穿越火线游戏现在就玩,cf手游躲猫猫取消了吗
穿越火线游戏现在就玩,cf手游躲猫猫取消了吗?
cf手游躲猫猫没有取消
首先来讲cf中躲猫猫模式并没有取消,我是说的手游!在手游的娱乐模式中,依旧可以找到躲猫猫这个模式,躲猫猫模式是很早以前就出来的,现在热度下降了,手游玩的人不是很多!
穿越火线手游和穿越火线体验服那个要好玩?
之前呢,我在核心服待了大概半年的时间,后来因为时间原因被清退了,我用我的亲身经历来说一下体验服和正式服的区别。
首先说一下bug。正式服也有很多bug,但大都不影响正常游戏(进核心服前在正式服找到了很多bug)。体验服呢,bug是体验服的特色之一,尤其是闪退:打开背包,点某个武器,闪退;玩某个模式,结算闪退;装备某个武器进游戏,闪退。也就是说,在体验服,要随时做好闪退的准备。这是比较影响游戏的bug,还有其他各种各样的bug,比如:新图有空气墙、扔烟雾弹全图都能看到,装备某个皮肤对伤害有影响等等。而且,像闪退这种bug基本是不会修复的。
然后说一下游戏体验,体验服每天晚上会有一两个小时的时间集中跑图测试,除此之外的时间,很难匹配到玩家的,核心服又叫千人服,可想而知人有多少吧。
再说一下武器方面的问题。刚进的时候可能会觉得很新鲜,到商城买买买。但是呢,体验服是不定期重置的,也就是说重置之后要重新买,不说武器,就投掷武器来说,一个铭文页七个背包,两个铭文页共十四个背包,一个背包三个投掷,光投掷武器就要买200来个,还有精通。过了开始的兴奋劲,就感觉很枯燥了。
最后说一下体验服需要做的任务。众所周知,体验服是要申请的,申请通过之后并不是高枕无忧随心所欲了。体验服基本每天都要参加集中测试,还要反馈体验服和正式服中的bug,还有各种武器测试,地图测试,还要填写各种问卷。当然,奖励也是有的,因为体验服好多东西都是要保密的,这里就不细说了。
总之,我觉得体验服是不如正式服的,因为体验服花费的时间精力太多,具体的差距还要题主自己对比。
认证中,望采纳
穿越火线现在怎么样了?
这个。。。鄙人十年前玩这个游戏可是大拿一只,运输船能杀的对面尸横遍野。
总体老说算是个比较爽快的射击游戏,如果讨厌CS那种慢吞吞急死人的节奏,只想拿着枪突突一把发泄发泄的话,穿越火线还是挺不错的。
这个游戏的竞技性在当年也算不错,技术指标要求很高,手感对比CS也有了些微的提升。所以我当年放弃了CS,玩了一段时间的CF。
比较无力吐槽的是CF的几个不平衡枪械,比如RMB武器那屌炸天的烂俗外形,花花绿绿的颜色,充满城乡结合部风采的名字。
人物造型基本是模仿CS的,但是专业感极差,充满了一种韩式山寨风。不过里面有妹子角色,偶尔看到被打趴的大长腿或者大白腿蹦蹦跳跳的扑街,也是种挺带感的享受。
值得吐槽的是生化模式,怪物抓人的手感太差太差又木有,基本和捞空气没啥区别,一点也不爽利。而且怪物那可笑的二货造型让人觉得是纯搞笑的吧!甚至觉得有些可爱又木有?反正是代入感极差,玩玩打打一场闹剧。
再就是诸如AN94这类枪只,有点过于赖皮,那种后坐力堪称贫民的大杀器,以至于某些VIP房间禁用该枪。
说到VIP,果然马化腾这里有钱就是爹,这帮人不光能在房间里踢人,还能明目张胆的使用外挂,好似挂着花花绿绿装饰到名字的RMB物品就代表着他们能横行。你打的好,说是你外挂,请出去。他们打的无赖至极明摆着挂,却一个个牛逼得不得了,有意见?请出去。
所以这个游戏我十多年基本没沾了,每次偶尔玩玩,最后也是无聊的被踢飞。反正我敢保证我从头至尾没有使用一次挂。
总结吧,游戏模式老旧,手感尚可,要求配置低,画面在如今比较凄惨,VIP玩家很多太下流,武器出戏太深。好处就是,能发泄一把,节奏明快,还有姑娘的大白腿可看。
cf手游值得玩吗?
首先,我直接表达一下观点,CF手游值得玩。
我是大肥象解说,玩这个游戏4年了,一开始专家再到大师,枪王,枪皇最后靠着风儿子勉强狗上了枪神,这里面有太多坎坷,但我没有放弃,因为我热爱这个游戏,只要你热爱,没有什么值得不值得,即使它没人玩了,你热爱,它就值得,现在氪金确实很多,但是阻挡得了我们热爱的心吗?阻挡不了!
好了,我是大肥象解说,CF手游值得我们继续坚守!
为什么有些人会选择退出CF手游?
不知道大家是什么样的,我第一个接触的网游就是穿越火线,业不知道你们第一次玩CF是什么样,但我确实是拿着一把平淡无奇、锈迹斑斑的M16打的运输船,只不过是我和我的朋友两人单开的房间。
其实就部分问题来说,手游和端游是一个性质,退出端游的你手游也不会玩太久。
氪金(不公平游戏竞技)其实这对一些技术好的人无伤大雅,但它也确实影响到了游戏的平衡,接触穿越火线以来我第一把羡慕的枪是AK—47,那时候是GP和等级都不够很想玩一把,只能靠朋友扔。后来是m4a1-s和大炮,再后来是AN94。
最喜欢的搭配是大炮加毛瑟,最喜欢的近战武器是尼泊尔军刀,记得领到七天之后在死亡隧道疯狂屠杀。
英雄级武器出来的时候游戏就开始变味了,我从来没有羡慕过什么英雄级,因为我退游了。而手游直接从这个基础上开始,展开了一个比端游更加疯狂的氪金活动,手游没充过钱,玩的不久,只听我室友经常拿来给我看说说一把英雄级多少多少钱,这TM比端游贵那么多?
这可怕的抽奖机制你们是怎么想出来的?说句实话,抽奖可比直接卖可怕多了。
手游玩家过于低龄化哪个游戏都有小学生(并不是说小学生不好),第一次玩手游开局就听到一个声音还充满稚气的小朋友在那里开麦大嚷大叫,说要听他指挥,我!$#@$@*%@!
据我猜测游戏里的那些0/几十、1/十几、的应该都是电脑,我实在想象不出来有人可以这么菜。
总计以上所说就是游戏体验极差。
新游崛起个人认为这应该是我和大部分玩家退出CF的主要原因,从MOBA游戏英雄联盟掀起的一波浪潮开始,FPS游戏中再次闯出了一个大逃杀。
几个典型代表:绝地求生、绝地求生:刺激战场、全军出击、荒野行动、加入更多玩法再次爆火的堡垒之夜、腾讯自研的无限法则和又一次在众多游戏中脱颖而出的《APEX英雄》,这几年游戏改朝换代实在是太快了,想要吸引更多玩家就要不断创新。
感谢阅读,希望有人能够继续这个三亿鼠标的梦想,或者说三亿手机的梦想。喜欢的话点个关注。
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