CF突围模式,你喜欢打王者荣耀还是吃鸡
CF突围模式,你喜欢打王者荣耀还是吃鸡?
很高兴能回答你的问题
大家晚上好我是馒包。从梦幻、跑跑、劲舞,到穿越、地下城、联盟,到王者、吃鸡。一路走来有不同的风景。
目前手游市场的潜力已经被发掘了出来,吃鸡与王者是两个巨头但同属腾讯旗下。虽然感觉上王者过了一个小巅峰但数据表明王者依然是最火游戏。
对我个人来说吃鸡的好处是不那么依赖队友,能体现个人的能力与打法。而王者是简化版的lol极其需要每个人的协作的,有一人掉线就可以投了。王者虽然是联盟的简化但竞技性一点不弱,每一秒都可以想想怎样最优化,游戏也更复杂更累。
开始王者、吃鸡我都是自己玩的,后来有朋友邀了以后就经常一起玩,久而久之,就习惯了和朋友一起,一旦单排便觉得没意思。而吃鸡呢是需要大家沟通交流的,麦开了不说话也尴尬,这聊着聊着感情不就出来了吗。吃鸡是技巧加运气,技巧部分是看你是近战冲锋枪还是喜欢远程狙击,运气是你捡到什么东西是有运气成分的。但是这游戏我的玩法是捡到枪就躲,有人进屋就打然后捡包转移。捡的差不多了就在一个极其隐蔽的地方躲着,随着安全区转移,最后几个人决战。这样容易吃鸡起码能得胜利(队伍前五名就算胜利)。
如果吃鸡没外挂的话。吃鸡好玩。如果有外挂的话。都不好玩。没办法。就是这么任性, 其实是因为两个游戏我都是端游转手游。王者学习成本比吃鸡要高。我只是玩下打发时间。重新了解所有新英雄和装备。看着都头疼。吃鸡就不同了。基本上是一摸一样的。甚至更简单了。房间这么简单了。还有电脑给你送药?卧槽。这个不是电脑。卧槽。他好傻(玩的比较少。段位不高。最高也才铂金。鱼塘局)一个人灭4个是家常便饭。
我感觉这个还是看个人。 王者的优势在于模式多,吃鸡(以下吃鸡皆指刺激战场)在于每一把都可以不一样。王者劣势很明显,氪金,坑队友多,很多模式仅仅是一时火后来其实玩的人就很少了经常460制裁。吃鸡的劣势在于枪的皮肤少,仅有的几个皮肤还格外引人注目(这明明是应该把自己藏好的游戏),高段位难上易掉分。王者有的相对娱乐,耗神小一点(我不知道那些大神是怎么样,反正我就是这样感觉),吃鸡耗神就比较多了,一直处于紧张状态,得防备着LYB。
那我为什么不那么爱吃鸡呢?因为吃鸡千篇一律,前10分钟捡捡捡,中间10分钟躲躲躲,最后3分钟火拼一下结束。对我来说一局2、30分钟的游戏真正的游戏性只在最后的3、5分钟。
王者是运气成分极少的游戏,如果有,那么就是那一些暴击率和匹配到什么队友了。它是信息全息化的游戏,就像象棋,初始信息全是公开。然后就是你个人的能力了,对我而言王者一局20分钟的游戏游戏性也就是20分钟。
客观来说,两个游戏有很大不同。目的:王者就是为了胜利上分,段位成就感,吃鸡的话即使吃不了鸡你也不会觉得怎么样,段位评分大家也没那么在意,因为有时候和好友一起打机的互相配合唠嗑也是很有意思的~ 上手难易度:王者>吃鸡,这个不用说的,王者真的想玩好,要研究英雄技能,战术,装备,走位,操作,意识等等,即使是最不需要操作的坦克和辅助也是很需要一定的练习,意识和研究的。而吃鸡的话,首先一开始我觉得把fps游戏移植到端游在操作上就挺反人类的,控制感觉很不适应,而且出枪往往一瞬间,但是好在大家操作水平都一般,貌似不会像王者差距那么大,而且你操作不好,你还可以蹲,等到最后猥琐吃鸡,开着语音大家指挥配合一下就可以了,其他方面也不用研究太多,比如武器每次就知道憋到98k和ak就好了,地点就选那些人少的。 竞技性:王者>吃鸡 不用我多说,如果喜欢和人掐架的快感,而不是悠闲地玩游戏那还是选王者吧,吃鸡有时候挺无聊的。
自由度:王者<吃鸡 因为王者基本的战术,规律还是有的。 吃鸡地图大,你想冲锋也行,想憋完装备蹲完整场也可以。
游戏体验:吃鸡占上风。王者其实是一款不错的游戏,无奈傻逼队友多,多也就算了,举报机制一直是个坑,经常更新,也会影响体验。吃鸡相对好,因为上手难度不同,玩家水平差距小,所以体验较好
综上所述,我还是比较喜欢王者荣耀的。当然两者都是做的不错的手游,喜好因人而异。
感谢大家的点赞和评论。
CF穿越火线这款游戏各位?
谢邀。最早玩cf是在11年,不算太长。
但那时候记得最爱玩的也是最火的是突围模式。。。
那时候挑战模式只有3.4张图,但每一张都知道怎么过,而且觉得玩到最后很有意思,记得最爱一张图是在一个小屋里只能捡枪,最后到一个大广场,每次玩到最后都有一种莫名的自豪~我活到现在了!!黄金箱保底了!!!!
那时候也爱玩爆破模式,一局双方打来打去13回合的能玩一个多小时,看到最后给的500多经验,和修枪有时候都不够的钱,心里却还是很高兴!
那时候角色还少,最崇拜的还是飞虎队。。。哪种酷酷的男声到现在还能学上几句。。。
那时候枪还少,一把M4花样用手还数的过来。。。。
你还是对各种gp点枪烂熟于心。。。。。
那时候也还没有语音,不会不小心进了某个公共频道,听见那莫明奇妙的夜店舞曲和甜美女声,让你开始质疑这到底是不是一个FPS游戏。。。。
那时候自己觉得最牛逼的枪是巴雷特和加特林。。。。
最罕见的枪是水晶枪。。。。。
直到有一天,一把叫火麒麟的东西出现。。。
各种幸运加成让一盘10分钟的团队竞技顶上了过去几盘几个小时爆破的经验和钱。。。。
各种角色抱着对的出现,衣服让你分不清最起码的敌我关系。。。。。
当一把M4A1分出来的只系加上脚都数不完。。。。。
当游戏动不动就往你长辈上照顾,各种谩骂声不绝于耳。。。
当英雄级武器出的比gp点枪还快,当各种掏钱就能让战斗倾斜的道具不断刷新。。。。
当你发现你只是一个男孩子,你只想正常的玩一盘有枪有炮的电脑游戏,而不是扯不清关系,一天在游戏里找老婆老公姐姐弟弟,一个家族占一个频道最终目的却不是正正经经的来一把。。。,
问我为什么现在还时不时登上游戏看看,因为也是这个游戏唯一没变得也唯一让我觉得有希望的
—————现在一把M16,usp还是能打死人的。。。
不是我不想玩,是你变得太乱!
玩不起,不会玩!
cf卡bug不掉血?
卡生化 死亡中心 倒跳铁柜可以卡,生化贴墙的箱子可以卡,卡进去以后一定要贴着墙站,再一个不能往上看,掉血,爆破 团队 个人 幽灵 歼灭 都不掉血。
突围有的地方可能掉血。团队 军事基地 卡箱子掉血 其他的就没什么 了 还有两个遁地BUG 一个是圣诞狂欢,一个是新年夜区,都用滑步卡进去,新年夜区就在#家那个小拐角那。最经典的上房BUG 沙漠灰,F家小石墙卡 最后强调一下:圣诞狂欢只能在歼灭模式里卡,在团队里卡 下去立马死。不过随着cf 7.6快出了 BUG也变得简单了,关键还是靠技术,多练练就没什么问题。斗鱼直播和虎牙直接会合并成一家直播平台吗?
在熊猫TV倒下之后,游戏直播领域逐渐开始风平浪静,斗鱼与虎牙双巨头分立的格局也已形成。不过就在4月3日,虎牙方面发布公告称,腾讯再次购买了16523819股B类普通股,总收购价约2.626亿美元,在此次交易完成后,腾讯已经成为虎牙的最大股东,投票权提高到50.1%,并将合并财务报表。
在这次交易后,四位腾讯系高管也将加入虎牙,其中玩家所熟悉的《英雄联盟》中国区负责人黄凌冬,被任命为虎牙董事会主席。事实上腾讯此次增持早有准备,早在其参投虎牙Pre-IPO轮时就已经埋下了伏笔,彼时双方在协议中约定,2020年3月-2021年3月之间,腾讯可通过市场竞价的方式最多获得后者50.01%的股权。
在这一动作之后,考虑到腾讯方面还拥有斗鱼37.18%的股权,因此外界关于斗鱼与虎牙可能合并的春燕也再度出现。而早在2018年底,欢聚集团(虎牙前母公司)董事长李学凌就在做客一档网络播客节目时就曾表示,游戏直播注定是腾讯的主场,腾讯会将虎牙和斗鱼联合形成一个整体。而在此后,斗鱼与虎牙合并的问题也在前者2019年Q3财报会议上得到了CEO陈少杰的回应,并称“这取决于大股东腾讯的意愿”。
因此外界认为,虎牙与斗鱼管理层对于腾讯的想法也有所了解。当然,不仅仅是这两家的高管,不少“消息灵通”的主播也曾“泄露天机”,比如头部主播寅子和虎牙主播楚河在直播中就曾提及,“曾经的敌台主播在之后就要成为同事了。”
在腾讯方面其实也或许在计划着什么,去年3月腾讯互娱就成立了一个新的部门——游戏直播业务部。但这个新部门显然不仅是为了一直不温不火的“亲儿子”企鹅电竞,其主要任务还有协调斗鱼、虎牙,以及企鹅电竞三家,以及平衡三家互挖主播的竞争,并控制整体消耗。
同年8月,腾讯针对内容创作者推出了首个官方主播扶持计划——游戏主播认证计划,将给予优秀创作者以官方身份认证和四大权益”。此后腾讯又将开始进入国内游戏MCN领域,小象互娱和大鹅文化两大知名游戏MCN在共同的股东腾讯TOPIC基金(腾讯兴趣内容基金)的推动下,进行了1比1换股,并组成新的集团。
因此从这些迹象来看,在“硬件层面”上主播身份认证、公会资源打通,以及相关业务已经开始协调,也意味着腾讯或已做好了斗鱼与虎牙合并的基础准备工作。至于为什么在腾讯还未表态前,就有很多人对斗鱼和虎牙的合并言之凿凿,无疑是因为从腾讯角度来看,两家的合并是利大于弊的事情,而整合游戏直播领域将能够发挥更强的发行渠道优势,进而重整电竞产业链,并最终巩固其在游戏市场的主导地位。
虽说在游戏直播领域腾讯几乎是“打遍天下无敌手”,但是快手与抖音这两位挑战者已经入局。但如果放眼整个直播生态,游戏直播这个最先突围的细分品类,也已经排在秀场直播与电商直播之后,成为直播这一行业的尾部。
客观上来说,游戏主播的吸金能力比同档的秀场主播要弱上一些,并且通过游戏直播本身获利的难度也已经逐渐变大,而广告、游戏联运,乃至直播带货都还暂时在襁褓之中。从斗鱼和虎牙2019年的财报来看,两家加起来的净利润才超过10亿元,因此也意味着双方的利润或许有一部分是在内耗过程中流失了。
更为重要的是,字节跳动已经开始在游戏领域向腾讯发起了挑战。尽管握有《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》等热门游戏的腾讯,能够通过版权的方式阻拦西瓜视频火山小视频进军游戏直播领域,但是字节跳动甚至已经启动了自研重度游戏的步伐。并且由于主流游戏用户基本已被斗鱼和虎牙一网打尽,因此在两家进行资源整合之后,在游戏宣发渠道上腾讯就可以阻滞字节跳动布局最为核心的重度与竞技类游戏。
由此来看,整合斗鱼与虎牙不仅能够减少双方的内耗,同时还能顺带狙击字节跳动,显然对于腾讯来说是件两全其美的事情。而事实上腾讯此前就曾操刀过腾讯文学与原盛大文学整合为阅文集团,况且在整个互联网行业中,头部企业的合并不是什么新鲜事,无论是美团和点评、58和赶集,还是滴滴和快的,两者的合并无一例外都改变了整个行业的格局。
但对于游戏主播来说,这个传言如果成真显然就可能是个不折不扣的坏消息。随着这一领域局势的逐步明朗化,主播最滋润的日子已经过去了,平台的减少也代表着主播议价权在进一步降低,如果未来只有一个平台,主播再想要获得天价薪资自然就就不太可能了。并且就像冠军只有一个一样,同一平台头部主播数量是有限的,合并也代表了很多主播可能将会面临新一轮的优胜劣汰。
然而对于用户来说,能够在一个平台上就能遍览顶级主播的表演,毫无疑问在将有着更好的体验。那么,你希望斗鱼与虎牙合并吗?
穿越火线的前身是什麽游戏?
《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。团队竞技爆破模式生化模式救世主模式终结者模式幽灵模式歼灭模式个人竞技模式特殊战突围模式挑战模式战场模式
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