图,删除了大量不常用的地图,去除了一些游戏素材和特效,修改了ui界面 这就是传奇3G。
更新后客户端从原来的1.2g大小精简到780m,这次更新差不多用了半年时间。
然而更新后老玩家发现游戏已经大不如从前,地图也变了,不再是熟悉的村庄了,失去了归属感。而且容量小的游戏更易于破解,外挂横行,导致大量玩家离开,最终传奇3g也没能恢复到传奇3时的盛况。
另外光通在改版之前也向玩家发起“原版好,还是希望改版?”的投票,当时投原版的人好像占了90%
然而光通并没有注重玩家的体验,一意孤行,导致当代之神的陨灭,可谓没事找事作死典范。
结局:一夜猝死
重大更新:删除剧情人物,地图翻新,任务更新,重塑世界观
代表:《魔兽世界-大地的裂变》《地下城与勇士-大转移》《冒险岛-大巨变》
暴雪在CTM这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制——经典旧世地图的翻新。
是什么趋势他们做出如此巨大工程量的事情呢?我们不得而知,大概是因为设计师觉得很酷?
艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个玩家来说都是有意义的。
可是美丽的艾萨拉树木在大灾变后都被地精砍完了,我们的所有关于艾泽拉斯的美好回忆也被这个版本剥夺了。
一方面重制地图让玩家获得新鲜的体验,一方面又加速升级速度把游戏快餐化,根本无暇顾及低级图的游戏体验,矛盾也。
WOW在WLK版本时走上了巅峰,付费玩家达到1300万的人数,却在下一个版本的CTM流失了400多万用户,跌落神坛,从此一蹶不起,令人惋惜。
而DNF和冒险岛都是同一家韩国公司Nexon开发的,这两款游戏要以大灾变为由重做游戏的原因就明显得多。
一是为了拓展世界观,顺带弃坑,二是为了加速游戏进程。
冒险岛一开始确实没啥主线,但没有主线也意味着完全自由,探索才是游戏的本来乐趣。
想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、战甲吹泡泡鱼,这些BOSS基本都被藏起来了。
好不容易找到隐藏地图猪的海岸很开心是吧?突然刷出了一只40级的铁甲猪,还有回避超级高的小青蛇等等,都是制作者留给玩家探索的乐趣。
这些小细节大灾变后一并没了,彻底沦为了升级割草的快餐游戏,因为Nexon意识到了他是在做网游,不是在做单机。
就和嘎韭菜一样,你就是韭菜,不去探索地图,你就会升得快,才有精力去搞装备搞外观,全搞好了就会换角色继续重复练级,这样公司才有钱赚。
DNF的话没有冒险岛的探索内容,是该加加升级速度,才能赶紧去打异界打深渊,大家也对升级很反感吧。
但拓展世界观没必要对之前的内容删改吧?突然搞出一个平行世界,其实是为了弃坑,之前DNF的坑挖多了填不上。
原本DNF的剧情从一开始一直到真猪和暴龙王,都在有条不紊的发展着...
当初知道天界的机械文明居然是赫尔德一手策划的,赫尔德全面黑化的时候,当时DNF的剧情考据是相当红火的...
结果80版本根本没涉及主线剧情就罢了
大转移把阿拉德直接炸了,这是怎么回事?比魔兽世界还牵强,玩家又被残暴的夺走了他们的回忆。
DNF当年真的有很多小细节,比方说当年僵尸图里有只绿名僵尸,红色的叫卡巴扎克好像,在通关死亡之塔的时候也能见到他,当时他跟一名大枪一起,当大枪死后会对卡巴扎克说对不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作组自己也没想好。
还有血蝴蝶的任务NPC青面修罗,为什么会出现在深渊派对里?大部分的apc角色死后都有台词,但闪的很快,估计就一秒钟,还有那些装备下面的灰色小字。这些坑都随着大转移而被填平,再也不能重见天日了。
要不是出了打团这个新玩法,当时DNF可能就缓不过气直接栽倒了
结局:浪费大批无谓的时间精力,对游戏造成不同程度的重创
重大更新:退环境
代表:炉石传说
炉石传说在退环境前还算百花齐放吧,结果设计师说旧卡太强,限制了他们的设计方向,所以就退环境,其实也就是和删卡差不多的意思。
虽然有一个狂野模式,但官方并没有狂野比赛,一直放置不理,本质上就是一个垃圾场。
炉石一共才几张卡,一退就是那么多张卡,而且是永不再用的类型,比方说退了一个奴隶主,以后就不会再出奴隶主这类型的随从了,那岂不是更加限制了你们的设计范围?
你退环境可以,可你后面出的卡有几张能用的?现在炉石精彩剪辑视频就剩下华而不实的花样斩杀,根本没办法玩其他黑科技卡组,真的没什么意思了。
希望昆特牌、影之诗这两个炉石传说的强劲对手,也不会打出退环境这种昏招吧
结局:从退环境开始人气慢慢下滑,卡牌设计越来越差
篇幅有限,就说这么多了,你还知道哪些越更新越坑的游戏呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨
还是网通的玩家厉害?
这两个区我都玩过。一般来说电信区都是老玩家,技术不错的人非常多。新人在电信区玩的话会很难打。网通区的话人少而且技术不怎么样。
逆战这游戏以后会不会停服或倒闭?
一个月更新一次,每次更新都是几百块,多则上千块,而过年就是几千块,对于土豪来说,能用钱解决的都不是事,对于普通玩家来说,消费贵了,再说有钱的是少数,普通上班的平均是3000/4500的工资,而一个游戏的维持都是靠普通玩家维持,个人觉得,如果想玩的话,一个月买一个神器,不算贵,当然,节假日就不一样了。
逆战还有个尿性,大家都知道,就是新武器一出来,最多存活一星期,等下个武器出来的时候,又是一样,如此循环,目前,存活久的是天神,现在新出的武器,隐约有超越天神的趋势,但是大家别忘记了,天神,是去年几千的武器,还是套装,这是没有在新年套出来之前还可以的。
游戏么,理性消费,钱是大家自己的,想怎么花,是你们个人的意愿。
最后在说一句,个人最讨厌那种喷子,新武器出来了,自己没钱买,就各种喷,喷到官方修改武器了,龙,就是最好的证明,有的人还说什么豹子头零充,或者说新武器出来就退服,或者喷的,真的非常可恨,这种键盘侠,过退服的,真希望早点消失,还有在游戏问别人有枪的人要枪,跟特么的大爷一样,别人给你发是出于好心,你问别人要枪能礼貌点?
算了,不说了,题目问的我也回答了,想玩就玩,不想玩就不玩,没枪也不是不能玩!
穿越火线国服以后会往哪个方向发展?
大家好,这里是游戏滑板鞋,我是小老弟!不得不说,穿越火线国服会往哪个方面发展是个值得各位CFer去思考的问题,或者说CF将何去何从,因为和现在的CF去讲发展是否为时过晚呢?
其实官方早就意识到这一点,并且做出决定让CFHD(穿越火线高清竞技大区,简称CFHD。)来接替CF。
继CF日服停服,其他区服同样面临停服的结果下,“发展”老一套是不可能起死回生的,那么出2代几乎是唯一能不抛弃CF这个明星IP而且有机会挽回局面的做法。
▲落后的画质,落后的物理引擎,英雄武器不节制的更新换代让整个CF之后的枪械正常更替都是个问题,这一切注定了唯一的出路是《CFHD》。
CF的命运并不是一帆风顺,其实十年前上线的CF,在游戏质量上就已经处在劣势。
当初腾讯去韩国代理AVA(战地之王)。拿到代理权之后,韩国方面又把一款游戏当成赠品送给了腾讯,这款赠品就是CF。
最后没想到的是,AVA半死不活,CF火了。
过了几年,CF劣势更加明显,一大堆比CF质量高的FPS游戏层出不穷,显得CF不够看了。
腾讯也不是吃素的:只要是比CF好的,能代理的,我们尽量代理。
腾讯的心思很明显,FPS游戏的大头牢牢掌握在自己手中,自然不想放过,但CF就是CF,不会自己变好,怕就怕有一款游戏超越了它。
当这个“第一”在自己手中,并让自己赚的盆满钵盈让他人眼红的时候,就成了一个烫手的山芋,腾讯也想过让其他FPS游戏去代替CF。
比如codol(使命召唤ol)▼
以及WOZ(生化战场)等等,很多。
皇上不死,太子终究不能上位。
这些被腾讯视为代替CF的游戏,被CF熬死的熬死,停服的停服。
小老弟对CF的评价有很多,在这里能总结成两个字《命硬》。
可是,十年过去了,人命再硬也难逃一死,何况是一款游戏。
十年的蹂躏,从出生就带有劣势的CF,在FPS游戏NO.1的宝座安安稳稳坐上十年,但18年过去后,还能再坐几年呢?
如今CFHD成为了CF唯一的出路,或许能代替CF继续成为国内FPS游戏NO.1的老癞,可是老的CF将会何去何从,小老弟还真不知道,或许会直接不作为,了此残生直至关服吧。