英雄联盟阿卡丽符文,艾欧尼亚和德玛西亚谁厉害

英雄联盟 210
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英雄联盟阿卡丽符文,艾欧尼亚和德玛西亚谁厉害?

艾欧里亚更厉害

艾欧尼亚人与世无争。但个体战力却是英雄联盟宇宙最强的。最简单的例子,赵信在艾欧尼亚只是一个渔夫,在诺克萨斯竞技场300场未尝一败。烬一人大闹皮城,灰夫人青钢影也无可奈何。

英雄联盟阿卡丽符文,艾欧尼亚和德玛西亚谁厉害

CG中亚索、刀妹、慎、阿卡丽都是以一当千的人物。可以说艾欧尼亚的英雄都是陆地神仙的级别了。但是艾欧尼亚人口稀少,人们战斗欲望不强,不会有征服符文大陆的那一天。

暗星科加斯皮肤怎么获得?

方法1:抽海克斯科技,只要有足够的传送门和碎片,就有几率抽到很炫酷的皮肤,尤其是紫色传送门。

方法2:去阿卡丽的黑金商店,这个活动几乎每个月都有的。而且会刷出5个绝版皮肤,相信会成功的。

方法3:可以多留意英雄联盟抽奖活动,真的很容易抽的。只要多做点任务,解锁最高奖池,永久暗星科加斯就能得到。

扩展资料:

暗星科加斯背景故事:

自从科加斯出现在符文之地烈日照射之下的那一刻起,它就被永不餍足的饥饿所驱使。虚空吞噬一切生命的欲望完美地体现在科加斯的身上,它复杂的生物构造能够迅速将物质转化为身体的成长,不仅会增加肌肉的质量和密度,还能让外壳变得有如钻石般坚硬。

当单纯的体型增长已经不能满足它时,这只虚空生物就会将多余的物质形成锋利的骨刺吐出体外,刺穿猎物,为稍后的盛宴进行准备。

LOL阿卡丽怎么玩?

阿卡丽出装数据对比分析

上图可以看出,上单三相血手流派阿卡丽在相比于传统科技枪鬼书流派上面胜率领先很多,主要得益于三相血手不仅仅提供给阿卡丽持久的输出,而且还提供了高的生命值,让阿卡丽的生存空间得到了保障。而且死亡之舞也具有和科技枪一样的吸血能力,同时提供30%伤害转化为流血效果的能力,更是进一步为阿卡丽的输出和生存提供了保障。

从上述表格可以看出阿卡丽的技能都带有AD加成,这有力地说明了阿卡丽出AD装备的可行性,三相提供的机动性和耀光的咒刃,对阿卡丽普攻的被动伤害来说可谓是如虎添翼,而血手不仅提供生命值和一个救主灵刃效果,而且提供攻击力加成。很好补全阿卡丽在上路身板脆,容易被秒的缺陷,让阿卡丽在面对打野的gank时有更多回旋的余地。死亡之舞的吸血和减伤对于上路的阿卡丽来说是不差于科技枪的。

出装推荐

1. 出门装

多兰盾作为一个需要发育型上单的优秀出门装选择。阿卡丽面对强势上单时,多兰盾的回复可以很好的帮助阿卡丽度过前期的疲软期。

2. 核心装备

阿卡丽选择三相血手为前期的核心装备,三相提供的机动性和耀光完美契合阿卡丽的被动,为阿卡丽提供了持久稳定的输出,血手提供阿卡丽中期的生存能力,死亡之舞为阿卡丽提供减伤和吸血效果,这套出装可以让阿卡丽很好适应目前版本的上路生态。利用W技能来回和敌人周旋持久输出,才是阿卡丽在上路的生存之道。

符文推荐

主符文选择征服者+凯旋+传说:韧性+致命一击,副系符文选择血之滋味+贪欲猎手。符文碎片选择两个自适应力+魔抗(对线AD英雄选择护甲)。征服者对于阿卡丽十分契合,阿卡丽的技能CD短,配合普攻可以轻易打满征服者。征服者提供的真实伤害和治疗效果对阿卡丽的作战能力有着大幅度的提升。凯旋能让阿卡丽有着更好的回复,韧性减少控制效果,致命一击对残血敌人造成更多伤害。副系符文对阿卡丽的吸血能力进一步加强。

三相阿卡丽打法解析

1. 对线玩法

阿卡丽在对线期要学会卡Q技能的极限距离消耗。卡Q技能的极限距离消耗是不需要回拉就可以触发普攻被动的,这也是玩好阿卡丽的一个小技巧。阿卡丽在上路以发育为主,W技能为阿卡丽提供了很好的压制和防gank的能力,前期一定要做好视野,配合三相的机动性阿卡丽是很容易打出被动的伤害进行换血的,这样出装的阿卡丽要记住一定要把自己当成一个战士来打,不要幻想一套带走敌人,利用W技能和技能来换血,最后找机会用R技能上去和敌人打最后一波完成击杀。

2. 团战玩法

阿卡丽利用W霞阵的掩护和R技能的一段突进可以轻易接近敌方后排,找到机会可以利用技能和被动的普攻效果秒掉C位。之后利用技能和队友的掩护撤出战场,三相流派的阿卡丽具有优秀的带线能力,带线牵扯,找机会TP打团,利用W技能的骚扰吸引敌人火力。找机会突进后排秒掉C位。三相血手的持续作战能力是很强的,玩一个上单一定要沉的住,记住团战不要先手被秒。

英雄联盟英雄背景故事?

答:英雄联盟英雄背景故事如下:

首先按照英雄联盟宇宙背景的故事来讲。英雄们所在的这一片大陆叫做符文大陆,文大陆是由龙王奥瑞利安索尔在星灵的怂恿下创造出来的一片大陆。这些星灵的心灵就坐落在大陆的巨神峰。

其次符文大陆的众多国家本身的联系是比较微薄的,主要的故事讲的是以诺克萨斯这个国家非常好战,然后经常侵略符文大陆的其他地方,其他地方的英雄奋起反抗为主要的,介绍顺序。

诺克萨斯入侵的最多其实是艾欧尼亚这个大国,但是艾欧尼亚里面人才辈出。羽绒混杂像是扇子妈,卡尔玛以及均衡教派的慎,劫,阿卡丽,凯南这一类的英雄开始奋起反抗。

英雄联盟新版刀锋之影该怎么玩?

先自我介绍一下:

作者S2中单末日玩家,从S4转型泰隆玩家战斗至今。

最高段位S4 S5超凡大师

总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。

泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。

但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。

所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。

想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。

懒就一个字,我只说一次。

还是滚回去玩泰隆吧。

首先,版本趋势:(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)

1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。

2:固定穿透大砍。(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)

刺客英雄是被殃及池鱼。

固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。

所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。

讲这个是因为让下面的出装有根据。

了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。

核心输出方式:

大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。

单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。

然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。

TMD团灭发动机的E没了用什么切入?

抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个E就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。

如此重复两天,一场未绿。

冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。

这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。

延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。

妖姬围绕1.5秒被动释放技能;

劫进一步强化R的重要性;

而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。

降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。

之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期AOE伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。

之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。

设计师也将这第五个技能作为核心。

新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。

经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。

他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;

他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。

之前的泰隆E技能瞬间先发制人;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。

新版泰隆,以A出被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。

综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。

泰隆不再能造成高额AOE了吗?

还是有的。

但要比之前更难。

因为技能本身的限制变得苛刻了很多。

这是新版技能的细致说明。

W和R的改动幅度相较于其余技能算是小的了。

但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。

这俩技能的改动有一个共同点:

延迟了第二段伤害的触发时间。

这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延长刺客爆发时间。

而对于泰隆而言,打出爆炸AOE的机会更加渺茫。

拆分来看,

W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。

就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。

二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。

但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。

反观泰隆一无所有。

W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。

更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。

高端的设定是作为一种封路的选择。

将W技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。

而大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。

如今泰隆前期对线的连招主要以:W刮出二段之后Q上去打;

而目前团战没有了稳定切入技能,绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。

这个设定很重要。

什么意思呢?

就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果。

没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。

所以如今切入方式是以R起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,QA目标(能近身最最最好),没挂到WQA依旧能触发被动伤害。

Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。

原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。

Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)

之前EAQ 如今是AQA。

且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。

这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。

相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。

前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在Q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去A触发的。

泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或W触发两段被动之后,依靠闪现近身,QA瞬间打出的高额伤害要比远程Q高很多的。

新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。

仔细观察Q技能,我发现个很有趣的设定:

我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?

实践出真知,一盘幕刃 一盘无尽。

如下图所示:

发现技能说明有什么不同了吗?

排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。

出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。

在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身Q伤害更高。

其余则无变化。

在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。

通俗讲:就是想打出爆炸伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。

比如:

这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。

甚至说

这种能减速目标的半肉流出装。(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项 亡板闹得挺凶)

题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。

喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。

装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。

翻墙之影泰隆“核心”!E技能。

这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。

无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。

而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。

无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;

或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。

设计师赋予了这个技能无限种可能性。

可能是线上杀不掉/轻易杀掉了 “好无聊,哎?翻墙找对面打野唠会磕吧。”

翻过墙看见一只残血瞎子一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。

所以,我叫它翻墙奇遇记。

这个技能在高手手里,反野;Gank;支援;逃跑;切入无所不能。

而在弱鸡手里就显得不堪一用。

就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果翻墙轻而易举逃跑。(万幸这是一个铂金5的对局,不然翻墙必遇瞎子惨死F6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)

从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。

刚好,移速和CD这两个属性都是泰隆不可或缺的。

CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。

需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在了十字哦不,墙上。

加点方式:

加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主Q辅W或主W辅Q。

主Q与主W我都测试过,从数据上看,

Q 一级和点满的区别是CD减2秒,伤害提升一倍。

W 一级和点满的区别是伤害提升1.3倍左右。

从技能效果看,

Q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);

W是唯一清兵技能。

个人推荐主W辅Q,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,W更加稳定便捷些。

(主Q主W对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)

符文:

对AP:

红色攻击力;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗 精华攻击力

对AD:

红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6 魔抗×3 精华攻击力

(蓝色黄色随意变动随你心意,我对AP黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)

精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外AD 2.0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。天赋:

题外话:

新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。

移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。

基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。

基础生命和基础攻击力均提升。

如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。

这是一套很通用的泰隆刺客天赋。

狡诈第五层不点精密因为穿甲 mother BOOM BOOM BOOM!

(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)

需要注意的是凶猛第三层。

成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;

赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;

战斗专注适合持续输出;

显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。

至于我选什么你们是知道的。

不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?

且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。

@小源陀

感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。

诺手;光头。

前者可以触发风骑追A叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速CD无限追打;

泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是QW及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追A了。

但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追A是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;

同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,线上可以不断进行蓝换血直至击杀。

(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)

出装方向:

分解讲解:

(紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)

这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。

出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用,后续思路不变。

因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。

对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。

幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?

首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。

试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。

次件核心为何是黑切不是三项?

不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。

硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;

新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。

泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出,不然滚去辅助好了。

黑切的穿甲效果是目前固穿阉割之后最最需要的穿甲类装备,且此装备还提供高额CD缩减。反观三项高额的攻速赋予刺客泰隆意义浅薄。

后续进一步提升伤害装备可选:幕刃与无尽,为什么出前面已经讲了,符合如今泰隆输出方式。

详解幕刃的作用:

新幕刃的第一次普攻附加伤害不再有90秒CD,而是改为脱离敌方视野一秒之后,暴露在敌方视野内四秒之内的第一次普攻附加真实伤害。

狮子狗与卡兹克的福音。

对于泰隆而言,实际对战可应用场景无外乎以下三种:

1:草丛蹲人。

2:开大之后现身的第一下普攻。

3:翻墙奇遇记。

应用触发条件越低段越强(因为没视野)反观无尽普攻则是完全看命,却稳定提升了Q技能的近战爆发伤害。

从硬属性上看,无尽加成优于幕刃,幕刃脱战移速优于无尽。

幕刃的附加伤害主要来源自穿甲属性。也就是锯齿本身加上它所有的上升装备(共计60点穿甲)

但泰隆目前的被动收益源自额外攻击力,而穿甲会提升幕刃伤害。

这又可以作为两个流派了。

围绕幕刃被动的真实伤害不断游击战的穿甲流,和主攻被动的攻击力流。

所以关于这个仁者见仁智者见智。

不再赘述。

鞋子方面由于基础移速大砍,推荐稳定三速鞋,CD鞋不必出,黑切+幽梦的至少30%CD已经够用了,不必苛求极致。

至于忍者鞋,魔抗鞋那是半肉流的,和我关系不大,对线王者我也不会轻易这么出,为什么?

哼~~~~~~~~~~~~~~~~~

太贵买不起..

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